Mine põhisisu juurde

LeagueRepublic keel: kasulik sõnastik algajatele

Pedro Maia avatar
Autorilt Pedro Maia
Värskendatud üle 10 kuu tagasi

Konfiguratsioon

Sait: sait, kus teie lingiteave kuvatakse. Iga sait vastab lingile.

Liiga: võistluste kogum, mis toimuvad mitme hooaja jooksul. Igal liigal on veebisait.

Hooaeg: ajavahemik, mil toimuvad kõik võistlused, näiteks 23/24 (1. juulist 31. märtsini).

Terminoloogia: Teie sait võib olla kuni kahes keeles, me nimetame neid esimese ja teise keele keeleks. Võite asendada terminoloogia ükskõik millise neist keeltest.

Võistlused

Võistlus: matšide kogum, mis toimuvad osalejate klassifitseerimiseks või võitja tuvastamiseks. See võib olla divisjon (round robin formaat) või nokaut turniiri formaat.

Diviis: Ümmargune võistlus, kus kõik meeskonnad mängivad tavaliselt üksteise vastu üks või mitu korda.

Turniir: See on nokaut turniir, kus mängijad või meeskonnad liiguvad ühest ringist teise, kuni on võitja.

Etapp: See on turniiri nokaut või grupiosa. See sisaldab mitmeid vooru, mis sisaldavad palju vastasseisusid.

Voor: turniiri faasi osa, kus meeskonnad mängivad omavahel finaali pääsemiseks, näiteks veerandfinaal, poolfinaal, finaal, kõik on voorud.

Matš: Matš on vooru osa, kus kaks osalejat mängivad üksteise vastu ühes või mitmes mängus.

Meeskond: Rühm mängijaid, kes moodustavad võistlusmängus meeskonna.

Meeskonna lühikood: 4-tähemärgiline kood meeskonnale.

Üksikmängija: kus mängija mängib mängus teise mängija vastu.

Paarismeeskond: kus meeskonnas on kaks mängijat.

Kolmekordne meeskond: kus meeskonnas on kolm mängijat.

Matš: vastasseis, vaidlus või mäng, kus inimesed või meeskonnad võistlevad üksteise vastu.

Toimumiskoht: See on koht, kus mäng toimub.

Alamlokaalne: asukohas võib olla mitu ala, kus mänge võivad toimuda, näiteks mitu ruutu, välja, lauda, salve jne.

Planeerimine

Kodumeeskond: Kodumeeskond on see, kes võistleb konkreetses mängus omal määratud kohas (oma väljakul, väljakul jne).

Külalismeeskond: Külalismeeskond on meeskond, kes külastab konkreetses mängus, võistledes vastase kohas.

Võistkonnad, kes jagavad toimumiskohta: Meeskonnad, kes mängivad samas kohas.

Ajavahemik: Kuupäev ja kellaaeg, millal mäng võib toimuda.

Suletud ajavahemik: määratud kuupäev ja kellaaeg, mille jooksul mängu ei ole kavas toimuda, tagades puhkeaja, konkreetsete sündmuste hooldamise või välistamise.

Kuupäeva olek: See olek liigitatakse kui tavalise/plaanitud „, kui mängul on kinnitatud kuupäev ja see on kavandatud või mängitud. Teise võimalusena võib selle tähistada „Kinnitage”, kui väljumiseks pole määratud kuupäeva ega kellaaega.

E-posti teatised: e-posti teavitussüsteem saadab rollidega inimestele automaatselt e-kirju, kui midagi muutub. E-posti teatised jagunevad kahte kategooriasse - matšide loomine/värskendamine ja kohtunike määramine.

Tulemused ja statistika

Staatus: Mängu tulemuse staatus võib kuuluda ühte järgmistest kategooriatest: „Normaalne”, „Tühistatud”, „Lükatud”, „Koduvõit puudumise tõttu”, „Koduvõit penaltidel”, „Võit penaltidega”, „Hüljatud” või „Tühistatud”, igaüks tähendab konkreetset tulemust või tingimust algusest peale.

Tulemuste kinnitamine: kui tulemus esitatakse (tulemus ja statistika), on liigadel kontroll selle üle, kas tulemus ilmub automaatselt või tuleb kõigepealt kinnitada.

Tulemuste lukk: Kui tulemus on teatatud (tulemus ja statistika), on liigadel kontroll selle üle, kas tulemust saab lukustada, takistades meeskonna administraatoridel seda uuesti värskendada.

Statistika lukk: kui tulemus on teatatud (tulemus ja statistika), on liigadel kontroll selle üle, kas statistikat saab lukustada, takistades meeskonna administraatoridel neid uuesti värskendada.

Reaalajas tulemused: kuvake oma liiga saidil koheselt reaalajas värskendatud tulemusi, pakkudes vaatajatele ja osalejatele reaalajas värskendusi.

Mängukaart: Võimaldab printida mängu ajal täidetava vormi koos teabega meeskondade kohta. Kõigil tulemuste sisestamise lehtedel kuvatakse mängu vahekaardi nupp.

