Naar de hoofdinhoud

De taal van LeagueRepublic: een handige woordenlijst voor beginners

Belangrijke begrippen uitgelegd

Geschreven door Pedro Maia

Instellen

Site: De website waarop de informatie van je league wordt getoond. Elke site hoort bij één league.

League: Een verzameling competities die over meerdere seizoenen plaatsvinden. Elke league heeft één site.

Seizoen: De periode waarin alle competities plaatsvinden, bijv. 23/24 (1 juli tot en met 31 maart).

Terminologie: Je site kan in maximaal twee talen beschikbaar zijn; we noemen dit je eerste en tweede taal. Je kunt de terminologie voor elk van deze talen aanpassen.

Competities

Competitie: Een verzameling wedstrijden die worden gespeeld om deelnemers te rangschikken of een winnaar te bepalen. Dit kan een divisie (round-robinformat) of een knock-outtoernooi zijn.

Divisie: Een competitie in round-robinformat waarin alle teams meestal een of meer keer tegen elkaar spelen.

Toernooi: Een knock-outcompetitie waarin spelers of teams van de ene ronde naar de volgende gaan totdat er één winnaar overblijft.

Fase (Stage): Het knock-out- of groepsgedeelte van het toernooi. Een fase bevat meerdere ronden, die elk meerdere duels bevatten.

Ronde (Round): Een onderdeel van een toernooifase waarin teams tegen elkaar spelen om richting de finale te gaan, bijv. kwartfinales, halve finales en de finale zijn allemaal ronden.

Duel (Tie): Een duel is het deel van een ronde waarin twee deelnemers in een of meer wedstrijden (legs) tegen elkaar spelen.

Team: Een groep spelers die samen één partij vormen in een competitieve wedstrijd.

Korte teamcode: Code van 4 tekens voor een team.

Enkelspeler: Wanneer in een wedstrijd één speler tegen een andere speler speelt.

Dubbelteam: Wanneer een team uit twee spelers bestaat.

Tripleteam: Wanneer een team uit drie spelers bestaat.

Wedstrijd: Een duel, partij of spel waarin mensen of teams tegen elkaar strijden.

Locatie: De plaats waar een wedstrijd wordt gespeeld.

Sublocatie: Binnen een locatie kunnen meerdere plekken zijn waar wedstrijden kunnen worden gespeeld, bijv. meerdere banen, velden, tafels, borden, enz.

Planning

Thuisteam: Het thuisteam is het team dat een wedstrijd speelt op de eigen vaste locatie (eigen veld, baan, enz.).

Uitteam: Het uitteam is het bezoekende team in een wedstrijd, dat speelt op de locatie van de tegenstander.

Teams met een gedeelde locatie: Teams die op dezelfde locatie spelen.

Tijdslot (Timeslot): Datum en tijd waarop een wedstrijd kan plaatsvinden.

Gesloten tijdslot (Closed timeslot): Een vastgestelde datum en tijd waarop geen wedstrijden worden gepland, bijvoorbeeld voor een rustperiode, onderhoud of om een bepaald evenement uit te sluiten.

Datumstatus: Deze status is 'Normaal/Gepland' wanneer de wedstrijd een bevestigde datum heeft en gepland of gespeeld is. Ook kan de status 'Nog te bevestigen' zijn wanneer er nog geen datum of tijd aan de wedstrijd is toegewezen.

E-mailmeldingen: Het systeem voor e-mailmeldingen stuurt automatisch e-mails naar mensen met bepaalde rollen wanneer er iets is gewijzigd. E-mailmeldingen vallen in twee categorieën: wedstrijden aanmaken/bijwerken en toewijzing van scheidsrechters.

Uitslagen en statistieken

Status: De uitslagstatus van een wedstrijd valt in een van de volgende categorieën: "Normaal", "Geannuleerd", "Uitgesteld", "Reglementaire winst thuis", "Reglementaire winst uit", "Thuiswinst na strafschoppen", "Uitwinst na strafschoppen", "Gestaakt" of "Ongeldig". Elke status geeft een bepaalde uitkomst of situatie van de wedstrijd aan.

Goedkeuren van uitslagen: Wanneer een uitslag wordt doorgegeven (score en statistieken), bepalen leagues of de uitslag automatisch verschijnt of eerst moet worden goedgekeurd.

Vergrendelen van uitslagen: Wanneer een uitslag wordt doorgegeven (score en statistieken), bepalen leagues of de score kan worden vergrendeld, zodat teambeheerders deze niet meer kunnen wijzigen.

Vergrendelen van statistieken: Wanneer een uitslag wordt doorgegeven (score en statistieken), bepalen leagues of de statistieken kunnen worden vergrendeld, zodat teambeheerders deze niet meer kunnen wijzigen.

