Beállítás
Webhely: Az a weboldal, amelyen a bajnokság adatai megjelennek. Minden webhely egy bajnoksághoz tartozik.
Bajnokság: Több szezonon át zajló versenyek összessége. Minden bajnokságnak egy webhelye van.
Szezon: Az az időszak, amelyben az összes verseny zajlik, pl. 23/24 (július 1-jétől március 31-éig).
Terminológia: Webhelye legfeljebb két nyelven jelenhet meg; ezeket első és második nyelvnek nevezzük. Bármelyik nyelv terminológiáját felülírhatja.
Versenyek
Verseny: Mérkőzések összessége, amelyek célja a résztvevők rangsorolása vagy a győztes megállapítása. Ez lehet osztály (körmérkőzéses formátum) vagy kieséses tornaformátum.
Osztály: Körmérkőzéses formátumú verseny, amelyben általában minden csapat egyszer vagy többször játszik mindenki mással.
Torna: Kieséses verseny, amelyben a játékosok vagy csapatok fordulóról fordulóra jutnak tovább, amíg egyetlen győztes marad.
Szakasz (Stage): A torna kieséses vagy csoportos része. Több fordulót tartalmaz, és minden forduló több párharcot tartalmaz.
Forduló (Round): A tornaszakasz egy része, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak, hogy a döntő felé jussanak; pl. a negyeddöntő, az elődöntő és a döntő mind fordulók.
Párharc (Tie): A párharc a forduló azon része, amelyben két résztvevő egy vagy több mérkőzésen (például oda-visszavágón) játszik egymással.
Csapat: Játékosok csoportja, amely egy versenyjátékban az egyik felet alkotja.
Csapat rövid kódja: Egy csapat 4 karakterből álló kódja.
Egyéni játékos: Amikor egy mérkőzésen egy játékos játszik egy másik játékos ellen.
Páros csapat: Amikor egy csapat két játékosból áll.
Hármas csapat: Amikor egy csapat három játékosból áll.
Mérkőzés: Versengés, összecsapás vagy játék, amelyben személyek vagy csapatok mérik össze erejüket.
Helyszín: Az a hely, ahol egy mérkőzést lejátszanak.
Alhelyszín: Egy helyszínen belül több olyan terület is lehet, ahol mérkőzéseket lehet játszani, pl. több pálya, játéktér, asztal, tábla stb.
Menetrend
Hazai csapat: A hazai csapat az, amely egy adott mérkőzést a saját kijelölt helyszínén (saját pályáján, termében stb.) játszik.
Vendégcsapat: A vendégcsapat az adott mérkőzésen a látogató csapat, amely az ellenfél helyszínén játszik.
Helyszínen osztozó csapatok: Olyan csapatok, amelyek ugyanazon a helyszínen játszanak.
Idősáv (Timeslot): Az a dátum és időpont, amikor egy mérkőzés lejátszható.
Lezárt idősáv: Kijelölt dátum és időpont, amikor nincs mérkőzés ütemezve, így biztosítva a pihenőidőt, a karbantartást vagy egy adott esemény kizárását.
Dátumállapot: Ez az állapot 'Normál/Ütemezett', ha a mérkőzésnek megerősített dátuma van, és már ütemezték vagy lejátszották. Lehet 'Megerősítésre vár' is, ha a mérkőzéshez még nincs dátum vagy időpont rendelve.
E-mail-értesítések: Az e-mail-értesítési rendszer automatikusan e-mailt küld az adott szerepkörökben lévő személyeknek, ha valami megváltozik. Az e-mail-értesítések két kategóriába tartoznak: mérkőzések létrehozása/frissítése és játékvezetők kijelölése.
Eredmények és statisztikák
Állapot: Egy mérkőzés eredményállapota a következő kategóriák egyike lehet: „Normál”, „Törölve”, „Elhalasztva”, „Hazai játék nélküli győzelem”, „Vendég játék nélküli győzelem”, „Hazai győzelem büntetőkkel”, „Vendéggyőzelem büntetőkkel”, „Félbeszakadt” vagy „Érvénytelen”; mindegyik a mérkőzés egy adott kimenetelét vagy állapotát jelzi.
