Mine põhisisu juurde

LeagueRepublicu keel: käepärane sõnastik algajatele

Olulised mõisted lahti seletatud

Autorilt Pedro Maia

Seadistus

Sait: Veebisait, millel teie liiga teavet näidatakse. Iga sait vastab ühele liigale.

Liiga: Võistluste kogum, mis toimub mitme hooaja jooksul. Igal liigal on üks sait.

Hooaeg: Ajavahemik, mil kõik võistlused toimuvad, nt 23/24 (1. juulist 31. märtsini).

Terminoloogia: Teie sait võib olla kuni kahes keeles, mida nimetame teie esimeseks ja teiseks keeleks. Saate kummagi keele terminoloogiat muuta.

Võistlused

Võistlus: Mängude kogum, mille eesmärk on osalejad järjestada või selgitada välja võitja. See võib olla divisjon (ringsüsteem) või väljalangemisturniir.

Divisjon: Ringsüsteemiga võistlus, kus kõik võistkonnad mängivad tavaliselt omavahel üks või mitu korda.

Turniir: Väljalangemisvõistlus, kus mängijad või võistkonnad liiguvad ühest voorust järgmisse, kuni alles jääb üks võitja.

Etapp (Stage): Turniiri väljalangemis- või alagrupiosa. See sisaldab mitut vooru, mis omakorda sisaldavad mitut paarismängu.

Voor (Round): Turniirietapi osa, kus võistkonnad mängivad omavahel, et liikuda finaali poole; nt veerandfinaalid, poolfinaalid ja finaal on kõik voorud.

Paarismäng (Tie): Vooru osa, kus kaks osalejat mängivad omavahel ühes või mitmes mängus (kohtumises).

Võistkond: Mängijate rühm, kes moodustab võistlusmängus ühe poole.

Võistkonna lühikood: Võistkonna 4-märgiline kood.

Üksikmängija: Kui mängus mängib üks mängija teise mängija vastu.

Paarisvõistkond: Kui võistkonnas on kaks mängijat.

Kolmikvõistkond: Kui võistkonnas on kolm mängijat.

Mäng: Võistlus, kohtumine või mäng, kus inimesed või võistkonnad omavahel võistlevad.

Mängupaik: Koht, kus mäng toimub.

Alammängupaik: Mängupaigas võib olla mitu ala, kus mänge saab pidada, nt mitu väljakut, platsi, lauda, märklauda jne.

Ajastamine

Kodumeeskond: Kodumeeskond on võistkond, kes mängib konkreetset mängu oma määratud mängupaigas (oma staadionil, väljakul jne).

Võõrsilmeeskond / Road team: Võõrsilmeeskond, mida nimetatakse ka „road team”, on konkreetses mängus külalisvõistkond, kes mängib vastase mängupaigas.

Mängupaika jagavad võistkonnad: Võistkonnad, kes mängivad samas mängupaigas.

Ajapilu (Timeslot): Kuupäev ja kellaaeg, mil mäng saab toimuda.

Suletud ajapilu (Closed timeslot): Määratud kuupäev ja kellaaeg, mil mänge ei ajastata, et tagada puhkeaeg, hooldus või konkreetse sündmuse välistamine.

Kuupäeva olek: Selle oleku väärtus on „Tavaline/Ajastatud”, kui mängul on kinnitatud kuupäev ja see on kas ajastatud või mängitud. Teise võimalusena võib see olla „Kinnitamata”, kui mängule pole kuupäeva ega kellaaega määratud.

E-posti teavitused: E-posti teavitussüsteem saadab rollidega inimestele automaatselt e-kirju, kui midagi muutub. E-posti teavitused jagunevad kahte kategooriasse: mängude loomine/uuendamine ja kohtunike määramine.

Tulemused ja statistika

Olek: Mängu tulemuse olek võib kuuluda ühte järgmistest kategooriatest: „Tavaline”, „Tühistatud”, „Edasi lükatud”, „Kodumeeskonna loobumisvõit”, „Võõrsilmeeskonna loobumisvõit”, „Kodumeeskonna võit penaltitega”, „Võõrsilmeeskonna võit penaltitega”, „Katkestatud” või „Kehtetu”, millest igaüks tähistab mängu konkreetset lõpptulemust või olukorda.

Tulemuste kinnitamine: Kui tulemus esitatakse (skoor ja statistika), saab liiga otsustada, kas tulemus kuvatakse automaatselt või tuleb see enne kinnitada.

Tulemuste lukustamine: Kui tulemus esitatakse (skoor ja statistika), saab liiga otsustada, kas skoori saab lukustada, et võistkonna administraatorid ei saaks seda enam muuta.

Statistika lukustamine: Kui tulemus esitatakse (skoor ja statistika), saab liiga otsustada, kas statistikat saab lukustada, et võistkonna administraatorid ei saaks seda enam muuta.

Otsetulemused: Näidake oma liiga veebisaidil kohe minutitäpsusega mängutulemusi ja skoore, pakkudes vaatajatele ja osalejatele reaalajas uuendusi.

