Pāriet uz galveno saturu

Darba sākšanas ceļvedis: jūsu līgas iestatīšana LeagueRepublic

Vispārīgs pārskats par darbībām, kas jāveic, lai iestatītu savu līgu

Autors: Dave Hathaway

Kā iestatīt līgu, izmantojot LeagueRepublic sporta pārvaldības programmatūru

LeagueRepublic sporta pārvaldības programmatūra palīdz organizatoriem vadīt līgas, turnīrus un sacensības, izmantojot pilnvērtīgu līgas pārvaldības sistēmu. Varat veidot divīzijas, plānot spēles, reģistrēt rezultātus, un turnīra tabulas un statistika tiek atjauninātas automātiski.

Šajā ceļvedī ir izskaidrotas galvenās darbības, lai iestatītu līgu un ātri sāktu darbu.

1. darbība - izveidojiet savu līgu un sezonu

Vispirms izveidojiet savu līgu LeagueRepublic tīmekļa vietnē.

Iestatīšanas procesā:

  • Ievadiet līgas pamatinformāciju

  • Izveidojiet savu pirmo sezonu

  • Izvēlieties plāna izmēģinājumu

Kad tas ir paveikts, jūs tiksiet novirzīts uz LeagueRepublic līgas administrēšanas sistēmu, kurā varat konfigurēt savas sacensības.

2. darbība - izveidojiet divīzijas vai turnīrus un pievienojiet komandas

Pēc tam izlemiet, kāda būs jūsu sacensību struktūra.

Lielākā daļa līgu izmanto kādu no šiem formātiem:

  • Divīzijas - kurās visas komandas spēlē cita pret citu (riņķa turnīra formāts)

  • Turnīri - izslēgšanas sacensības, kurās komandas tiek izslēgtas

Izveidojiet divīzijas vai turnīrus un pēc tam pievienojiet tiem komandas.

Skatiet šo rakstu:

Vienspēļu un dubultspēļu sacensības

Līgām, kurās piedalās atsevišķi spēlētāji vai pāri:

  • Viena spēlētāja komandām atlasiet Komandas veids: Vienspēles

  • Divu spēlētāju komandām atlasiet Komandas veids: Dubultspēles

Kad būsiet izveidojis divīziju vai turnīru un pievienojis komandas, kļūs pieejamas arī pārējās līgas administrēšanas sistēmas izvēlnes opcijas.

Savas līgas publisko tīmekļa vietni jebkurā laikā varat priekšskatīt, izmantojot pogu Skatīt vietni.

3. darbība - ieplānojiet spēles

Pēc divīziju vai turnīru izveides nākamā darbība ir spēļu izveide.

Divīzijas spēles

Divīzijas spēles varat izveidot vairākos veidos.

Spēļu augšupielāde, izmantojot izklājlapu

Kalendārs > Izveidot spēles > Izklājlapas augšupielāde

Spēļu manuāla izveide

Kalendārs > Izveidot manuāli > Divīzijas spēles

Bezmaksas līgas kalendāra ģeneratora izmantošana

LeagueRepublic ietver bezmaksas līgas kalendāra ģeneratoru, kas var automātiski izveidot spēles.

Varat izmantot vienu no šiem:

  • Veidnes plānotājs

  • Papildu plānotājs

Turnīra spēles

Turnīra spēles tiek veidotas, izmantojot turnīra spēļu kalendāra veidotāju.

Turnīra plānotājs automātiski ģenerē spēles, komandām virzoties uz priekšu pa turnīra kārtām.

Tādējādi ir viegli pārvaldīt izslēgšanas sacensības vai vairāku posmu turnīrus.

4. darbība - izvēlieties rezultātu apstiprināšanas sistēmu

Līgas administrēšanas sistēmā varat noteikt, kā tiek apstiprināti rezultāti.

Atveriet:

Iestatīšana > Iestatījumi > Apstiprināšana un bloķēšana

Šeit varat izlemt:

  • Vai rezultāti ir jāapstiprina līgas administratoram

  • Vai spēles ir jābloķē, lai rezultātus vēlāk nevarētu rediģēt

Ja apstiprināšana ir iespējota, turnīra tabulas tiks atjauninātas tikai pēc rezultātu apstiprināšanas.

