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LeagueRepublic의 용어: 초보자를 위한 유용한 용어집

필수 용어 설명

작성자: Pedro Maia

설정

사이트: 리그 정보가 표시되는 웹사이트입니다. 각 사이트는 하나의 리그에 해당합니다.

리그: 여러 시즌에 걸쳐 진행되는 대회의 모음입니다. 각 리그에는 하나의 사이트가 있습니다.

시즌: 모든 대회가 진행되는 기간입니다. 예: 23/24(7월 1일~3월 31일).

용어: 사이트는 최대 두 개 언어로 제공할 수 있으며, 이를 제1 언어와 제2 언어라고 부릅니다. 두 언어 모두 용어를 재정의할 수 있습니다.

대회

대회: 참가자의 순위를 정하거나 우승자를 가리기 위해 진행되는 경기의 모음입니다. 디비전(라운드 로빈 방식) 또는 녹아웃 토너먼트 방식일 수 있습니다.

디비전: 라운드 로빈 방식의 대회로, 보통 모든 팀이 서로 한 번 이상 경기합니다.

토너먼트: 선수나 팀이 한 라운드에서 다음 라운드로 진출하여 최종 우승자 한 명(한 팀)이 남을 때까지 진행되는 녹아웃 대회입니다.

단계(Stage): 토너먼트의 녹아웃 부분 또는 조별 부분입니다. 여러 라운드로 구성되며, 각 라운드에는 여러 대진이 포함됩니다.

라운드(Round): 팀들이 결승을 향해 진출하기 위해 서로 경기하는 토너먼트 단계의 한 부분입니다. 예: 8강, 준결승, 결승은 모두 라운드입니다.

대진(Tie): 대진은 두 참가자가 한 경기 이상(레그)으로 맞붙는 라운드의 한 부분입니다.

팀: 경쟁 경기에서 한쪽 편을 이루는 선수들의 그룹입니다.

팀 약칭 코드: 팀을 나타내는 4자리 코드입니다.

단식 선수: 한 경기에서 선수 한 명이 다른 선수 한 명과 경기하는 경우입니다.

복식 팀: 팀이 두 명의 선수로 구성된 경우입니다.

3인조 팀: 팀이 세 명의 선수로 구성된 경우입니다.

경기: 사람이나 팀이 서로 겨루는 시합, 대결 또는 게임입니다.

경기장: 경기가 열리는 장소입니다.

하위 경기장: 하나의 경기장 안에 경기를 할 수 있는 구역이 여러 개 있을 수 있습니다. 예: 여러 코트, 피치, 테이블, 보드 등.

일정

홈 팀: 홈 팀은 특정 경기에서 자신들의 지정 경기장(구장, 코트 등)에서 경기하는 팀입니다.

원정 팀 / 로드 팀: 원정 팀(로드 팀이라고도 함)은 특정 경기에서 상대 팀의 경기장을 찾아가 경기하는 방문 팀입니다.

경기장 공유 팀: 같은 경기장에서 경기하는 팀입니다.

시간대(Timeslot): 경기가 열릴 수 있는 날짜와 시간입니다.

마감된 시간대: 휴식, 시설 관리 또는 특정 행사 제외를 위해 경기를 배정하지 않도록 지정한 날짜와 시간입니다.

날짜 상태: 경기의 날짜가 확정되어 일정이 잡혔거나 이미 치러진 경우 이 상태는 '정상/예정됨'으로 분류됩니다. 또는 경기에 정해진 날짜나 시간이 없는 경우 '확정 예정'으로 지정할 수 있습니다.

이메일 알림: 이메일 알림 시스템은 변경 사항이 있을 때 해당 역할의 사람들에게 자동으로 이메일을 보냅니다. 이메일 알림은 경기 생성/업데이트와 심판 배정의 두 가지 범주로 나뉩니다.

결과 및 통계

상태: 경기의 결과 상태는 “정상”, “취소”, “연기”, “홈 부전승”, “원정 부전승”, “홈 승부차기 승”, “원정 승부차기 승”, “중단” 또는 “무효” 중 하나에 해당하며, 각각 경기의 특정 결과나 상황을 나타냅니다.

결과 승인: 결과(스코어와 통계)가 보고되면, 리그는 결과를 자동으로 표시할지 아니면 먼저 승인을 거쳐야 할지 정할 수 있습니다.

결과 잠금: 결과(스코어와 통계)가 보고되면, 리그는 스코어를 잠가 팀 관리자가 더 이상 수정하지 못하게 할지 정할 수 있습니다.

통계 잠금: 결과(스코어와 통계)가 보고되면, 리그는 통계를 잠가 팀 관리자가 더 이상 수정하지 못하게 할지 정할 수 있습니다.

실시간 결과: 최신 경기 결과와 스코어를 리그 웹사이트에 즉시 표시하여 관람객과 참가자에게 실시간 업데이트를 제공합니다.

