Wat is het Elo-ratingsysteem?
Het Elo-ratingsysteem is een methode om het vaardigheidsniveau van een speler te schatten op basis van wedstrijduitslagen. Elke speler krijgt een numerieke rating die stijgt wanneer hij wint en daalt wanneer hij verliest.
In LeagueRepublic worden Elo-ratings na elke vastgelegde game automatisch bijgewerkt. Ratings weerspiegelen de prestaties van een speler tegen tegenstanders en helpen de kans op winst in toekomstige wedstrijden in te schatten.
Elo-ratings in- of uitschakelen
Je kunt Elo-ratings in- of uitschakelen bij:
Instellen > Statistieken instellen > Spelformats > Instellingen
Wanneer Elo-ratings zijn ingeschakeld, berekent LeagueRepublic de ratings van spelers automatisch op de achtergrond.
Let op: het kan een korte vertraging (maximaal 5 minuten) duren voordat ratings zijn bijgewerkt nadat uitslagen zijn ingevoerd.
Wat er gebeurt wanneer Elo-ratings zijn ingeschakeld
Wanneer het Elo-systeem is ingeschakeld, biedt LeagueRepublic verschillende functies:
Ratings van alle tijden en van het seizoen die worden getoond op de pagina met statistiekenleiders
Voorspellingen van de winstkans die worden getoond voor komende wedstrijden
Grafieken van de ratinggeschiedenis op de profielpagina's van spelers
Ratingaanpassingen per game die worden getoond op de pagina van de speler
Met deze tools kunnen leagues de prestaties van spelers volgen en vaardigheidsniveaus in de loop van de tijd vergelijken.
Hoe het Elo-ratingsysteem werkt
Elke speler begint met een rating.
Wanneer twee spelers tegen elkaar spelen:
Als de speler met de hogere rating wint, stijgt zijn rating een beetje.
Als de speler met de lagere rating wint, stijgt zijn rating aanzienlijk meer.
De rating van de verliezende speler daalt.
De ratingverandering hangt af van:
Het verschil tussen de ratings van de spelers
De verwachte uitkomst van de wedstrijd
De K-factor, die bepaalt hoe groot ratingaanpassingen kunnen zijn.
Dit systeem betekent dat onverwachte uitslagen (verrassingen) tot grotere ratingveranderingen leiden.
Voorbeeld: berekening van een Elo-rating
Neem aan:
Rating van speler 1 = 1400
Rating van speler 2 = 1600
K-factor = 32
Stap 1 - Bereken de verwachte uitkomst
Verwachte score voor speler 1:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
Dit geeft speler 1 een verwachte score van ongeveer 0,24.
Dit betekent dat speler 1 naar verwachting ongeveer 24% van de keren wint.
Speler 2 heeft daarom een verwachte score van 0,76.
Stap 2 - Pas de wedstrijduitslag toe
Als speler 1 de wedstrijd wint:
Werkelijke uitslag:
Speler 1 = 1
Speler 2 = 0
Formule voor ratingaanpassing:
Ratingverandering = K × (werkelijke uitslag − verwachte uitslag)
Stap 3 - Bereken de ratingverandering
Aanpassing van speler 1:
32 × (1 - 0,24) = +24
Aanpassing van speler 2:
32 × (0 - 0,76) = -24
Stap 4 - Bijgewerkte ratings
Na de wedstrijd:
De rating van speler 1 wordt 1424
De rating van speler 2 wordt 1576
De grotere verandering ontstaat doordat de speler met de lagere rating een onverwachte uitslag behaalde.
Elo-ratings voor dubbelwedstrijden
Voor dubbelwedstrijden berekent LeagueRepublic de rating van het team met het gemiddelde Elo-rating van beide spelers.
Voorbeeld:
Teamrating =
(rating speler A + rating speler B) ÷ 2
Het resultaat wordt vervolgens gebruikt om de ratingaanpassingen voor de wedstrijd te berekenen.
Elo-ratings voor grotere teams
Elo-ratings worden momenteel berekend voor:
Enkelwedstrijden
Dubbelwedstrijden
Ratings worden niet aangepast voor triples-teams of grotere teamformats.
Waarom Elo-ratings gebruiken in een league
Elo-ratings helpen leagues om:
Het vaardigheidsniveau van individuele spelers bij te houden
Spelers van verschillende teams met elkaar te vergelijken
Waarschijnlijke wedstrijduitslagen te voorspellen
Prestatietrends in de loop van de tijd te tonen
Hierdoor kunnen ranglijsten en spelersstatistieken zinvoller worden dan eenvoudige overzichten van gewonnen en verloren wedstrijden.
Veelgestelde vragen
Worden Elo-ratings automatisch bijgewerkt?
Ja. Zodra wedstrijduitslagen zijn vastgelegd, werkt LeagueRepublic de ratings van spelers automatisch bij. Het kan een paar minuten duren voordat updates zichtbaar zijn.
Wat is de K-factor?
De K-factor bepaalt hoeveel de rating van een speler na elke game kan veranderen. Een hogere K-factor betekent dat ratings sneller veranderen.
Waarom steeg mijn rating na een overwinning maar een klein beetje?
Als je een tegenstander met een lagere rating verslaat, verwachtte het systeem dat je zou winnen, dus de ratingverandering is kleiner.
Waarom steeg mijn rating na een overwinning juist veel?
Als je een tegenstander met een hogere rating verslaat, wordt dat beschouwd als een verrassing, dus het systeem verhoogt je rating aanzienlijk meer.