5. darbība - ievadiet rezultātus un pārbaudiet punktu skaitīšanas sistēmu

Kad spēles ir izveidotas, varat sākt ievadīt rezultātus.

Galvenajā izvēlnē atveriet Rezultāti.

Pēc rezultātu ievadīšanas:

  • Apstipriniet tos, ja apstiprināšana ir iespējota

  • Skatiet atjauninātās turnīra tabulas savā publiskajā vietnē

Noklikšķiniet uz Skatīt vietni, lai redzētu, kā rezultāti tiek parādīti jūsu līgas tīmekļa vietnē.

Turnīra tabulas ranžēšanas pielāgošana

To, kā tiek ranžēta turnīra tabula, varat mainīt šeit:

Iestatīšana > Turnīra tabulas iestatīšana

Piemēram, ranžēšana var būt balstīta uz:

  • Punktiem

  • Vārtu starpību

  • Savstarpējo spēļu rezultātiem

6. darbība - izveidojiet papildu administratorus

Iespējams, vēlēsieties, lai līgas vadīšanā palīdzētu arī citi cilvēki.

Varat izveidot papildu administratorus ar pilnu piekļuvi līgas administrēšanas sistēmai.

Svarīgi: nekopīgojiet savus pieteikšanās datus.

Varat arī izveidot komandu administratorus, kuriem ir atļauts ievadīt rezultātus.

7. darbība - pievienojiet saturu savas līgas tīmekļa vietnei

LeagueRepublic automātiski izveido jūsu līgai publisku tīmekļa vietni.

Varat pievienot, piemēram, šādu saturu:

  • Ziņu raksti

  • Paziņojumi

  • Jaunumi par spēlēm

Ziņu rakstus veidojiet šeit:

Vietnes veidotājs > Ziņas

Tas palīdz spēlētājiem un līdzjutējiem būt lietas kursā.

8. darbība - pievienojiet spēlētājus

Spēlētājus komandām var pievienot vairākos veidos:

  • Veidojot reģistrācijas kampaņas

  • Augšupielādējot spēlētājus no izklājlapas

  • Manuāli veidojot spēlētājus komandas sastāva lapā

9. darbība - reģistrējiet spēlētāju statistiku

Ja jūsu līga reģistrē spēlētāju statistiku, to varat konfigurēt līgas administrēšanas sistēmas statistikas sadaļā.

Statistikas ceļvežus atradīsiet šeit:

Šajos ceļvežos ir izskaidrots, kā iestatīt statistiku dažādiem sporta veidiem.

Statistikas iestatīšana atsevišķiem sporta veidiem

Dažādiem sporta veidiem ir nepieciešamas atšķirīgas statistikas konfigurācijas.

Piemēram:

  • Kriketa līgas var reģistrēt skrējienus (runs) un vārtiņus (wickets)

  • Šautriņu līgas var reģistrēt 180 punktu metienus un noslēgumus

  • Biljarda līgas var reģistrēt uzvarētos freimus vai spēles

Detalizētus ceļvežus skatiet šeit:


Bieži uzdotie jautājumi

Vai pirms spēļu plānošanas ir jāizveido divīzijas?

Jā. Divīzijām vai turnīriem ir jābūt izveidotiem, pirms spēles var izveidot ar plānotāju vai manuāli.

Kad parādās līgas publiskā tīmekļa vietne?

Jūsu publiskā vietne tiek izveidota automātiski, kad iestatāt savu līgu LeagueRepublic. Jebkurā laikā varat to priekšskatīt, izmantojot pogu Skatīt vietni.

Vai komandu vadītāji var ievadīt spēļu rezultātus?

Jā. Varat izveidot komandu administratoru kontus, kas ļauj komandu pārstāvjiem ievadīt līgas spēļu rezultātus.

Vai LeagueRepublic var pārvaldīt ne tikai līgas, bet arī turnīrus?

Jā. Izslēgšanas sacensības varat izveidot, izmantojot turnīru rīku, kas automātiski ģenerē spēles, komandām virzoties uz priekšu pa kārtām.

Vai saņēmāt atbildi uz savu jautājumu?