Kuidas statistikat võistkondlikes noolemänguliigades tavaliselt salvestatakse?
Enamikus võistkondlikes noolemänguliigades koosneb iga kohtumine mitmest üksikmängust kahe võistkonna mängijate vahel. Tavaliselt on need üksik- ja paarismängud, kusjuures iga mäng annab panuse võistkonna koondskoori.
LeagueRepublicus saate selle seadistada, luues mänguformaadi, mis salvestab iga mängu tulemuse kohtumise sees. Seejärel arvutab süsteem automaatselt võistkondade kohtumistulemused ja üksikmängijate statistika, näiteks võidud ja saavutused, nagu 180-d.
See artikkel selgitab tüüpilist seadistust, mida kasutavad paljud noolemänguliigad.
Liiga korraldamise muude aspektide (ajakava, veebisaidid, tabelid jne) kohta vaadake Alustamise juhendit.
Noolemängu kohtumise tüüpiline ülesehitus
Tüüpiline võistkondlik noolemängu kohtumine võib sisaldada:
5 üksikmängu
2 paarismängu
Kohtumise ülesehituse näide:
Iga mäng annab panuse kohtumise koondskoori.
LeagueRepublic kasutab neid tulemusi, et koostada mängijate edetabelid ja statistika kõigi võistkondade lõikes.
1. samm – looge mänguformaat
Iga kohtumise mängu salvestamiseks peate kõigepealt looma mänguformaadi.
Minge jaotisse:
Seadistus > Statistika seadistus > Mänguformaadid
Looge uus mänguformaat (näiteks Format1) ja valige Jah skoori salvestamiseks.
Lisage mängugrupid
Nüüd määratlete kohtumise erinevad mängutüübid.
Mängugrupp 1 – üksikmängud
Seaded:
Kirjeldus: Üksikmängud
Lühikirjeldus: SNG
Konfiguratsioon:
Mängude arv: 5
Mängijate arv võistkonna kohta: 1
Järjekord: 1
See tähendab, et kohtumine sisaldab viit üksikmängu.
Mängugrupp 2 – paarismängud
Seaded:
Kirjeldus: Paarismängud
Lühikirjeldus: PRS
Konfiguratsioon:
Mängude arv: 2
Mängijate arv võistkonna kohta: 2
Järjekord: 2
See määratleb kohtumises kaks paarismängu.
Klõpsake nupul Lisa uus formaadi salvestamiseks.
2. samm – seadistage üksikmängijate statistika
Paljud noolemänguliigad jälgivad individuaalseid saavutusi, näiteks:
180-d
Kõrged lõppvisked
Mängijate võidud
Nende salvestamiseks kasutage jaotist Üksikstatistika tüübid.
Minge jaotisse:
Seadistus > Statistika seadistus > Üksikstatistika tüübid
Siin saate luua statistikat, näiteks 180-d ja salvestada seda kohtumiste tulemuste sisestamisel.
Täieliku juhendi leiate siit:
https://help.leaguerepublic.com/et/articles/639781
3. samm – looge arvutatud statistika (valikuline)
LeagueRepublic oskab statistikat ka automaatselt arvutada salvestatud andmete põhjal.
Näiteks võite luua statistikat, nagu:
180-te koguarv
Keskmised skoorid
Mängijate tulemuslikkuse näitajad
Nende seadistamiseks kasutage jaotist Arvutatud statistika.
Minge jaotisse:
Seadistus > Statistika seadistus > Arvutatud statistika
Täieliku juhendi leiate siit:
https://help.leaguerepublic.com/et/articles/2261607
Noolemängu kohtumiste tulemuste salvestamine
Kui teie mänguformaat ja statistika on seadistatud, saate sisestada iga kohtumise tulemused.
Tulemuste sisestamisel saate:
Salvestada iga mängu võitja
Määrata mängijad üksik- või paarismängudele
Salvestada mängijate statistikat, näiteks 180-d
LeagueRepublic uuendab seejärel automaatselt:
Võistkondade tabelit
Mängijate edetabeleid
Üksikstatistikat
Korduma kippuvad küsimused
Kas ma saan muuta üksik- või paarismängude arvu?
Jah. Mänguformaadi loomisel saate määrata mis tahes arvu üksik- või paarismänge olenevalt oma liiga formaadist.
Kas LeagueRepublic saab jälgida mängijate saavutusi, näiteks 180-sid?
Jah. Jaotises Üksikstatistika tüübid saate luua kohandatud statistikat, et jälgida näiteks 180-sid, kõrgeid lõppviskeid või muid saavutusi.
Kas mängijate statistika uueneb automaatselt?
Jah. Kui kohtumiste tulemused on sisestatud, uuendab LeagueRepublic mängijate edetabeleid ja statistikat automaatselt.
Kas ma saan sisestatud andmete põhjal luua muud statistikat?
Jah. Arvutatud statistika võimaldab luua uut statistikat, mis tuletatakse muust salvestatud statistikast.



