Hogyan rögzítik általában a pool bajnokságok statisztikáit?
A legtöbb csapatos pool bajnokságban minden mérkőzés több egyéni játékból (vagy frame-ből) áll, amelyeket a két csapat játékosai játszanak egymás ellen. A bajnokságok gyakran rögzítik a mérkőzésen belüli minden játék eredményét, hogy egyaránt követhetők legyenek a csapateredmények és az egyéni játékosstatisztikák.
A LeagueRepublicban ezt általában úgy állítják be, hogy minden mérkőzés több egyes és/vagy páros játékot tartalmazzon, és minden játék eredménye hozzájárul a játékosstatisztikákhoz és a bajnoki tabellához.
Egy pool mérkőzés például 6 egyes és 3 páros játékból állhat, amelyek mind ugyanabban a mérkőzésben kerülnek rögzítésre.
Példa: pool mérkőzés felépítése
Egy tipikus csapatos pool mérkőzés így nézhet ki:
6 egyes játék
3 páros játék
Minden játék eredménye hozzájárul a csapat végeredményéhez.
Példa a felépítésre:
Ezekből az eredményekből a rendszer automatikusan kiszámítja a következőket:
Csapatok mérkőzéseredményei
Megnyert frame-ek vagy játékok
Egyéni játékosstatisztikák
Játékosranglisták az összes csapatra vonatkozóan
Tipikus LeagueRepublic-beállítás
A struktúra LeagueRepublicban való beállításához hozzon létre egy játékformátumot, amely meghatározza, hány egyes és páros játékot játszanak az egyes mérkőzéseken.
1. lépés - A játékformátum létrehozása
Lépjen ide:
Beállítás > Statisztika beállítása > Játékformátumok
Hozzon létre egy új játékformátumot (például Format1), és válassza az Igen lehetőséget az eredmény rögzítéséhez.
Ezután hozzáadja a mérkőzésen használt különböző játékcsoportokat.
1. játékcsoport - Egyes
Leírás: Egyes
Rövid leírás: SNG
Beállítások:
Játékok száma: 6 (ha hat egyes játékot játszanak)
Játékosok száma csapatonként: 1
Sorrend: 1
Ez közli a rendszerrel, hogy a mérkőzés első része hat egyes játékból áll.
2. játékcsoport - Párosok
Leírás: Párosok
Rövid leírás: DBL
Beállítások:
Játékok száma: 3 (ha három páros játékot játszanak)
Játékosok száma csapatonként: 2
Sorrend: 2
Ez határozza meg a mérkőzés páros szakaszát.
Ha ezeket beállította, kattintson az Új hozzáadása gombra a formátum mentéséhez.
2. lépés - Egyéni játékosstatisztikák beállítása
Ha a bajnokság további statisztikákat is rögzít, például:
8-as a kezdőütésen
Break and run
Lépjen ide:
Beállítás > Statisztika beállítása > Egyéni statisztikatípusok
Adja hozzá a követni kívánt statisztikákat.
Példa:
Válassza a 8-as a kezdőütésen lehetőséget, majd kattintson a Hozzáadás gombra.
Ezeket a statisztikákat a mérkőzéseredmények megadásakor lehet rögzíteni.
3. lépés - Játékosok hozzáadása a csapatokhoz
A játékosstatisztikák rögzítéséhez a játékosoknak szerepelniük kell a rendszerben.
Lépjen ide:
Személyek > Személyek listája > Játékosok
Ezután kattintson az Új létrehozása gombra.
Minden játékosnál:
Adja meg a nevét
Rendelje hozzá a megfelelő csapathoz
A játékosok hozzáadása után kiválaszthatók a mérkőzéseredmények megadásakor.
Gyakori kérdések
Létre kell hoznom a játékosokat a statisztikák rögzítése előtt?
Igen. A játékosoknak szerepelniük kell a rendszerben, mielőtt játékokhoz rendelhetők vagy statisztikáik rögzíthetők lennének.
Követhetem az egyéni teljesítményeket, például a kezdőütéses 8-ast?
Igen. További statisztikák az Egyéni statisztikatípusok részben adhatók hozzá, és az eredmények megadásakor rögzíthetők.
Megváltoztathatom az egyes vagy páros játékok számát?
Igen. Játékformátum létrehozásakor tetszőleges számú egyes vagy páros játékot megadhat a bajnokság formátumától függően.
Frissülnek automatikusan a játékosstatisztikák?
Igen. Amint a játékok rögzítve vannak és a játékosok hozzá vannak rendelve, a LeagueRepublic automatikusan kiszámítja a játékosranglistákat és a statisztikákat.





