Pāriet uz galveno saturu

Kā spēlētāju prasmju reitingi darbojas, izmantojot Elo vērtēšanas sistēmu

A
Autors: Andy

Kas ir Elo vērtēšanas sistēma?

Elo vērtēšanas sistēma ir metode spēlētāja prasmju līmeņa novērtēšanai, pamatojoties uz spēļu rezultātiem. Katram spēlētājam tiek piešķirts skaitlisks reitings, kas palielinās, kad viņš uzvar, un samazinās, kad zaudē.

LeagueRepublic Elo reitingi tiek atjaunināti automātiski pēc katras reģistrētās spēles. Reitingi atspoguļo spēlētāja sniegumu pret pretiniekiem un palīdz novērtēt uzvaras varbūtību turpmākajās spēlēs.

Elo reitingu iespējošana vai atspējošana

Elo reitingus var iespējot vai atspējot šeit:

Iestatīšana > Statistikas iestatīšana > Spēļu formāti > Iestatījumi

Kad Elo reitingi ir iespējoti, LeagueRepublic spēlētāju reitingus automātiski aprēķina fonā.

Piezīme: pēc rezultātu ievadīšanas reitingu atjaunināšana var aizkavēties – līdz 5 minūtēm.

Kas notiek, kad Elo reitingi ir iespējoti

Kad Elo sistēma ir ieslēgta, LeagueRepublic nodrošina vairākas funkcijas:

  • Visu laiku un sezonas reitingi tiek rādīti statistikas līderu lapā

  • Uzvaras varbūtības prognozes tiek rādītas gaidāmajām spēlēm

  • Reitinga vēstures grafiki spēlētāju profila lapās

  • Reitinga izmaiņas katrā spēlē tiek rādītas spēlētāja lapā

Šie rīki palīdz līgām sekot spēlētāju sniegumam un laika gaitā salīdzināt prasmju līmeni.

Kā darbojas Elo vērtēšanas sistēma

Katrs spēlētājs sāk ar noteiktu reitingu.

Kad sacenšas divi spēlētāji:

  • Ja augstāka reitinga spēlētājs uzvar, viņa reitings nedaudz palielinās.

  • Ja zemāka reitinga spēlētājs uzvar, viņa reitings palielinās ievērojami vairāk.

  • Zaudējušā spēlētāja reitings samazinās.

Reitinga izmaiņas ir atkarīgas no šiem faktoriem:

  • Spēlētāju reitingu starpība

  • Paredzamais spēles rezultāts

  • K koeficients, kas nosaka, cik lielas var būt reitinga korekcijas.

Šīs sistēmas dēļ negaidīti rezultāti (pārsteigumi) izraisa lielākas reitinga izmaiņas.

Piemērs: Elo reitinga aprēķins

Pieņemsim, ka:

  • 1. spēlētāja reitings = 1400

  • 2. spēlētāja reitings = 1600

  • K koeficients = 32

1. solis – aprēķiniet paredzamo iznākumu

1. spēlētāja paredzamais rezultāts:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Tādējādi 1. spēlētāja paredzamais rezultāts ir aptuveni 0.24.

Tas nozīmē, ka tiek gaidīts, ka 1. spēlētājs uzvarēs aptuveni 24 % gadījumu.

Tāpēc 2. spēlētāja paredzamais rezultāts ir 0.76.

2. solis – piemērojiet spēles rezultātu

Ja 1. spēlētājs uzvar spēlē:

Faktiskais rezultāts:

  • 1. spēlētājs = 1

  • 2. spēlētājs = 0

Reitinga korekcijas formula:

Reitinga izmaiņas = K × (faktiskais rezultāts − paredzamais rezultāts)

3. solis – aprēķiniet reitinga izmaiņas

1. spēlētāja korekcija:

32 × (1 - 0.24) = +24

2. spēlētāja korekcija:

32 × (0 - 0.76) = -24

4. solis – atjauninātie reitingi

Pēc spēles:

  • 1. spēlētāja reitings kļūst 1424

  • 2. spēlētāja reitings kļūst 1576

Lielākās izmaiņas notiek tāpēc, ka zemāka reitinga spēlētājs guva negaidītu uzvaru.

Elo reitingi dubultspēlēm

Dubultspēlēs LeagueRepublic komandas reitingu aprēķina, izmantojot abu spēlētāju vidējo Elo reitingu.

Piemērs:

Komandas reitings =
(A spēlētāja reitings + B spēlētāja reitings) ÷ 2

Pēc tam šo rezultātu izmanto, lai aprēķinātu reitinga korekcijas spēlei.

Elo reitingi lielākām komandām

Elo reitingi pašlaik tiek aprēķināti:

  • Vienspēlēm

  • Dubultspēlēm

Reitingi netiek koriģēti trīsspēļu komandām vai lielākiem komandu formātiem.

Kāpēc līgā izmantot Elo reitingus

Elo reitingi palīdz līgām:

  • Sekot līdzi atsevišķu spēlētāju prasmju līmenim

  • Salīdzināt spēlētājus dažādās komandās

  • Prognozēt iespējamos spēļu iznākumus

  • Parādīt snieguma tendences laika gaitā

Tas var padarīt līderu tabulas un spēlētāju statistiku jēgpilnāku nekā vienkāršus uzvaru un zaudējumu rādītājus.


Bieži uzdotie jautājumi

Vai Elo reitingi tiek atjaunināti automātiski?

Jā. Kad spēļu rezultāti ir reģistrēti, LeagueRepublic automātiski atjaunina spēlētāju reitingus. Atjauninājumi var parādīties pēc dažām minūtēm.

Kas ir K koeficients?

K koeficients nosaka, cik daudz spēlētāja reitings var mainīties pēc katras spēles. Jo augstāks K koeficients, jo straujāk mainās reitingi.

Kāpēc mans reitings pēc uzvaras palielinājās tikai nedaudz?

Ja uzvarējāt zemāka reitinga pretinieku, sistēma gaidīja jūsu uzvaru, tāpēc reitinga izmaiņas ir mazākas.

Kāpēc mans reitings pēc uzvaras palielinājās ievērojami?

Ja uzvarējāt augstāka reitinga pretinieku, tas tiek uzskatīts par pārsteigumu, tāpēc sistēma jūsu reitingu palielina ievērojami vairāk.

Vai saņēmāt atbildi uz savu jautājumu?