Eredmény jóváhagyása: Amikor egy eredményt (végeredményt és statisztikákat) bejelentenek, a bajnokság határozhatja meg, hogy az eredmény automatikusan megjelenjen-e, vagy előbb jóvá kell hagyni.
Eredmény zárolása: Amikor egy eredményt (végeredményt és statisztikákat) bejelentenek, a bajnokság határozhatja meg, hogy a végeredmény zárolható-e, megakadályozva, hogy a csapatadminisztrátorok tovább módosítsák.
Statisztikák zárolása: Amikor egy eredményt (végeredményt és statisztikákat) bejelentenek, a bajnokság határozhatja meg, hogy a statisztikák zárolhatók-e, megakadályozva, hogy a csapatadminisztrátorok tovább módosítsák azokat.
Élő eredmények: Jelenítse meg azonnal a legfrissebb mérkőzéseredményeket és állásokat bajnoksága webhelyén, valós idejű frissítéseket biztosítva a nézőknek és a résztvevőknek.
Jegyzőkönyv: Lehetővé teszi egy nyomtatvány kinyomtatását, amelyet a mérkőzés alatt a felállításokkal kapcsolatos adatokkal töltenek ki. A jegyzőkönyv gomb minden eredményrögzítő oldalon megjelenik.
Mérkőzésfájl feltöltése: Lehetővé teszi, hogy a csapatadminisztrátorok és/vagy a játékvezetők fájlokat töltsenek fel az eredmények rögzítésekor. Ez lehet egy mérkőzéshez kapcsolódó Word-dokumentum, .pdf vagy kép, pl. a jegyzőkönyv fényképe.
Csapatértékelések: Ezeket a csapatadminisztrátorok rögzítik, általában azért, hogy visszajelzést adjanak a bajnokságnak. Nem jelennek meg a nyilvános oldalakon, és csak letöltésként érhetők el.
Egyéni játékosstatisztikák: Olyan statisztikatípusok, amelyeknél egy mérkőzésen egyetlen értéket rögzít egy játékoshoz, pl. „Legmagasabb kiszálló” a dartsban, „Gólok” a labdarúgásban, „Break and Run” a biliárdban stb.
Játékformátum-statisztikák: A játékformátumokkal rögzítheti, ki kivel játszik a mérkőzésen belüli játékokban. Ha például a mérkőzés egyes és páros játékokból áll, rögzítheti az egyes játékok játékosait és eredményét.
A játékformátum a mérkőzés felépítése, pl. 5 egyes és 3 páros játék. Ebben az esetben az 5 egyes és a 3 páros játékot játékcsoportoknak nevezzük.
Hendikepek: A hendikep egy játékos egyetlen statisztikai értéke, amely egy adott időpontban érvényes; pl. egy játékos értéke április 1-jén -5, május 1-jén -6 lehet. Kiválaszthatja, hogy ezek az értékek megjelenjenek-e a játékos neve után, pl. Paul Wright [-6], és hogy látszódjanak-e a nyilvános statisztikai táblázatokban.
Számított statisztikák: Más statisztikákból megadott képletek segítségével számított statisztikák. Ha például három statisztikája van: R1: pontszám, R2: extra pontszám, R3: lejátszott mérkőzések, létrehozhat egy „átlagpontszám” nevű számított statisztikát = (R1 + R2) / R3
A számított statisztikákban kumulatív egyéni statisztikatípusok, játékformátumok és hendikepek használhatók.
Elo-pontszám: Az Elo-pontrendszer matematikai módszer a játékosok vagy csapatok relatív játékerejének kiszámítására kétszemélyes versenyjátékokban vagy sportágakban. Élő Árpád dolgozta ki, elsősorban a sakkban használják, de számos más versenyterületen is alkalmazzák.