Mänguprotokoll: Võimaldab printida vormi, mis täidetakse mängu ajal koosseisu teabega. Mänguprotokolli nupp kuvatakse kõigil tulemuste sisestamise lehtedel.

Mängufailide üleslaadimine: Lubage võistkonna administraatoritel ja/või kohtunikel tulemuste sisestamisel faile üles laadida. See võib olla Wordi dokument, .pdf või mänguga seotud pilt, nt foto mänguprotokollist.

Võistkonna hinded: Hinded, mida võistkonna administraatorid sisestavad, et anda liigale üldist tagasisidet. Neid ei kuvata avalikel lehtedel ja need on saadaval ainult allalaadimiseks.

Mängijate individuaalne statistika: Statistikatüübid, kus salvestate mängija kohta ühes mängus ühe väärtuse, nt „Highest Finish” noolemängus, „Väravad” jalgpallis, „Break and Run” piljardis jne.

Mänguformaadi statistika: Mänguformaadid võimaldavad salvestada, kes mängib kellega mängu sees toimuvates partiides. Kui teie mäng koosneb näiteks üksik- ja paarismängu partiidest, saate salvestada iga partii mängijad ja skoori.

Mänguformaat on mängu ülesehitus, nt 5 üksikpartiid ja 3 paarispartiid. Selles näites nimetame 5 üksik- ja 3 paarispartiid partiigruppideks.

Händikäpid (Handicaps): Händikäp on mängija üksik statistiline näitaja, mis kehtib kindlal ajahetkel. Nt võib mängija väärtus olla 1. aprillil -5 ja 1. mail -6. Saate valida, kas näidata neid väärtusi mängija nime järel, nt Paul Wright [-6], ning kas näidata neid avalikes statistikatabelites.

Arvutatud statistika: Statistika, mis arvutatakse muust statistikast sisestatud valemite abil. Nt kui teil on kolm statistikat, R1: skoor, R2: lisaskoor, R3: mängitud mängud, saate luua arvutatud statistika nimega „keskmine skoor” = (R1 +R2) / R3

Arvutatud statistikas saab kasutada kumulatiivseid individuaalse statistika tüüpe, mänguformaate ja händikäppe.

Elo reiting: Elo reitingusüsteem on matemaatiline meetod, millega arvutatakse mängijate või võistkondade suhtelist oskustaset kahe osalejaga võistlusmängudes või -spordialadel. Selle töötas välja Arpad Elo ja seda kasutatakse peamiselt males, kuid see on leidnud rakendust ka paljudes teistes võistlusvaldkondades.

Innings: Seda terminit kasutatakse eelkõige kriketis ja pesapallis, et kirjeldada mängu kindlat faasi või võistkonna käiku. See on iga mängu põhiline mänguüksus.

Punktide/skoori korrigeerimine: Võimalus tabelis punkte või skoori käsitsi muuta ja täpsustada. See funktsioon võimaldab administraatoritel muuta tabelis „löödud” ja „lastud” väärtusi ning muuta võistkonna kohta tabelis.

Boonuspunktid: Lisapunktid, mida saab võistkonnale konkreetse mängu eest käsitsi anda.

2. ja 3. taseme skoorid: Täiendavad skoori sisestamise valikud, mis mõjutavad tulemuste sisestamise lehtedel ja mängude loomise/uuendamise lehtedel saadaolevaid välju. Sisestage 2. ja 3. taseme skoorid, et salvestada mängu kohta täiendavaid skooriandmeid.

Inimesed

Rollid: Erinevad juurdepääsuvõimalused liiga halduses, mis määravad inimestele antud kindlad vastutusalad ja õigused. Iga rolliga võivad olla seotud „aktiivsed kuupäevad”, mis määravad perioodi, mil inimene seda rolli täidab.

Liiga administraator: Isik, kes vastutab kogu liiga järelevalve ja haldamise eest ning kellel on täielik juurdepääs kõigile selle funktsioonidele.

Divisjoni administraator: Määratud isik, kelle ülesanne on hallata liiga konkreetset divisjoni.

Kohtunike administraator: Isik, kellel on õigus hallata kohtunikke ja määrata neid liiga mängudele.

Võistkonna administraator: Võistkonna määratud esindaja, kes saab registreerida võistkonda mängijaid ja salvestada võistkonna tulemusi.

Mängija: Isik, kes osaleb aktiivselt liiga mängudes võistkonna liikmena või individuaalselt (näiteks noolemängus, piljardis jne).

Kohtunik: Isik, kes vastutab mängude kohtunikutöö eest; teatud kontekstides võidakse teda nimetada ka vahekohtunikuks või mänguametnikuks.

Mängukeeld: Mängija ajutine kõrvaldamine liiga tegevusest kindlaks ajaks või kindlaks arvuks mängudeks. Mängukeeld kehtib isikule kõigis liiga võistkondades.

Mängijate registreerimine: Registreerige osalejaid liiga võistlustele.