Mängudokumentide saatmine: võimaldab meeskonna administraatoridel ja/või kohtunikel tulemuste sisestamisel faile saata. See võib olla Wordi dokument eh.pdf või mänguga seotud pilt, näiteks mängukaardi foto.

Meeskonna hinded: mõeldud meeskonna administraatoritele liigale üldise tagasiside andmiseks. Neid ei kuvata avalikel lehtedel ja need on saadaval ainult allalaadimiseks.

Üksikute mängijate statistika: Need on statistikatüübid, milles mängija jaoks registreeritakse ühes mängus üks väärtus, näiteks noolemängu „Kõrgeim skoor”, jalgpalli „väravad” jne.

Mänguvormingu statistika: Mänguvormingud võimaldavad teil salvestada, kes kelle vastu mängus mängib. Kui teie mäng koosneb näiteks üksikutest ja paarismängust, saate salvestada mängijad ja iga matši tulemuse. Mänguformaat on mängu konfiguratsioon, näiteks 5 üksikmängu ja 3 paarismängu. Selle stsenaariumi järgi liigitame 5 üksikmängu ja 3 paarismängu mängude rühmadeks.

Handicap: Handicap on mängija jaoks ainulaadne statistika, mis on efektiivne ühel ajal. Näiteks võib mängija väärtus olla 1. aprillil -5 ja 1. mail -6. Saate valida, kas need väärtused kuvatakse mängijate nime järgi, näiteks Paulo Silva [-6], ja kui need väärtused kuvatakse avalikes statistika ruudustikes.

Arvutatud statistika: statistika, mis arvutatakse muudest statistikatest, kasutades sisestatud valemeid. Näiteks kui teil on kolm statistikat: R1: tulemus, R2: lisatulemus, R3: mängitud mängud, saate luua arvutatud statistika nimega „tulemuse keskmine” = (R1 + R2) /R3.

Arvutatud statistikas saab kasutada kumulatiivseid individuaalseid statistikatüüpe, mänguvorminguid ja hädkepeid.

Elo hinnang: Elo reitingusüsteem on matemaatiline meetod, mida kasutatakse mängijate või meeskondade suhtelise oskuste taseme arvutamiseks võistlevates kahe mängijaga mängudes või spordis. Arpad Elo poolt välja töötatud seda kasutatakse peamiselt males, kuid on leidnud rakendust mitmes teises võistlusvaldkonnas.

Sisendid: Seda terminit kasutatakse peamiselt kriketis ja pesapallis, et kirjeldada mängu konkreetset etappi või üks kord meeskonna jaoks. Esindab iga mängu võtmemänguüksust.

Punktide kohandamine: Võimalus käsitsi muuta ja kohandada punkte või tulemusi edetabelis. See funktsioon võimaldab administraatoritel lisaks meeskonna positsiooni asendamisele tabelis muuta tabelis olevate punktide kasuks ja punktide vastu väärtusi.

Boonuspunktid: Täiendavad punktid, mida saab konkreetses mängus meeskonnale käsitsi määrata.

2. ja 3. taseme hinded: Täiendavad punktide sisestamise valikud, mis mõjutavad tulemuste sisestamise lehtedel ja mängu loomine/värskendamise lehtedel saadaolevaid väljasid. Sisestage 2. ja 3. taseme skoorid, et salvestada mängus täiendavaid skoori üksikasju.

Inimesed

Rollid: erinevad juurdepääsuvõimalused liiga haldamises, määratledes inimestele antud konkreetsed kohustused ja õigused. Iga rolli saab seostada „aktiivsete kuupäevadega”, et täpsustada perioodi, mille jooksul inimene seda rolli täidab.

Liiga administraator: Isik, kes vastutab kogu liiga järelevalve ja haldamise eest, millel on täielik juurdepääs kõigile ressurssidele ja funktsioonidele.

Osakonna administraator: määratud isik, kes vastutab liigas konkreetse osakonna haldamise eest.

Kohtunikujuht: Isik, kellel on volitused liigamängude kohtunikke ülalpidama ja määrama.

Meeskonna juht: Meeskonna määratud esindaja, kellel on võimalus meeskonda mängijaid registreerida ja meeskonna tulemusi registreerida.

Mängija: üksikisik, kes osaleb aktiivselt meeskonnas või individuaalselt (spordialadel nagu noolemäng, piljard jne) liigamängudes.

Kohtunik: Matšide kohtuniku eest vastutav isik; mõnes kontekstis võib teda nimetada ka mänguametnikuks.

Peatamine: Mängija ajutiselt piiratakse liigategevustes osalemisest kindlaksmääratud ajavahemikuks või teatud arvuks mänge. Peatused kehtivad üksikisikule kõigis liiga meeskondades.

Mängijate registreerimine: Registreerige liiga võistlustel osalejad.

