Elo 레이팅 시스템이란 무엇인가요?
Elo 레이팅 시스템은 경기 결과를 바탕으로 선수의 실력을 추정하는 방법입니다. 각 선수에게는 숫자로 된 레이팅이 부여되며, 이기면 올라가고 지면 내려갑니다.
LeagueRepublic에서는 기록된 각 게임이 끝날 때마다 Elo 레이팅이 자동으로 업데이트됩니다. 레이팅은 상대에 대한 선수의 성과를 반영하며, 앞으로의 대결에서 승리할 확률을 추정하는 데 도움이 됩니다.
Elo 레이팅 사용 설정 또는 해제
다음 위치에서 Elo 레이팅을 켜거나 끌 수 있습니다:
설정 > 통계 설정 > 게임 형식 > 환경 설정
Elo 레이팅이 켜져 있으면 LeagueRepublic이 백그라운드에서 선수 레이팅을 자동으로 계산합니다.
참고: 결과를 입력한 후 레이팅이 업데이트되기까지 최대 5분 정도의 짧은 지연이 있을 수 있습니다.
Elo 레이팅을 켜면 어떻게 되나요?
Elo 시스템을 켜면 LeagueRepublic은 다음과 같은 기능을 제공합니다.
통산 및 시즌 레이팅이 통계 리더 페이지에 표시됩니다
승리 확률 예측이 예정된 경기에 표시됩니다
레이팅 변화 그래프가 선수 프로필 페이지에 표시됩니다
게임별 레이팅 변동이 선수 페이지에 표시됩니다
이러한 도구는 리그가 선수의 성과를 추적하고 시간에 따른 실력을 비교하는 데 도움이 됩니다.
Elo 레이팅 시스템의 작동 방식
각 선수는 기본 레이팅으로 시작합니다.
두 선수가 경기하는 경우:
레이팅이 더 높은 선수가 이기면, 그 선수의 레이팅은 조금 올라갑니다.
레이팅이 더 낮은 선수가 이기면, 그 선수의 레이팅은 크게 올라갑니다.
패한 선수의 레이팅은 내려갑니다.
레이팅 변동은 다음에 따라 달라집니다.
선수 간 레이팅 차이
경기의 예상 결과
K 계수 (레이팅 조정 폭을 얼마나 크게 할지 결정하는 값)
이 시스템에서는 이변(약자의 승리)처럼 예상치 못한 결과일수록 레이팅 변동이 커집니다.
예시: Elo 레이팅 계산
다음을 가정합니다.
선수 1의 레이팅 = 1400
선수 2의 레이팅 = 1600
K 계수 = 32
1단계 - 예상 결과 계산
선수 1의 예상 점수:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
이에 따라 선수 1의 예상 점수는 약 0.24입니다.
이는 선수 1이 승리할 확률이 약 24%라는 뜻입니다.
따라서 선수 2의 예상 점수는 0.76입니다.
2단계 - 경기 결과 적용
선수 1이 경기에서 이긴 경우:
실제 결과:
선수 1 = 1
선수 2 = 0
레이팅 조정 공식:
레이팅 변동 = K × (실제 결과 − 예상 결과)
3단계 - 레이팅 변동 계산
선수 1 조정:
32 × (1 - 0.24) = +24
선수 2 조정:
32 × (0 - 0.76) = -24
4단계 - 업데이트된 레이팅
경기 후:
선수 1의 레이팅: 1424
선수 2의 레이팅: 1576
레이팅이 더 낮은 선수가 예상 밖의 결과로 이겼기 때문에 변동 폭이 더 큽니다.
복식 경기의 Elo 레이팅
복식 경기에서 LeagueRepublic은 팀 레이팅을 두 선수의 평균 Elo 레이팅으로 계산합니다.
예시:
팀 레이팅 =
(선수 A 레이팅 + 선수 B 레이팅) ÷ 2
그런 다음 이 결과를 사용해 해당 경기의 레이팅 조정값을 계산합니다.
더 큰 팀의 Elo 레이팅
Elo 레이팅은 현재 다음 경기에 대해 계산됩니다.
단식 경기
복식 경기
레이팅은 트리플 팀이나 그 이상 규모의 팀 형식에서는 조정되지 않습니다.
리그에서 Elo 레이팅을 사용하는 이유
Elo 레이팅은 리그에 다음과 같은 도움이 됩니다.
개별 선수의 실력 수준 추적
팀 간 선수 비교
경기 결과 예측
시간에 따른 성과 추세 표시
이를 통해 단순한 승패 기록보다 순위표와 선수 통계가 더 의미 있게 됩니다.
자주 묻는 질문
Elo 레이팅은 자동으로 업데이트되나요?
예. 경기 결과가 기록되면 LeagueRepublic이 선수 레이팅을 자동으로 업데이트합니다. 반영되기까지 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다.
K 계수란 무엇인가요?
K 계수는 각 게임 후 선수의 레이팅이 얼마나 변동할 수 있는지를 결정합니다. K 계수가 높을수록 레이팅이 더 빠르게 변합니다.
이겼는데 레이팅이 조금만 오른 이유는 무엇인가요?
레이팅이 더 낮은 상대를 이기면 시스템은 승리를 예상했기 때문에 레이팅 변동이 작습니다.
이겼을 때 레이팅이 크게 오른 이유는 무엇인가요?
레이팅이 더 높은 상대를 이기면 이변으로 간주되므로 시스템이 레이팅을 더 크게 올립니다.