Registreerimiskampaaniad: Kampaaniad võimaldavad vastu võtta registreerimisi võistkondadelt, võistkondade mängijatelt, üksikmängijatelt, paarisvõistkondadelt ja kolmikvõistkondadelt.

Stripe: Meie usaldusväärne maksetöötluspartner. Ühendage oma registreerimiskampaania Stripe'iga, et koguda makseid turvaliselt veebis.

Kohtunikud

Kohtunike määramine: Määrake mängudele kohtunikud, et nad saaksid koostada kohtuniku mänguaruandeid ja sisestada tulemusi.

Kohtunike konfliktid: Need konfliktid tekivad, kui kohtunik on määratud ühel päeval mitut mängu juhtima või on ajastatud samaaegsetele mängudele.

Kohtunike hinded: Kohtunike hindeid saab sisestada, et jälgida kohtunikutöö kvaliteeti mängudes. Hindeid saab sisestada kuni kolmele abikohtunikule, kui need ametnikud on mängule määratud.

Kohtuniku mänguaruanded: Küsimused, millele kohtunikud pärast mängu vastavad.

Saidiehitaja

Teema: Eelnevalt kujundatud ja kohandatav visuaalne paigutus või mall, mis määrab liiga veebisaidi üldise välimuse ja stiili.

Uudised: Funktsioon, mis on mõeldud regulaarsete uuenduste ja ülevaadete avaldamiseks liigaga seotud sündmuste, arengute ja tegevuste kohta, et suurendada liiga kogukonna kaasatust ja suhtlust.

Kohandatud menüü: Funktsioon, mis võimaldab teil oma liiga veebisaidi navigeerimist isikupärastada ja optimeerida. Selle tööriistaga saate muuta menüüüksuste järjekorda, peita valitud valikuid ja isegi luua kohandatud menüükirjeid, mis viitavad ainulaadsetele veebilehtedele.

Kohandatud leht: Veebileht, mida saab luua ja kohandada konkreetsete sisu- või kujundusnõuete järgi. Need lehed pakuvad paindlikkust, mis ulatub kaugemale saidiehitaja standardmallidest. Lisage, muutke ja vormindage teksti ja muid elemente, et kujundada ainulaadne veebileht, mis vastab teie liiga vajadustele.

Vidin: Vidin on teie veebisaidi eraldi sisumoodul või -jaotis, mida saate hõlpsalt hallata ja kohandada. Saate funktsiooni „Paiguta vidinad” kaudu paindlikult määrata, kus need sisujaotised kuvatakse. Teie veebisaidil on valmis vidinad, näiteks Facebooki uudiste vidin, mis näitab postitusi teie Facebooki lehelt, või ilmavidin, mis annab ilmateavet konkreetse geograafilise asukoha kohta. Lisaks saate luua ja lisada teksti-, pildi- ja pildigalerii vidinaid, et rikastada ja kohandada oma veebisaidi sisu vastavalt oma eelistustele ja vajadustele.

Sponsor: Organisatsioon, ettevõte või eraisik, kes toetab liigat vastutasuks nähtavuse eest liiga veebisaidil.

Dokumendid: Failid, mille laadite üles oma liiga veebisaidile. Saate dokumente liigitada eri tüüpidesse, et neid nende omaduste või otstarbe alusel korrastatult rühmitada.

Juhatus ja kontaktid: Kui loote oma liigale juhatuse liikmed, saate neid tutvustada oma veebisaidi eraldi juhatuse lehel. Samamoodi kuvatakse teie liigaga seotud kontaktid silmapaistvalt kontaktilehel, mis hõlbustab suhtlust ja juurdepääsu teie liiga võtmeisikutele või -võistkondadele.

Jälgi liigat: Vidin, mis võimaldab inimestel tellida teie liigalt automaatseid e-posti uuendusi. Tellijad püsivad kursis õigeaegsete uudiste ja tulemuste kokkuvõtetega, nii et nad teavad alati liiga viimaseid arenguid ja tulemusi.

API

Embed: Tähistab teie liiga sisu integreerimist platvormilt välistele veebisaitidele. See funktsioon võimaldab kuvada võistlusi, mängude ajakavasid, tulemuste loendeid ja mängijate statistikat teisel veebisaidil, säilitades samal ajal andmete reaalajas sünkroonimise. Lisaks saate kohandada Embedi välimust, et see sobiks teie enda veebisaidi teemaga.

Code Snippets: Väikesed HTML- ja JavaScripti koodijupid, mida saate kleepida oma HTML-lehtedele, et kuvada tabeleid, viimaseid tulemusi, eelseisvaid mänge, võistkonna mänge ja tulemusi ning mängijate statistikat.

API JSON: LeagueRepublicu API on RESTful JSON veebi-API, mille abil veebiarendajad saavad töödelda ja kuvada LeagueRepublicu liiga andmeid väljaspool LeagueRepublicut enda valitud veebisaidil või rakenduses.

Kas see vastas teie küsimusele?