경기 기록지: 경기 중 라인업 정보를 기입하는 양식을 인쇄할 수 있습니다. 경기 기록지 버튼은 모든 결과 입력 페이지에 표시됩니다.

경기 파일 업로드: 팀 관리자 및/또는 심판이 결과를 입력할 때 파일을 업로드할 수 있도록 합니다. Word 문서, .pdf 또는 경기와 관련된 이미지(예: 경기 기록지 사진)일 수 있습니다.

팀 평가: 팀 관리자가 입력하도록 만들어진 평가로, 주로 리그에 피드백을 제공하기 위한 것입니다. 공개 페이지에는 표시되지 않으며 다운로드로만 확인할 수 있습니다.

개인 선수 통계: 한 경기에서 선수 한 명에 대해 하나의 값을 기록하는 통계 유형입니다. 예: 다트의 “최고 피니시”, 축구의 “골”, 포켓볼의 “브레이크 앤 런” 등.

게임 형식 통계: 게임 형식을 사용하면 한 경기 안의 각 게임에서 누가 누구와 경기했는지 기록할 수 있습니다. 예를 들어 경기가 단식과 복식 게임으로 구성되어 있다면 각 게임의 선수와 점수를 기록할 수 있습니다.

게임 형식은 경기의 구성 방식입니다. 예: 단식 5게임과 복식 3게임. 이 경우 단식 5게임과 복식 3게임을 게임 그룹이라고 부릅니다.

핸디캡: 핸디캡은 특정 시점에 유효한 선수 한 명의 단일 통계 값입니다. 예를 들어 어떤 선수는 4월 1일에 -5, 5월 1일에 -6의 값을 가질 수 있습니다. 이 값을 선수 이름 뒤에 표시할지(예: Paul Wright [-6]), 공개 통계표에 표시할지 선택할 수 있습니다.

계산 통계: 입력한 수식을 사용해 다른 통계로부터 계산되는 통계입니다. 예를 들어 R1: 점수, R2: 추가 점수, R3: 경기 수라는 세 가지 통계가 있다면, “평균 점수” = (R1 + R2) / R3라는 계산 통계를 만들 수 있습니다.

누적 개인 통계 유형, 게임 형식, 핸디캡은 계산 통계에 사용할 수 있습니다.

Elo 레이팅: Elo 레이팅 시스템은 1:1로 겨루는 게임이나 스포츠에서 선수나 팀의 상대적인 실력 수준을 계산하는 수학적 방법입니다. Arpad Elo가 개발했으며 주로 체스에서 사용되지만 다양한 다른 경쟁 분야에도 적용되고 있습니다.

이닝(Innings): 주로 크리켓과 야구에서 사용되는 용어로, 경기의 특정 국면이나 한 팀의 차례를 나타냅니다. 각 경기 안에서 핵심적인 경기 단위입니다.

승점/점수 조정: 순위표의 승점이나 점수를 수동으로 수정하고 미세 조정하는 기능입니다. 이 기능을 사용하면 관리자가 순위표의 '득점'과 '실점' 값을 변경하고, 순위표에서 팀의 순위를 재정의할 수 있습니다.

보너스 점수: 특정 경기에 대해 팀에 수동으로 부여할 수 있는 추가 점수입니다.

레벨 2 및 레벨 3 점수: 결과 입력 페이지와 경기 생성/업데이트 페이지에서 사용할 수 있는 필드에 영향을 주는 추가 점수 입력 옵션입니다. 레벨 2 및 레벨 3 점수를 입력하면 경기의 추가 점수 세부 정보를 기록할 수 있습니다.

인물

역할: 리그 관리에서의 다양한 접근 옵션으로, 개인에게 부여되는 구체적인 책임과 권한을 정의합니다. 각 역할에는 그 사람이 해당 역할을 맡는 기간을 지정하는 '활성 날짜'를 연결할 수 있습니다.

리그 관리자: 리그 전체를 감독하고 관리할 책임이 있는 사람으로, 모든 기능에 대한 전체 접근 권한을 가집니다.

디비전 관리자: 리그 내 특정 디비전을 관리하도록 지정된 사람입니다.

심판 관리자: 리그 내 경기의 심판을 관리하고 배정할 권한이 있는 사람입니다.

팀 관리자: 팀의 지정 대표자로, 팀에 선수를 등록하고 팀 결과를 기록할 수 있습니다.

선수: 팀의 일원으로 또는 개인으로(다트, 포켓볼 등의 종목에서) 리그 경기에 실제로 참여하는 사람입니다.

심판: 경기 진행을 맡는 사람으로, 상황에 따라 엄파이어나 경기 임원이라고도 합니다.

출전 정지: 특정 기간이나 정해진 경기 수 동안 선수가 리그 활동에 참여하지 못하도록 일시적으로 제한하는 조치입니다. 출전 정지는 리그 내 모든 팀에 걸쳐 해당 개인에게 적용됩니다.

