Ugrás a fő tartalomra

Hogyan építse fel bajnokságát: osztályok, tornák és más mérkőzésformátumok

Osztályok vagy kupák, különböző formátumok

Írta: Dave Hathaway

Amikor versenyt állít be a LeagueRepublicban, általában az osztályformátumok, a tornák (kupák) és az egyéb mérkőzéstípusok közül választ attól függően, hogyan kell a csapatoknak egymással játszaniuk.

  • Az osztályokat akkor használja, ha minden csapat játszik mindenki mással, és az eredmények egy bajnoki tabellába kerülnek.

  • A tornákat kieséses vagy kiesési rendszerű versenyekhez használja.

  • Az egyéb mérkőzések barátságos mérkőzésekhez vagy olyan mérkőzésekhez használhatók, amelyek nem befolyásolják a tabellát.

A megfelelő formátum kiválasztásával a LeagueRepublic automatikusan kezeli a menetrendeket, a tabellákat és a verseny során történő továbbjutást.

Osztályformátum (körmérkőzéses bajnokságok)

Az osztályformátumot körmérkőzéses vagy mindenki mindenki ellen formátumnak is nevezik.

Ebben a formátumban az osztály minden csapata meghatározott számú alkalommal játszik minden más csapattal.

Példa

Ha egy osztályban 8 csapat van, és minden csapat kétszer játszik minden más csapattal:

  • Minden csapat 14 mérkőzést játszik

  • Minden eredmény beleszámít az osztály tabellájába

Ez a bajnoki versenyek leggyakoribb formátuma.

Mikor használjon osztályokat?

Hozzon létre osztályokat, ha:

  • Minden csapat 1, 2, 3 vagy 4 alkalommal játszik egymással

  • Különböző osztályok csapatai is játszhatnak egymással

  • Csoportonként 6-nál több csapatot tartalmazó csoportkörei vannak

  • Eredmények alapján számított bajnoki tabellát szeretne

Az osztályok automatikusan kiszámítják a tabella adatait, például:

  • Pontok

  • Győzelmek / vereségek

  • Gól- vagy frame-különbség

  • Egyéb rangsorolási szabályok

Osztályok rájátszással

Egyes bajnokságok az alapszakasz után rájátszást rendeznek.

Példa a felépítésre:

1. szakasz - Osztályszezon

  • 10 csapat kétszer játszik egymással

2. szakasz - Rájátszás

  • Az első 4 csapat jut tovább

  • Az elődöntők és a döntő határozzák meg a bajnokot

A LeagueRepublicban ehhez:

  1. Először hozza létre az osztályt

  2. Ezután hozzon létre egy tornát a rájátszáshoz

Tornaformátum (kupák)

A tornákat olyan versenyekhez használják, amelyekben a csapatok vereség után kiesnek, vagy különböző szakaszokon jutnak tovább.

A LeagueRepublic többféle tornaformátumot támogat.

Egyenes kieséses torna

Más néven:

Ebben a formátumban:

  • A csapatokat minden fordulóban párba sorsolják

  • Minden mérkőzés vesztese kiesik

  • A győztesek a következő fordulóba jutnak

Példa:

Kettős vagy hármas kieséses tornák

Egyes tornákon a csapatok többször is veszíthetnek, mielőtt kiesnének.

Kettős kiesés

A kettős kieséses torna két ágból áll:

  • Győztesek ága

  • Vesztesek ága

Ha egy csapat a győztesek ágán veszít, átkerül a vesztesek ágára.
Egy csapat két mérkőzés elvesztése után esik ki.

Hármas kiesés

A hármas kieséses torna egy további szakaszt is tartalmaz, amelyben a vesztesek szakaszának vesztes csapatai játszanak.

Jellemző beállítás a LeagueRepublicban

Ezeknek a formátumoknak a létrehozásához:

  1. Hozzon létre egy egyenes kieséses tornát

  2. Adjon hozzá további kieséses szakaszokat

Így a csapatok átkerülhetnek az egyik ágról a másikra.

Csoportkörös tornák

A csoportkörös torna úgy kezdődik, hogy a csapatokat csoportokba osztják.

Az egyes csoportokon belül:

  • A csapatok egyszer vagy kétszer játszanak egymással

  • A legjobb csapatok az egyenes kieséses szakaszba jutnak

Példa:

1. szakasz - Csoportkör

  • 4 csoport, csoportonként 4 csapattal

2. szakasz - Egyenes kieséses szakasz

  • Negyeddöntők

  • Elődöntők

  • Döntő

Mikor használjon inkább osztályokat?

Ha a csoportokban 6-nál több csapat van, általában jobb csoportkörös torna helyett osztályokat létrehozni.

Így az ütemező automatikusan kezelheti a mérkőzéseket.

A döntőkhöz ezután később hozzáadhat egy kieséses tornát.

Egyéb tornaformátumok

A LeagueRepublic tornái több szakaszból is állhatnak.

Például kombinálhatja a következőket:

  • Csoportkörök

  • Egyenes kieséses szakaszok

  • Kieséses szakaszok

A szakaszok kézzel is hozzáadhatók, így szinte bármilyen tornaszerkezet létrehozható.

Egyéb mérkőzések (barátságos mérkőzések)

Ha olyan mérkőzéseket szeretne rögzíteni, amelyek nem befolyásolják a tabellát, hozzon létre Egyéb mérkőzéseket.

Ezek a következőkhöz hasznosak:

  • Barátságos mérkőzések

  • Edzőmérkőzések

  • Bemutató mérkőzések

Az eredmények rögzítésre kerülnek, de nem befolyásolják a bajnoki tabellákat és a tornákat.

Létraformátumú bajnokságok

Egyes bajnokságok létraformátumot használnak, amelyben a csapatok a mérkőzések eredményétől függően feljebb vagy lejjebb kerülnek a tabellán.

A formátum létrehozásához:

  1. Hozzon létre egy osztályt

  2. Kapcsolja be a létraformátum beállítást

Lépjen ide:

Beállítás > Tabella beállítása

Így a győztesek a tabellán az általuk legyőzött csapatok fölé kerülnek.


Gyakran ismételt kérdések

Mi a különbség az osztály és a torna között?

Az osztály olyan bajnokság, amelyben minden csapat játszik egymással, és a győztest a tabella határozza meg.
A torna olyan verseny, amelyben a csapatok a vereségeik nyomán kiesnek.

Lebonyolíthatok bajnoki szezont és rájátszást is?

Igen. Hozzon létre egy osztályt az alapszakaszhoz, majd egy tornát a rájátszáshoz.

Kezelheti-e a LeagueRepublic együtt a csoportköröket és az egyenes kieséses szakaszokat?

Igen. Létrehozhat több szakaszból álló tornákat, például csoportköröket, amelyeket egyenes kieséses fordulók követnek.

Milyen formátumot használjak egy átlagos sportbajnoksághoz?

A legtöbb bajnokság ezt használja:

  • Osztályformátum az alapszakaszhoz

  • Kieséses torna a rájátszáshoz vagy a kupákhoz

Választ kapott a kérdésére?