Live-uitslagen: Toon direct de actuele wedstrijduitslagen en scores op de website van je league, met realtime updates voor kijkers en deelnemers.

Wedstrijdformulier: Hiermee kun je een formulier afdrukken dat tijdens een wedstrijd wordt ingevuld met opstellingsgegevens. Op alle pagina's voor het invoeren van uitslagen staat een knop voor het wedstrijdformulier.

Wedstrijdbestanden uploaden: Sta teambeheerders en/of scheidsrechters toe om bij het invoeren van uitslagen bestanden te uploaden. Dit kan een Word-document, pdf of afbeelding zijn die bij een wedstrijd hoort, bijv. een foto van een wedstrijdformulier.

Teambeoordelingen: Beoordelingen die teambeheerders invullen om de league in het algemeen feedback te geven. Ze worden niet op openbare pagina's getoond en zijn alleen beschikbaar als download.

Individuele spelersstatistieken: Statistiektypes waarbij je één waarde voor een speler in één wedstrijd vastlegt, bijv. "Hoogste finish" bij darts, "Doelpunten" bij voetbal, "Break and Run" bij pool, enz.

Statistieken per spelformat: Met spelformats leg je vast wie tegen wie speelt in de games binnen een wedstrijd. Als je wedstrijd bijvoorbeeld uit enkel- en dubbelgames bestaat, kun je voor elke game de spelers en de score vastleggen.

Een spelformat is de opzet van de wedstrijd, bijv. 5 enkelgames en 3 dubbelgames. In dit voorbeeld noemen we de 5 enkels en 3 dubbels spelgroepen.

Handicaps: Een handicap is één statistiek voor een speler die geldt op een bepaald moment, bijv. een speler kan op 1 april een waarde van -5 hebben en op 1 mei -6. Je kunt kiezen of je deze waarden achter de naam van de speler toont, bijv. Paul Wright [-6], en of je ze toont in de openbare statistiekoverzichten.

Berekende statistieken: Statistieken die met ingevoerde formules worden berekend uit andere statistieken. Als je bijvoorbeeld drie statistieken hebt: R1: score, R2: extra score, R3: gespeelde wedstrijden, dan kun je een berekende statistiek "gemiddelde score" maken = (R1 +R2) / R3

Cumulatieve individuele statistiektypes, spelformats en handicaps kunnen worden gebruikt in berekende statistieken.

Elo-rating: Het Elo-ratingsysteem is een wiskundige methode om het relatieve vaardigheidsniveau van spelers of teams te berekenen in competitieve spellen of sporten voor twee spelers. Het is ontwikkeld door Arpad Elo en wordt vooral gebruikt bij schaken, maar wordt ook in veel andere competitieve sporten toegepast.

Innings: Deze term wordt vooral gebruikt in cricket en honkbal en beschrijft een bepaalde spelfase of de beurt van een team. Het is een belangrijke speleenheid binnen elke wedstrijd.

Punten-/scorecorrecties: De mogelijkheid om punten of scores in de stand handmatig aan te passen en bij te stellen. Hiermee kunnen beheerders de waarden 'voor' en 'tegen' in de stand wijzigen en de positie van een team in de stand overschrijven.

Bonuspunten: Extra punten die handmatig aan een team kunnen worden toegekend voor een bepaalde wedstrijd.

Scores op niveau 2 en niveau 3: Extra opties voor het invoeren van scores die bepalen welke velden beschikbaar zijn op de pagina's voor het invoeren van uitslagen en het aanmaken/bijwerken van wedstrijden. Voer scores op niveau 2 en niveau 3 in om extra scoregegevens van een wedstrijd vast te leggen.

Personen

Rollen: Verschillende toegangsopties binnen het leaguebeheer, die bepalen welke verantwoordelijkheden en rechten iemand krijgt. Aan elke rol kunnen 'actieve data' worden gekoppeld om aan te geven in welke periode iemand die rol heeft.

Leaguebeheerder: De persoon die verantwoordelijk is voor het toezicht op en het beheer van de hele league, met volledige toegang tot alle functies.

Divisiebeheerder: Een aangewezen persoon die een bepaalde divisie binnen de league beheert.

Scheidsrechterbeheerder: Iemand die bevoegd is om scheidsrechters te beheren en aan wedstrijden in de league toe te wijzen.

Teambeheerder: De aangewezen vertegenwoordiger van een team, die spelers voor het team kan registreren en de uitslagen van het team kan vastleggen.

Speler: Iemand die actief deelneemt aan leaguewedstrijden, in een team of individueel (bij sporten zoals darts, pool, enz.).

Scheidsrechter: Iemand die verantwoordelijk is voor het leiden van wedstrijden; in sommige gevallen ook umpire of wedstrijdofficial genoemd.

