Mi az Elo-értékelési rendszer?
Az Elo-értékelési rendszer a játékosok képességi szintjének becslésére szolgáló módszer a mérkőzések eredménye alapján. Minden játékos kap egy számszerű értékelést, amely győzelem esetén nő, vereség esetén csökken.
A LeagueRepublicban az Elo-értékelések minden rögzített játszma után automatikusan frissülnek. Az értékelések tükrözik a játékos teljesítményét az ellenfelekkel szemben, és segítenek megbecsülni a jövőbeli párharcok megnyerésének valószínűségét.
Az Elo-értékelések be- és kikapcsolása
Az Elo-értékeléseket itt kapcsolhatja be vagy ki:
Beállítás > Statisztika beállítása > Játékformátumok > Beállítások
Ha az Elo-értékelések be vannak kapcsolva, a LeagueRepublic a háttérben automatikusan kiszámítja a játékosok értékeléseit.
Megjegyzés: az eredmények rögzítése után az értékelések frissítése rövid késéssel (legfeljebb 5 perc) járhat.
Mi történik, ha az Elo-értékelések be vannak kapcsolva
Ha az Elo-rendszer be van kapcsolva, a LeagueRepublic több funkciót is biztosít:
Összesített és szezonális értékelések a Statisztikai élmezőny oldalon
Győzelmi valószínűség előrejelzések a közelgő mérkőzésekhez
Értékelési előzménygrafikonok a játékosprofil-oldalakon
Játszmánkénti értékelésváltozások a játékos oldalán
Ezek az eszközök segítenek a bajnokságoknak nyomon követni a játékosok teljesítményét, és összehasonlítani a képességi szinteket az idő múlásával.
Hogyan működik az Elo-értékelési rendszer
Minden játékos egy kiindulási értékeléssel kezd.
Amikor két játékos mérkőzik meg egymással:
ha a magasabb értékelésű játékos nyer, az értékelése kissé emelkedik.
ha az alacsonyabb értékelésű játékos nyer, az értékelése jelentősebben emelkedik.
A vesztes játékos értékelése csökken.
Az értékelés változása ettől függ:
a játékosok értékelései közötti különbségtől
a mérkőzés várható kimenetelétől
a K-tényezőtől, amely meghatározza, mekkora lehet az értékelés módosulása.
Ez a rendszer azt jelenti, hogy a váratlan eredmények (meglepetések) nagyobb értékelésváltozást okoznak.
Példa: Elo-értékelés kiszámítása
Tegyük fel, hogy:
az 1. játékos értékelése = 1400
a 2. játékos értékelése = 1600
K-tényező = 32
1. lépés - A várható kimenetel kiszámítása
Az 1. játékos várható pontszáma:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
Ez az 1. játékos várható pontszámát körülbelül 0,24-re adja.
Ez azt jelenti, hogy az 1. játékostól az esetek körülbelül 24%-ában várható győzelem.
A 2. játékos várható pontszáma ezért 0,76.
2. lépés - A mérkőzés eredményének alkalmazása
Ha az 1. játékos megnyeri a mérkőzést:
Tényleges eredmény:
1. játékos = 1
2. játékos = 0
Az értékelés módosításának képlete:
Értékelésváltozás = K × (tényleges eredmény − várható eredmény)
3. lépés - Az értékelésváltozás kiszámítása
Az 1. játékos módosítása:
32 × (1 - 0.24) = +24
A 2. játékos módosítása:
32 × (0 - 0.76) = -24
4. lépés - Frissített értékelések
A mérkőzés után:
Az 1. játékos értékelése 1424 lesz
A 2. játékos értékelése 1576 lesz
A nagyobb változás azért következik be, mert az alacsonyabb értékelésű játékos váratlan eredményt ért el.
Elo-értékelések páros mérkőzésekhez
Páros mérkőzéseknél a LeagueRepublic a csapat értékelését a két játékos átlagos Elo-értékelésével számítja ki.
Példa:
Csapatértékelés =
(A játékos értékelése + B játékos értékelése) ÷ 2
Az eredményt ezután a mérkőzés értékelésmódosításainak kiszámításához használja a rendszer.
Elo-értékelések nagyobb csapatokhoz
Az Elo-értékeléseket jelenleg ezekhez számítja ki a rendszer:
egyéni mérkőzések
páros mérkőzések
Az értékeléseket hármas csapatoknál és nagyobb csapatformátumoknál nem módosítja a rendszer.
Miért érdemes Elo-értékeléseket használni egy bajnokságban
Az Elo-értékelések segítenek a bajnokságoknak:
nyomon követni az egyes játékosok képességi szintjét
összehasonlítani a különböző csapatok játékosait
megjósolni a valószínű mérkőzéskimeneteleket
megjeleníteni a teljesítmény időbeli alakulását
Ettől a ranglisták és a játékosstatisztikák értelmesebbé válhatnak, mint az egyszerű győzelem–vereség mutatók.
Gyakran ismételt kérdések
Az Elo-értékelések automatikusan frissülnek?
Igen. Amint a mérkőzések eredményét rögzítik, a LeagueRepublic automatikusan frissíti a játékosok értékeléseit. A frissítések megjelenése néhány percet igénybe vehet.
Mi a K-tényező?
A K-tényező határozza meg, mennyit változhat egy játékos értékelése az egyes játszmák után. Minél magasabb a K-tényező, annál gyorsabban változnak az értékelések.
Miért emelkedett az értékelésem egy győzelem után csak kis mértékben?
Ha egy alacsonyabb értékelésű ellenfelet győzött le, a rendszer az Ön győzelmére számított, ezért az értékelés változása kisebb.
Miért emelkedett az értékelésem egy győzelem után sokat?
Ha egy magasabb értékelésű ellenfelet győzött le, az meglepetésnek számít, ezért a rendszer jelentősebben emeli az értékelését.