Játékrész (Innings): Ezt a kifejezést leginkább a krikettben és a baseballban használják a játék egy adott szakaszának vagy egy csapat körének leírására. Minden mérkőzésen belül a játék egyik alapegysége.
Pont-/eredménykorrekciók: A tabellán szereplő pontok vagy eredmények kézi módosításának és finomhangolásának lehetősége. Ezzel a funkcióval az adminisztrátorok módosíthatják a tabellán a 'szerzett' és 'kapott' értékeket, valamint felülírhatják egy csapat helyezését.
Bónuszpontok: További pontok, amelyek egy adott mérkőzésért kézzel adhatók egy csapatnak.
2. és 3. szintű eredmények: További eredményrögzítési lehetőségek, amelyek befolyásolják az eredményrögzítő oldalakon és a mérkőzés létrehozása/frissítése oldalakon elérhető mezőket. A 2. és 3. szintű eredmények megadásával további részleteket rögzíthet egy mérkőzés eredményéről.
Személyek
Szerepkörök: Különböző hozzáférési lehetőségek a bajnokság adminisztrációjában, amelyek meghatározzák az egyes személyekre ruházott feladatokat és jogosultságokat. Minden szerepkörhöz 'aktív dátumok' tartozhatnak, amelyek megadják, mely időszakban tölti be az adott személy az adott szerepet.
Bajnoki adminisztrátor: Az egész bajnokság felügyeletéért és kezeléséért felelős személy, aki teljes hozzáféréssel rendelkezik annak összes funkciójához.
Osztályadminisztrátor: Kijelölt személy, aki a bajnokság egy adott osztályának kezeléséért felel.
Játékvezetői adminisztrátor: Olyan személy, aki jogosult a játékvezetők nyilvántartására és a bajnokság mérkőzéseire való kijelölésére.
Csapatadminisztrátor: A csapat kijelölt képviselője, aki játékosokat regisztrálhat a csapatba, és rögzítheti a csapat eredményeit.
Játékos: Olyan személy, aki csapattagként vagy egyéniben (például darts, biliárd stb. esetén) aktívan részt vesz a bajnoki mérkőzéseken.
Játékvezető: A mérkőzések vezetéséért felelős személy; bizonyos összefüggésekben bírónak vagy mérkőzés tisztségviselőjének is nevezik.
Eltiltás: Egy játékos ideiglenes kizárása a bajnokság tevékenységeiből egy meghatározott időtartamra vagy meghatározott számú mérkőzésre. Az eltiltás az adott személyre a bajnokság összes csapatában vonatkozik.
Játékosregisztrációk: Résztvevők regisztrálása a bajnokság versenyeire.
Regisztrációs kampányok: A kampányokkal regisztrációkat fogadhat csapatoktól, csapatok játékosaitól, egyéni játékosoktól, páros csapatoktól és hármas csapatoktól.
Stripe: Megbízható fizetésfeldolgozó partnerünk. Kapcsolja össze regisztrációs kampányát a Stripe-pal, hogy biztonságosan fogadhasson online fizetéseket.
Játékvezetők
Játékvezetők kijelölése: Jelöljön ki játékvezetőket a mérkőzésekre, hogy játékvezetői mérkőzésjelentéseket készíthessenek és eredményeket rögzíthessenek.
Játékvezetői ütközések: Ilyen ütközés akkor fordul elő, ha egy játékvezetőt egy napon belül több mérkőzés vezetésére jelölnek ki, vagy egyidejű mérkőzésekre osztják be.
Játékvezetői értékelések: A játékvezetői értékelések rögzítésével nyomon követhető a játékvezetés minősége a mérkőzéseken. Legfeljebb három asszisztens játékvezetőre is adható értékelés, ha ezeket a tisztségviselőket a mérkőzéshez rendelték.
Játékvezetői mérkőzésjelentések: Kérdések, amelyekre a játékvezetőknek a mérkőzés után kell válaszolniuk.
Oldalszerkesztő
Téma: Előre megtervezett, testreszabható vizuális elrendezés vagy sablon, amely meghatározza a bajnoki webhely általános megjelenését és stílusát.
Hírek: Olyan funkció, amely rendszeres frissítéseket és beszámolókat nyújt a bajnoksághoz kapcsolódó fontos eseményekről, fejleményekről és tevékenységekről, erősítve a bajnokság közösségének bevonódását és a kommunikációt.
Egyéni menü: Olyan funkció, amellyel személyre szabhatja és optimalizálhatja bajnoki webhelye navigációját. Ezzel az eszközzel átrendezheti a menüpontok sorrendjét, elrejthet egyes lehetőségeket, sőt egyéni menüpontokat is létrehozhat egyedi weboldalakra mutató hivatkozásokkal.
Egyéni oldal: Olyan weboldal, amely konkrét tartalmi vagy tervezési igényekhez igazítva hozható létre. Ezek az oldalak a webhelyszerkesztő szabványos sablonjainál nagyobb rugalmasságot kínálnak. Szöveget és más elemeket adhat hozzá, szerkeszthet és formázhat, hogy bajnoksága igényeinek megfelelő egyedi weboldalt tervezzen.
Widget: A widget egy különálló tartalommodul vagy szakasz a webhelyén, amelyet könnyen kezelhet és testreszabhat. A 'Widgetek elhelyezése' funkcióval szabadon meghatározhatja, hol jelenjenek meg ezek a tartalmi szakaszok. Webhelye előre elkészített widgetekkel érkezik, például a Facebook News widgettel, amely a Facebook-oldala bejegyzéseit jeleníti meg, vagy az Időjárás widgettel, amely egy adott földrajzi hely időjárási adatait mutatja. Ezenkívül szöveges, képes és képgalériás widgeteket is létrehozhat és beilleszthet, hogy webhelye tartalmát saját igényeihez és elképzeléseihez igazítsa.
Szponzor: Olyan szervezet, vállalat vagy magánszemély, amely a bajnoki webhelyen való megjelenésért cserébe támogatja a bajnokságot.
Dokumentumok: Bajnoki webhelyére feltöltött fájlok. A dokumentumokat különböző típusokba sorolhatja, így azok jellemzőik vagy céljuk szerint rendezetten csoportosíthatók.
Bizottság és kapcsolattartók: Ha bizottsági tagokat hoz létre bajnoksága számára, megjelenítheti őket webhelye külön bizottsági oldalán. Hasonlóképpen, a bajnoksághoz tartozó kapcsolattartók jól láthatóan megjelennek a kapcsolatfelvételi oldalon, megkönnyítve a kommunikációt és a bajnokság kulcsszemélyeinek vagy csapatainak elérését.
A bajnokság követése: Olyan widget, amellyel bárki feliratkozhat bajnoksága automatikus e-mailes frissítéseire. A feliratkozók időben értesülnek a hírekről és az eredmények összefoglalóiról, így mindig naprakészek a bajnokság legújabb fejleményeivel és eredményeivel kapcsolatban.
API
Embed: A bajnoksága platformon lévő tartalmának külső webhelyekbe történő beágyazását jelenti. Ezzel a funkcióval versenyeket, mérkőzésmenetrendeket, eredménylistákat és játékosstatisztikákat jeleníthet meg egy másik webhelyen, valós idejű adatszinkronizálás mellett. Ráadásul az Embed megjelenését saját webhelye témájához igazíthatja.
Code Snippets: Kis HTML- és JavaScript-kódrészletek, amelyeket saját HTML-oldalaiba illeszthet be táblázatok/tabellák, legutóbbi eredmények, közelgő mérkőzések, csapatmérkőzések és -eredmények, valamint játékosstatisztikák megjelenítéséhez.
API JSON: A LeagueRepublic API egy RESTful JSON web API, amellyel a webfejlesztők egy LeagueRepublic-bajnokság adatait dolgozhatják fel és jeleníthetik meg az általuk választott, a LeagueRepublicon kívüli webhelyen vagy alkalmazásban.