선수 등록: 리그의 대회에 참가자를 등록합니다.

등록 캠페인: 캠페인을 통해 팀, 팀 소속 선수, 단식 선수, 복식 팀, 3인조 팀의 등록을 받을 수 있습니다.

Stripe: 신뢰할 수 있는 결제 처리 파트너입니다. 등록 캠페인을 Stripe와 연결하여 온라인으로 안전하게 결제를 받으세요.

심판

심판 배정: 경기에 심판을 배정하면 심판이 경기 보고서를 작성하고 결과를 입력할 수 있습니다.

심판 일정 충돌: 심판이 하루에 여러 경기를 맡도록 배정되었거나 동시에 진행되는 경기에 배정되었을 때 발생합니다.

심판 평가: 심판 평가를 입력하여 경기에서 심판의 판정 품질을 추적할 수 있습니다. 부심이 경기에 배정된 경우 최대 세 명까지 평가를 입력할 수 있습니다.

심판 경기 보고서: 경기 후 심판이 답변하는 질문입니다.

사이트 빌더

테마: 리그 웹사이트의 전체적인 모양과 스타일을 결정하는, 미리 디자인되어 있고 사용자 지정이 가능한 시각적 레이아웃 또는 템플릿입니다.

뉴스: 리그와 관련된 주요 행사, 소식, 활동에 대한 정기적인 업데이트와 보도를 제공하는 기능으로, 리그 커뮤니티와의 참여와 소통을 강화합니다.

사용자 지정 메뉴: 리그 웹사이트의 내비게이션을 원하는 대로 맞춤 설정하고 최적화할 수 있는 기능입니다. 이 도구로 메뉴 항목의 순서를 바꾸고, 특정 항목을 숨기고, 고유한 웹 페이지로 연결되는 사용자 지정 메뉴 항목을 만들 수도 있습니다.

사용자 지정 페이지: 특정 콘텐츠나 디자인 요구 사항에 맞게 만들고 조정할 수 있는 웹 페이지입니다. 웹사이트 빌더가 제공하는 표준 템플릿 이상의 유연성을 제공합니다. 텍스트와 기타 요소를 추가, 편집, 서식 지정하여 리그의 요구에 맞는 고유한 웹 페이지를 디자인하세요.

위젯: 위젯은 웹사이트에서 쉽게 관리하고 사용자 지정할 수 있는 독립적인 콘텐츠 모듈 또는 섹션입니다. '위젯 배치' 기능에서 이러한 콘텐츠 섹션이 표시될 위치를 자유롭게 정할 수 있습니다. 웹사이트에는 Facebook 페이지의 게시물을 보여 주는 Facebook 뉴스 위젯이나 특정 지역의 날씨 정보를 제공하는 날씨 위젯 같은 기본 위젯이 포함되어 있습니다. 또한 텍스트, 이미지, 이미지 갤러리 위젯을 만들어 추가하여 웹사이트 전체의 콘텐츠를 원하는 대로 보강하고 맞춤화할 수 있습니다.

스폰서: 리그 웹사이트에서의 노출을 대가로 리그를 지원하는 단체, 회사 또는 개인입니다.

문서: 리그 웹사이트에 업로드하는 파일입니다. 문서를 여러 유형으로 분류하여 특성이나 목적에 따라 체계적으로 묶을 수 있습니다.

위원회 및 연락처: 리그의 위원회 구성원을 만들면 웹사이트의 전용 위원회 페이지에 표시할 수 있습니다. 마찬가지로 리그와 관련된 연락처는 연락처 페이지에 눈에 띄게 표시되어, 리그의 주요 인물이나 팀과 쉽게 소통하고 연락할 수 있습니다.

리그 팔로우: 사람들이 구독하여 리그의 자동 이메일 업데이트를 받을 수 있도록 하는 위젯입니다. 구독자는 뉴스 보도와 결과 요약을 적시에 받아 리그의 최신 소식과 결과를 항상 파악할 수 있습니다.

API

Embed: 플랫폼의 리그 콘텐츠를 외부 웹사이트에 통합하는 과정을 말합니다. 이 기능을 사용하면 대회, 경기 일정, 결과 목록, 선수 통계를 실시간 데이터 동기화를 유지하면서 다른 웹사이트에 표시할 수 있습니다. 또한 Embed의 디자인을 자신의 웹사이트 테마에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다.

Code Snippets: 자신의 HTML 페이지에 붙여 넣어 표/순위표, 최근 결과, 예정된 경기, 팀 경기 및 결과, 선수 통계를 표시할 수 있는 작은 HTML 및 JavaScript 코드 조각입니다.

API JSON: LeagueRepublic API는 웹 개발자가 LeagueRepublic 리그의 데이터를 처리하여 LeagueRepublic 외부의 원하는 웹사이트나 앱에 표시할 수 있도록 하는 RESTful JSON 웹 API입니다.

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