Kuidas aktiveerida või deaktiveerida?
Elo reitingu saate lubada/keelata järgmistes valdkondades:
KONFIGURATSIOON > STATISTIKA SEADISTAMINE > MÄNGUVORMINGUD > SEADISTUSED MÄNGUVORMINGUTE
Kui see on aktiveeritud:
Tavalised ja hooajalised hinnangud kuvatakse statistiliidrite lehel
Järgmised matšid näitavad teatud tõenäosust, kellel on kõige rohkem võimalusi iga vastasseisu võita
Graafik reitingute tavapärasest ja hooaja arengust on näidatud mängija lehel
Iga mängu hindamissätted kuvatakse mängija lehel
Elo hinnangud arvutatakse kulisside taga ja viivitus võib olla 5 minutit.
Mis on Elo reitingusüsteem?
See üks
määrab igale mängijale automaatselt numbrilise hinnangu, mis tähistab nende oskuste taset.
Kui kaks mängijat võistlevad üksteisega, mängu tulemus mõjutab nende reitinguid.
Kui madalama reitinguga mängija alistab kõrgema reitinguga mängija, tõuseb tema reiting olulisemalt kui siis, kui madalama reitinguga mängija oleks võitnud.
Teisest küljest, kui kõrgema reitinguga mängija lööb madalama reitinguga mängijat, suureneb tema reiting väiksema marginaaliga.
Elo reitingusüsteem võtab arvesse mõlema mängus osaleva mängija hinnanguid, samuti nende vastavate hinnangute põhjal oodatavat tulemust.
Kui kõrgema reitinguga mängija lööb madalama reitinguga mängijat, on reitingu muutus väiksem kui siis, kui madalaima reitinguga mängija oleks võitnud.
Reitingu muutuse suurus sõltub mängijate reitingute erinevusest ja K-tegurist.
K-tegur tähistab iga mängu maksimaalset potentsiaalset reitingu kohandamist.
Elo hinnangu näide
Oletame, et mängija 1 hinnang on 1400 ja „mängija 2” reiting on 1600, K-koefitsiendiga 32.
Oodatud tulemuse arvutamiseks kasutame järgmist valemit:
Eeldatav tulemus mängijale 'Mängija 1' = 1/ (1 + 10^ ((Hinnang 'Mängija 2' - hinnang 'Mängija 1') /400))
'Mängija 2' eeldatav tulemus = 1/ (1 + 10^ ((Hinnang 'Mängija 1' - hinnang 'Mängija 2') /400))
Sellisel juhul:
Eeldatav tulemus mängijale 1 = 1/ (1 + 10 ^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10 ^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
'Player 2' eeldatav tulemus = 1 - 0.240 = 0.760
Oletame, et mängija 1 võidab mängu. Tegelik tulemus on 1 mängija 1 ja mängija 2 puhul 0.
Iga mängija reitingu kohandamise arvutamiseks kasutame järgmist valemit:
Reitingu korrigeerimine = fator K* (tegelik tulemus - oodatav tulemus)
„Mängija 1” puhul: reitingu kohandamine = 32* (1 - 0,240) = 32* 0,760 = 24,32
„Mängija 2” puhul: reitingu kohandamine = 32* (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32
Pärast lahkumist oleksid uuendatud hinnangud järgmised:
'Mängija 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32
'Mängija 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68
Seetõttu tõuseb „Mängija 1” reiting ümardamisel 1424-ni ja „Mängija 2” reiting väheneb 1576-ni vastavalt tema jõudlusele ja K-tegurile.
Märge: Paarismängu arvutamiseks kasutame meeskonna mõlema mängija keskmist Elo reitingut.
Me ei korrigeeri Elo reitinguid kolmekordsete meeskondade ja suuremate meeskondade jaoks.
