Direct la conținutul principal

Cum să clasificați nivelul de calificare al jucătorilor cu sistemul de rating Elo

Andy avatar
Scris de Andy
Actualizat cu mai mult de 10 luni în urmă

Cum se activează sau se dezactivează?

Puteți activa/dezactiva ratingul Elo în:

CONFIGURARE> CONFIGURARE STATISTICI > FORMATE DE JOC> SETĂRI FORMATE DE JOC

Când este activat:

  • Evaluările obișnuite și sezoniere sunt afișate pe pagina liderilor de statistici

  • Următoarele meciuri arată un grad de probabilitate a cine are cele mai multe șanse să câștige fiecare confruntare

  • Un grafic al evoluției ratingurilor ca de obicei și a sezonului este afișat pe pagina jucătorului

  • Setările de evaluare pentru fiecare joc sunt afișate pe pagina jucătorului

Evaluările Elo sunt calculate în spatele scenei și poate exista o întârziere de 5 minute.

Ce este sistemul de evaluare Elo?

Acesta

atribuie automat un rating numeric fiecărui jucător, care reprezintă nivelul său de calificare.

  • Când doi jucători concurează unul împotriva celuilalt, rezultatul jocului le afectează ratingurile.

  • Dacă un jucător cu un rating mai mic învinge un jucător cu un rating mai mare, ratingul său va crește mai semnificativ decât dacă un jucător cu un rating mai mic ar fi bătut.

  • Pe de altă parte, dacă un jucător cu un rating mai mare bate un jucător cu un rating mai mic, ratingul său va crește cu o marjă mai mică.

  • Sistemul de evaluare Elo ia în considerare ratingurile ambilor jucători implicați într-un joc, precum și rezultatul așteptat pe baza ratingurilor respective.

  • Dacă un jucător cu un rating mai mare bate un jucător cu un rating mai mic, modificarea ratingului va fi mai mică decât dacă jucătorul cu cel mai mic rating ar fi câștigat.

  • Mărimea modificării ratingului depinde de diferența dintre ratingurile jucătorilor și factorul K.

  • Factorul K reprezintă ajustarea maximă a ratingului potențial pentru fiecare joc.

Exemplu de evaluare Elo

Să presupunem că „Jucătorul 1” are un rating de 1400, iar „Jucătorul 2” are un rating de 1600, cu un factor K de 32.

Pentru a calcula rezultatul așteptat, folosim următoarea formulă:

  • Rezultatul așteptat pentru „Jucător 1” = 1/ (1 + 10^ ((Evaluare „Jucător 2” - Evaluare „Jucător 1”) /400))

  • Rezultatul așteptat pentru „Jucător 2” = 1/ (1 + 10^ ((Evaluare „Jucător 1” - Evaluare „Jucător 2”) /400))

În acest caz:

  • Rezultatul așteptat pentru „Jucător 1” = 1/ (1 + 10 ^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10 ^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Rezultatul așteptat pentru „Player 2” = 1 - 0.240 = 0.760

Să spunem că „Jucătorul 1” câștigă jocul. Rezultatul real este 1 pentru „Jucătorul 1” și 0 pentru „Jucătorul 2”.

Pentru a calcula ajustarea ratingului pentru fiecare jucător, folosim următoarea formulă:

Ajustarea ratingului = fator K * (Rezultat real - Rezultatul așteptat)

  • Pentru „Jucătorul 1”: Ajustarea ratingului = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • Pentru „Jucătorul 2”: Ajustarea ratingului = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

După plecare, ratingurile actualizate vor fi:

  • 'Jucătorul 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Jucătorul 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68

Prin urmare, atunci când este rotunjit, ratingul „Jucător 1” crește la 1424, iar ratingul „Jucătorului 2” scade la 1576 pe baza performanței sale și a factorului K.


Notă: Pentru calculul dublei, folosim ratingul mediu Elo al ambilor jucători din echipă.

Nu ajustăm ratingurile Elo pentru echipe triple și echipe mai mari.


Ați primit răspuns la întrebare?