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Elo 레이팅 시스템으로 선수 실력 레이팅이 작동하는 방식

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작성자: Andy

Elo 레이팅 시스템이란 무엇인가요?

Elo 레이팅 시스템은 경기 결과를 바탕으로 선수의 실력을 추정하는 방법입니다. 각 선수에게는 숫자로 된 레이팅이 부여되며, 이기면 올라가고 지면 내려갑니다.

LeagueRepublic에서는 기록된 각 게임이 끝날 때마다 Elo 레이팅이 자동으로 업데이트됩니다. 레이팅은 상대에 대한 선수의 성과를 반영하며, 앞으로의 대결에서 승리할 확률을 추정하는 데 도움이 됩니다.

Elo 레이팅 사용 설정 또는 해제

다음 위치에서 Elo 레이팅을 켜거나 끌 수 있습니다:

설정 > 통계 설정 > 게임 형식 > 환경 설정

Elo 레이팅이 켜져 있으면 LeagueRepublic이 백그라운드에서 선수 레이팅을 자동으로 계산합니다.

참고: 결과를 입력한 후 레이팅이 업데이트되기까지 최대 5분 정도의 짧은 지연이 있을 수 있습니다.

Elo 레이팅을 켜면 어떻게 되나요?

Elo 시스템을 켜면 LeagueRepublic은 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  • 통산 및 시즌 레이팅이 통계 리더 페이지에 표시됩니다

  • 승리 확률 예측이 예정된 경기에 표시됩니다

  • 레이팅 변화 그래프가 선수 프로필 페이지에 표시됩니다

  • 게임별 레이팅 변동이 선수 페이지에 표시됩니다

이러한 도구는 리그가 선수의 성과를 추적하고 시간에 따른 실력을 비교하는 데 도움이 됩니다.

Elo 레이팅 시스템의 작동 방식

각 선수는 기본 레이팅으로 시작합니다.

두 선수가 경기하는 경우:

  • 레이팅이 더 높은 선수가 이기면, 그 선수의 레이팅은 조금 올라갑니다.

  • 레이팅이 더 낮은 선수가 이기면, 그 선수의 레이팅은 크게 올라갑니다.

  • 패한 선수의 레이팅은 내려갑니다.

레이팅 변동은 다음에 따라 달라집니다.

  • 선수 간 레이팅 차이

  • 경기의 예상 결과

  • K 계수 (레이팅 조정 폭을 얼마나 크게 할지 결정하는 값)

이 시스템에서는 이변(약자의 승리)처럼 예상치 못한 결과일수록 레이팅 변동이 커집니다.

예시: Elo 레이팅 계산

다음을 가정합니다.

  • 선수 1의 레이팅 = 1400

  • 선수 2의 레이팅 = 1600

  • K 계수 = 32

1단계 - 예상 결과 계산

선수 1의 예상 점수:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

이에 따라 선수 1의 예상 점수는 약 0.24입니다.

이는 선수 1이 승리할 확률이 약 24%라는 뜻입니다.

따라서 선수 2의 예상 점수는 0.76입니다.

2단계 - 경기 결과 적용

선수 1이 경기에서 이긴 경우:

실제 결과:

  • 선수 1 = 1

  • 선수 2 = 0

레이팅 조정 공식:

레이팅 변동 = K × (실제 결과 − 예상 결과)

3단계 - 레이팅 변동 계산

선수 1 조정:

32 × (1 - 0.24) = +24

선수 2 조정:

32 × (0 - 0.76) = -24

4단계 - 업데이트된 레이팅

경기 후:

  • 선수 1의 레이팅: 1424

  • 선수 2의 레이팅: 1576

레이팅이 더 낮은 선수가 예상 밖의 결과로 이겼기 때문에 변동 폭이 더 큽니다.

복식 경기의 Elo 레이팅

복식 경기에서 LeagueRepublic은 팀 레이팅을 두 선수의 평균 Elo 레이팅으로 계산합니다.

예시:

팀 레이팅 =
(선수 A 레이팅 + 선수 B 레이팅) ÷ 2

그런 다음 이 결과를 사용해 해당 경기의 레이팅 조정값을 계산합니다.

더 큰 팀의 Elo 레이팅

Elo 레이팅은 현재 다음 경기에 대해 계산됩니다.

  • 단식 경기

  • 복식 경기

레이팅은 트리플 팀이나 그 이상 규모의 팀 형식에서는 조정되지 않습니다.

리그에서 Elo 레이팅을 사용하는 이유

Elo 레이팅은 리그에 다음과 같은 도움이 됩니다.

  • 개별 선수의 실력 수준 추적

  • 팀 간 선수 비교

  • 경기 결과 예측

  • 시간에 따른 성과 추세 표시

이를 통해 단순한 승패 기록보다 순위표와 선수 통계가 더 의미 있게 됩니다.


자주 묻는 질문

Elo 레이팅은 자동으로 업데이트되나요?

예. 경기 결과가 기록되면 LeagueRepublic이 선수 레이팅을 자동으로 업데이트합니다. 반영되기까지 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다.

K 계수란 무엇인가요?

K 계수는 각 게임 후 선수의 레이팅이 얼마나 변동할 수 있는지를 결정합니다. K 계수가 높을수록 레이팅이 더 빠르게 변합니다.

이겼는데 레이팅이 조금만 오른 이유는 무엇인가요?

레이팅이 더 낮은 상대를 이기면 시스템은 승리를 예상했기 때문에 레이팅 변동이 작습니다.

이겼을 때 레이팅이 크게 오른 이유는 무엇인가요?

레이팅이 더 높은 상대를 이기면 이변으로 간주되므로 시스템이 레이팅을 더 크게 올립니다.

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