Schorsing: Het tijdelijk uitsluiten van een speler van deelname aan leagueactiviteiten voor een bepaalde periode of een vast aantal wedstrijden. Een schorsing geldt voor de persoon bij alle teams binnen de league.

Spelersregistraties: Deelnemers registreren voor competities in een league.

Registratiecampagnes: Met campagnes kun je registraties accepteren van teams, spelers voor teams, enkelspelers, dubbelteams en tripleteams.

Stripe: Onze vertrouwde partner voor betalingsverwerking. Koppel je registratiecampagne aan Stripe om veilig online betalingen te ontvangen.

Scheidsrechters

Scheidsrechters toewijzen: Wijs scheidsrechters toe aan wedstrijden, zodat ze wedstrijdrapporten kunnen opstellen en uitslagen kunnen invoeren.

Scheidsrechtersconflicten: Deze conflicten ontstaan wanneer een scheidsrechter is aangewezen voor meerdere wedstrijden op één dag of voor wedstrijden die tegelijk worden gespeeld.

Scheidsrechterbeoordelingen: Met beoordelingen kun je de kwaliteit van scheidsrechters in wedstrijden bijhouden. Er kunnen beoordelingen worden ingevoerd voor maximaal drie assistent-scheidsrechters als deze aan de wedstrijd zijn toegewezen.

Wedstrijdrapporten van scheidsrechters: Vragen die scheidsrechters na een wedstrijd beantwoorden.

Sitebouwer

Thema: Een vooraf ontworpen en aanpasbare visuele lay-out of sjabloon die het algemene uiterlijk en de stijl van een leaguewebsite bepaalt.

Nieuws: Functie voor regelmatige updates en verslagen over relevante gebeurtenissen, ontwikkelingen en activiteiten rond de league, voor meer betrokkenheid en betere communicatie met de leaguegemeenschap.

Aangepast menu: Een functie waarmee je de navigatie van je leaguewebsite kunt personaliseren en optimaliseren. Je kunt de volgorde van menu-items wijzigen, bepaalde opties verbergen en zelfs eigen menu-items maken die naar unieke webpagina's linken.

Aangepaste pagina: Een webpagina die je kunt maken en afstemmen op specifieke wensen voor inhoud of ontwerp. Deze pagina's bieden meer flexibiliteit dan de standaardsjablonen van de websitebouwer. Voeg tekst en andere elementen toe, bewerk en vormgeef ze om een unieke webpagina te ontwerpen die past bij de behoeften van je league.

Widget: Een widget is een afzonderlijke inhoudsmodule of sectie op je website die je eenvoudig kunt beheren en aanpassen. Je bepaalt zelf waar deze secties verschijnen via de functie 'Widgets plaatsen'. Je website heeft kant-en-klare widgets, zoals de Facebook-nieuwswidget, die berichten van je Facebook-pagina toont, of de weerwidget, die weersinformatie voor een bepaalde locatie geeft. Daarnaast kun je tekst-, afbeeldings- en fotogalerijwidgets maken en toevoegen om de inhoud van je website te verrijken en af te stemmen op je wensen en behoeften.

Sponsor: Een organisatie, bedrijf of persoon die de league steunt in ruil voor zichtbaarheid op de leaguewebsite.

Documenten: Bestanden die je uploadt naar je leaguewebsite. Je kunt documenten indelen in verschillende types, zodat ze overzichtelijk zijn gegroepeerd op basis van bepaalde kenmerken of doelen.

Bestuur en contactpersonen: Door bestuursleden voor je league aan te maken, kun je ze tonen op een speciale bestuurspagina op je website. Op dezelfde manier worden contactpersonen van je league duidelijk getoond op de contactpagina, zodat belangrijke personen of teams binnen je league makkelijk bereikbaar zijn.

Volg de league: Een widget waarmee mensen zich kunnen abonneren op automatische e-mailupdates van je league. Abonnees blijven op de hoogte met actuele nieuwsberichten en uitslagenoverzichten, zodat ze altijd de nieuwste ontwikkelingen en uitslagen van de league kennen.

API

Embed: Het integreren van je leagueinhoud van het platform in externe websites. Met deze functie kun je competities, wedstrijdprogramma's, uitslagenlijsten en spelersstatistieken op een andere website tonen, met realtime synchronisatie van gegevens. Bovendien kun je het uiterlijk van de Embed aanpassen aan het thema van je eigen website.

Code Snippets: Kleine stukjes HTML en JavaScript die je in je eigen HTML-pagina's kunt plakken om standen, recente uitslagen, komende wedstrijden, wedstrijden en uitslagen van teams en spelersstatistieken te tonen.

API JSON: De LeagueRepublic API is een RESTful JSON-web-API waarmee webontwikkelaars gegevens van een LeagueRepublic-league kunnen verwerken en tonen in een website of app naar keuze buiten LeagueRepublic.

Was dit een antwoord op uw vraag?