Registreerimiskampaaniad: Kampaaniad võimaldavad teil aktsepteerida võistkondade, meeskondade mängijate, üksikute mängijate, paarismeeskondade ja kolmikvõistkondade sissekandeid.

Stripe: Meie usaldusväärne maksetöötluspartner. Ühendage oma registreerumiskampaania Stripe'iga, et veebis turvaliselt makseid vastu võtta.

Kohtunikud

Kohtunike määramine: määrake kohtunikud mängudeks, et nad saaksid koostada kohtunike aruandeid ja lisada tulemusi.

Kohtuniku konfliktid: Need konfliktid tekivad siis, kui kohtunik määratakse ühe päeva jooksul mitme mängu vahekohtunikuks või kui on kavandatud samaaegsed matšid.

Kohtunike ülevaated: Kohtunike hinnanguid saab lisada kohtumiste kohtunike kvaliteedi jälgimiseks. Arvustusi saab sisestada kuni kolmele abikohtuniku kohta, kui need ametnikud on matšile määratud.

Kohtuniku aruanded: Küsimused, millele kohtunikud vastavad pärast matši.

Saidi koostaja

Teema: Eelmääratletud ja kohandatav visuaal või mall, mis määratleb liigasaidi üldise välimuse ja stiili.

Uudised: Ressurss, mis on pühendatud regulaarsete värskenduste ja aruannete pakkumisele liigaga seotud asjakohaste sündmuste, arengute ja tegevuste kohta, suurendades seotust ja suhtlust liiga kogukonnaga.

Kohandatud menüü: funktsioon, mis võimaldab teil lingisaidil navigeerimist kohandada ja optimeerida. Selle tööriista abil saate menüüüksuste järjekorda ümber korraldada, valikuliselt peita konkreetseid valikuid ja luua isegi kohandatud menüüelemente ainulaadsete veebilehtede linkimiseks.

Kohandatud leht: Veebileht, mida saab luua ja kohandada vastavalt konkreetsetele sisu- või kujundusnõuetele. Need lehed pakuvad paindlikkust lisaks saidi koostaja pakutavatele standardmallidele. Lisage, redigeerige ja vormindage teksti ja muid elemente, et luua ainulaadne veebileht, mis vastab teie lingi vajadustele.

Vidin: vidin on teie saidi eraldi sisumoodul või jaotis, mida saate hõlpsalt hallata ja kohandada. Teil on paindlikkus kindlaks teha, kus need sisujaotised kuvatakse, pääsete juurde funktsioonile „Aseta vidinad”. Teie saidil on eelnevalt valmistatud vidinad, näiteks facebooki uudiste vidin, mis kuvab postitusi teie facebooki lehelt, või ilmavidin, mis pakub ilmateavet konkreetse geograafilise asukoha kohta. Lisaks saate luua ja lisada teksti-, pildi- ja pildigalerii vidinaid, et täiustada ja kohandada oma saidi sisu vastavalt oma eelistustele ja vajadustele.

Sponsor: Organisatsioon, ettevõte või üksikisik, kes toetab liigat vastutasuks nähtavuse eest liiga veebisaidil.

Dokumendid: Failid, mille laadite üles oma lingi veebisaidile. Teil on võimalus liigitada dokumendid erinevatesse tüüpidesse, võimaldades organiseerida dokumendi konkreetsete omaduste või eesmärkide põhjal.

Komitee ja kontaktid: Kui loote oma liigale komitee liikmeid, saate neid kuvada oma veebisaidi spetsiaalsel komitee lehel. Samuti kuvatakse teie liigaga seotud kontaktid kontaktide lehel silmatorkavalt, hõlbustades suhtlemist ja juurdepääsu teie liiga võtmeinimestele või meeskondadele.

Järgige linki: vidin, mis võimaldab inimestel registreeruda ja saada teie lingilt automaatseid e-posti värskendusi. Registreerijad on kursis õigeaegsete uudiste aruannete ja tulemuste kokkuvõttega, tagades, et nad on alati kursis liiga viimaste arengute ja tulemustega.

TULEKAHJU

Kaasa: viitab teie lingi sisu integreerimise protsessile välistele saitidele. See funktsioon võimaldab kuvada võistlusi, mängude ajakavasid, tulemuste loendeid ja mängijate statistikat teisel saidil, säilitades andmete sünkroonimise reaalajas. Lisaks saate kohandada manustamise välimust nii, et see vastaks teie enda saidi teemale.

Koodikatted: Väikesed HTML-i ja JavaScripti tükid, mida saate kleepida oma HTML-lehtedele, et kuvada tabelid/edetabel, hiljutised tulemused, eelseisvad mängud, meeskonnamängud ja tulemused, mängijate statistika.

JSON API: LeagueRepublic API on RESTful veebiAPI JSON-vormingus veebiarendajatele, et töödelda ja kuvada andmeid LeagueRepublic lingilt nende valitud saidil või rakenduses väljaspool LeagueRepublic.

Kas see vastas teie küsimusele?