Mis on Elo reitingusüsteem?
Elo reitingusüsteem on meetod mängija oskustaseme hindamiseks mängutulemuste põhjal. Igale mängijale antakse arvuline reiting, mis võidu korral tõuseb ja kaotuse korral langeb.
LeagueRepublicus uuenevad Elo reitingud automaatselt pärast iga registreeritud mängu. Reitingud kajastavad mängija esinemist vastaste vastu ja aitavad hinnata võiduvõimalust tulevastes kohtumistes.
Elo reitingute sisse- ja väljalülitamine
Elo reitinguid saate sisse või välja lülitada jaotises:
Seadistus > Statistika seadistus > Mänguformaadid > Seaded
Kui Elo reitingud on sisse lülitatud, arvutab LeagueRepublic mängijate reitingud automaatselt taustal.
Märkus: Pärast tulemuste sisestamist võib reitingute uuenemisel olla lühike viivitus (kuni 5 minutit).
Mis juhtub, kui Elo reitingud on sisse lülitatud
Kui Elo süsteem on sisse lülitatud, pakub LeagueRepublic mitut funktsiooni:
Kõigi aegade ja hooaja reitingud kuvatakse statistika liidrite lehel
Võiduvõimaluse prognoosid kuvatakse eelseisvate mängude juures
Reitingu ajaloo graafikud mängijaprofiili lehtedel
Iga mängu reitingumuutused kuvatakse mängija lehel
Need tööriistad aitavad liigadel jälgida mängijate esinemist ja võrrelda oskustasemeid ajas.
Kuidas Elo reitingusüsteem töötab
Iga mängija alustab mingi reitinguga.
Kui kaks mängijat kohtuvad:
Kui võidab kõrgema reitinguga mängija, tõuseb tema reiting vähe.
Kui võidab madalama reitinguga mängija, tõuseb tema reiting oluliselt rohkem.
Kaotanud mängija reiting langeb.
Reitingu muutus sõltub:
mängijate reitingute vahest
mängu oodatavast tulemusest
K-tegurist, mis määrab, kui suured reitingumuutused olla võivad.
See süsteem tähendab, et ootamatud tulemused (üllatused) toovad kaasa suuremad reitingumuutused.
Näide: Elo reitingu arvutamine
Oletame:
Mängija 1 reiting = 1400
Mängija 2 reiting = 1600
K-tegur = 32
1. samm - Arvutage oodatav tulemus
Mängija 1 oodatav skoor:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
See annab mängija 1 oodatavaks skooriks ligikaudu 0,24.
See tähendab, et mängija 1 peaks võitma umbes 24% juhtudest.
Mängija 2 oodatav skoor on seega 0,76.
2. samm - Rakendage mängu tulemus
Kui mängija 1 võidab mängu:
Tegelik tulemus:
Mängija 1 = 1
Mängija 2 = 0
Reitingu korrigeerimise valem:
Reitingu muutus = K × (tegelik tulemus − oodatav tulemus)
3. samm - Arvutage reitingu muutus
Mängija 1 korrigeerimine:
32 × (1 - 0.24) = +24
Mängija 2 korrigeerimine:
32 × (0 - 0.76) = -24
4. samm - Uuendatud reitingud
Pärast mängu:
Mängija 1 reitingust saab 1424
Mängija 2 reitingust saab 1576
Suurem muutus tekib seetõttu, et madalama reitinguga mängija saavutas ootamatu tulemuse.
Elo reitingud paarismängudes
Paarismängudes arvutab LeagueRepublic võistkonna reitingu mõlema mängija keskmise Elo reitingu põhjal.
Näide:
Võistkonna reiting =
(mängija A reiting + mängija B reiting) ÷ 2
Tulemust kasutatakse seejärel mängu reitingumuutuste arvutamiseks.
Elo reitingud suuremate võistkondade jaoks
Elo reitinguid arvutatakse praegu:
üksikmängude jaoks
paarismängude jaoks
Reitinguid ei korrigeerita kolmeliikmeliste ega suuremate võistkonnaformaatide puhul.
Miks kasutada liigas Elo reitinguid
Elo reitingud aitavad liigadel:
jälgida üksikute mängijate oskustaset
võrrelda mängijaid eri võistkondade vahel
ennustada tõenäolisi mängutulemusi
näidata esinemise suundumusi ajas
See võib muuta edetabelid ja mängijate statistika sisukamaks kui lihtsad võitude ja kaotuste suhted.
Korduma kippuvad küsimused
Kas Elo reitingud uuenevad automaatselt?
Jah. Niipea kui mängutulemused on registreeritud, uuendab LeagueRepublic mängijate reitinguid automaatselt. Uuenduste ilmumine võib võtta paar minutit.
Mis on K-tegur?
K-tegur määrab, kui palju võib mängija reiting pärast iga mängu muutuda. Suurem K-tegur tähendab, et reitingud muutuvad kiiremini.
Miks mu reiting tõusis pärast võitu vaid veidi?
Kui võidate madalama reitinguga vastast, eeldas süsteem teie võitu, seega on reitingu muutus väiksem.
Miks mu reiting tõusis pärast võitu palju?
Kui võidate kõrgema reitinguga vastast, loetakse see üllatuseks, mistõttu süsteem tõstab teie reitingut oluliselt rohkem.
