Mine põhisisu juurde

Kuidas järjestada mängijate oskuste taset Elo reitingusüsteemiga

Andy avatar
Autorilt Andy
Värskendatud üle 10 kuu tagasi

Kuidas aktiveerida või deaktiveerida?

Elo reitingu saate lubada/keelata järgmistes valdkondades:

KONFIGURATSIOON > STATISTIKA SEADISTAMINE > MÄNGUVORMINGUD > SEADISTUSED MÄNGUVORMINGUTE

Kui see on aktiveeritud:

  • Tavalised ja hooajalised hinnangud kuvatakse statistiliidrite lehel

  • Järgmised matšid näitavad teatud tõenäosust, kellel on kõige rohkem võimalusi iga vastasseisu võita

  • Graafik reitingute tavapärasest ja hooaja arengust on näidatud mängija lehel

  • Iga mängu hindamissätted kuvatakse mängija lehel

Elo hinnangud arvutatakse kulisside taga ja viivitus võib olla 5 minutit.

Mis on Elo reitingusüsteem?

See üks

määrab igale mängijale automaatselt numbrilise hinnangu, mis tähistab nende oskuste taset.

  • Kui kaks mängijat võistlevad üksteisega, mängu tulemus mõjutab nende reitinguid.

  • Kui madalama reitinguga mängija alistab kõrgema reitinguga mängija, tõuseb tema reiting olulisemalt kui siis, kui madalama reitinguga mängija oleks võitnud.

  • Teisest küljest, kui kõrgema reitinguga mängija lööb madalama reitinguga mängijat, suureneb tema reiting väiksema marginaaliga.

  • Elo reitingusüsteem võtab arvesse mõlema mängus osaleva mängija hinnanguid, samuti nende vastavate hinnangute põhjal oodatavat tulemust.

  • Kui kõrgema reitinguga mängija lööb madalama reitinguga mängijat, on reitingu muutus väiksem kui siis, kui madalaima reitinguga mängija oleks võitnud.

  • Reitingu muutuse suurus sõltub mängijate reitingute erinevusest ja K-tegurist.

  • K-tegur tähistab iga mängu maksimaalset potentsiaalset reitingu kohandamist.

Elo hinnangu näide

Oletame, et mängija 1 hinnang on 1400 ja „mängija 2” reiting on 1600, K-koefitsiendiga 32.

Oodatud tulemuse arvutamiseks kasutame järgmist valemit:

  • Eeldatav tulemus mängijale 'Mängija 1' = 1/ (1 + 10^ ((Hinnang 'Mängija 2' - hinnang 'Mängija 1') /400))

  • 'Mängija 2' eeldatav tulemus = 1/ (1 + 10^ ((Hinnang 'Mängija 1' - hinnang 'Mängija 2') /400))

Sellisel juhul:

  • