Pāriet uz galveno saturu

Kā kriketā aprēķina neto skrējienu ātrumu (ar piemēriem)

Autors: Dave Hathaway

Kas ir neto skrējienu ātrums (NRR) kriketā?

Neto skrējienu ātrums (NRR) ir metode, ko izmanto, lai sarindotu komandas ierobežota overu skaita kriketa turnīros, kad tās beidz ar vienādu punktu skaitu. Tas parāda, cik ātri komanda gūst skrējienus, salīdzinot ar to, cik skrējienu tā zaudē, visās sacensību spēlēs.

Vienkāršiem vārdiem:

NRR = (komandas vidējais skrējienu gūšanas ātrums) - (pretinieku vidējais skrējienu gūšanas ātrums)

Kur:

  • Skrējienu gūšanas ātrums = kopā gūtie skrējieni ÷ kopā nospēlētie overi

  • Zaudēto skrējienu ātrums = kopā zaudētie skrējieni ÷ kopā nomestie overi

Šī starpība ir pozitīvs vai negatīvs skaitlis, kas parāda, vai komanda kopumā gūst skrējienus ātrāk nekā pretinieki.

Kā darbojas neto skrējienu ātrums – pamatformula

Lai aprēķinātu komandas NRR turnīrā:

  1. Saskaitiet visus skrējienus, ko komanda ir guvusi pabeigtajās spēlēs.

  2. Saskaitiet visus overus, ko tā ir nospēlējusi sitot.

  3. Saskaitiet visus skrējienus, ko komanda ir zaudējusi.

  4. Saskaitiet visus overus, ko tā ir nometusi.

Pēc tam piemērojiet:

NRR = (kopā gūtie skrējieni ÷ kopā nospēlētie overi) - (kopā zaudētie skrējieni ÷ kopā nomestie overi)

Piemēram:

  • A komanda savās spēlēs 50 overos gūst 300 skrējienus (6,00 skrējieni overā).

  • Tā zaudē 250 skrējienus 50 overos (5,00 skrējieni overā).

  • Neto skrējienu ātrums = 6.00 - 5.00 = +1.00.

Pozitīvs NRR nozīmē, ka komanda vidēji gūst vairāk skrējienu nekā pretinieki; negatīvs nozīmē, ka pretinieki gūst vairāk.

Svarīgi noteikumi, kas jāzina

Pilnās kvotas noteikums (visi izslēgti)

Ja komanda tiek izslēgta, pirms ir pabeigusi tai atvēlētos overus, tās skrējieni joprojām tiek dalīti ar pilnu overu kvotu, kurā tai bija tiesības sist, nevis ar faktiski nospēlētajiem overiem.

Piemērs:
Komanda 50 overu spēlē gūst 150 skrējienus un tiek izslēgta 30 overos.
NRR izmanto 150 ÷ 50 = 3,00 skrējieni overā.

Tas neļauj komandām mākslīgi uzlabot savu rādītāju, ātri izkrītot.

Spēles bez rezultāta vai pārtrauktas spēles

Spēles, kas pārtrauktas bez rezultāta, parasti netiek ieskaitītas NRR.
Spēlēm ar Duckworth-Lewis-Stern (DLS) korekcijām, aprēķinot rezultātus, tiek izmantoti pārskatītie overi un mērķis.

Spēles piemērs

Divu komandu spēles NRR

Iedomājieties 20 overu spēli:

  • X komanda: 180 skrējieni 20 overos → skrējienu gūšanas ātrums 180 ÷ 20 = 9.00

  • Y komanda: 170 skrējieni 20 overos → skrējienu gūšanas ātrums 170 ÷ 20 = 8.50

X komandas NRR spēlē:
9.00 - 8.50 = +0.50
Y komandas NRR:
8.50 - 9.00 = -0.50

Ņemiet vērā, ka spēles NRR ietekmē komandas kopējo turnīra NRR.

Neto skrējienu ātrums līgā vai turnīrā

Sacensībās ar vairākām komandām (piemēram, grupu posmos) NRR aprēķina pēc visām nospēlētajām spēlēm:

  • Saskaitiet visus komandas gūtos skrējienus visās pabeigtajās spēlēs

  • Daliet ar kopā nospēlētajiem overiem

  • Saskaitiet visus zaudētos skrējienus visās spēlēs

  • Daliet ar kopā nomestajiem overiem

  • No skrējienu gūšanas ātruma atņemiet zaudēto skrējienu ātrumu

Tas ir komandas turnīra NRR, ko bieži izmanto, lai izšķirtu vienādu punktu skaitu.

Kāpēc neto skrējienu ātrums ir svarīgs

NRR bieži izmanto kā papildu kritēriju turnīra tabulās,, kad komandas beidz ar vienādu punktu skaitu. Augstāks NRR parasti nozīmē, ka komanda visā turnīrā ir dominējusi skrējienu gūšanā salīdzinājumā ar pretiniekiem.

Tas var būt izšķirošs turnīros, kuros tikai vārtu starpība komandas neatšķir.

Tipiski neto skrējienu ātruma scenāriji

  • Pozitīvs NRR – jūsu komanda vidēji gūst skrējienus ātrāk nekā pretinieki.

  • Nulles NRR – skrējienu gūšanas un zaudēšanas ātrums ir vienāds.

  • Negatīvs NRR – pretinieki vidēji gūst skrējienus ātrāk nekā jūsu komanda.

Kāpēc NRR var mainīties pēc zaudējuma

Tā kā NRR pamatojas uz visu pabeigto spēļu vidējiem rādītājiem, komandas NRR dažkārt var uzlaboties pat pēc zaudējuma vai pasliktināties pēc uzvaras atkarībā no skrējienu gūšanas ātrumu starpības.


Bieži uzdotie jautājumi

Kāda ir atšķirība starp skrējienu ātrumu un neto skrējienu ātrumu?

  • Skrējienu ātrums mēra, cik ātri komanda gūst skrējienus vienā inningā.

  • Neto skrējienu ātrums salīdzina komandas kopējo skrējienu gūšanas ātrumu ar to, cik ātri pretinieki gūst skrējienus pret to visā turnīrā.

Vai ātrāka izslēgšana uzlabo NRR?

Nē. Ja visi spēlētāji ir izslēgti, jūsu skrējieni tiek dalīti ar pilnu overu kvotu, tāpēc agra izslēgšana mākslīgi nepaaugstina NRR.

Kā lietus vai DLS ietekmē NRR?

Spēlēs, ko ietekmējis lietus un kurās piemēroti DLS pārskatītie mērķi, skrējienu ātruma aprēķināšanai izmanto pārskatītos overus un rezultātus. Ja spēle tiek pārtraukta bez rezultāta, tā parasti netiek ieskaitīta NRR.

Vai neto skrējienu ātrumu izmanto visās kriketa līgās?

NRR bieži izmanto ierobežota overu skaita līgās (piemēram, T20 vai ODI sacensībās), lai nošķirtu komandas ar vienādu punktu skaitu, taču dažas līgas atkarībā no noteikumiem var izmantot citus papildu kritērijus.


NRR aprēķināšana LeagueRepublic turnīra tabulās

LeagueRepublic varat ierakstīt mājinieku un viesu vērtības kopējiem skrējieniem un kopējiem overiem katrai spēlei sadaļā Administratora sākums > Rezultāti > noklikšķiniet uz Statistika pie spēles.

Kopsavilkuma lapas apakšā varat ievadīt:

1/ Mājinieku komandas gūtie kopējie skrējieni.

2/ Mājinieku komandas kopējie overi un bumbas.

1/ Viesu komandas gūtie kopējie skrējieni.

2/ Viesu komandas kopējie overi un bumbas.

Ja ievadīsiet skaitļus un nospiedīsiet atjaunināt, sistēmas aprēķinātie mājinieku un viesu skrējienu ātrumi būs redzami šajā lapā.

Ja vēlaties, lai neto skrējienu ātrums tiktu iekļauts divīzijas tabulas / turnīra tabulas ranžēšanā, dodieties uz:

Administratora sākums > Iestatīšana > Turnīra tabula > Ranžēšana

Sadaļā Ranžēšana, sarindojiet turnīra tabulu pēc „Visvairāk punktu”, tad pēc „Augstākais neto skrējienu ātrums”.

Cilnē Izkārtojums varat kontrolēt, kur tiek rādītas skrējienu ātruma kolonnas un ar kādu tekstu tās tiks apzīmētas.

Lai secība būtu pareiza, jāraugās, lai skrējienu ātrumi būtu ievadīti katrai nospēlētajai spēlei gan mājinieku, gan viesu komandai.

Vai saņēmāt atbildi uz savu jautājumu?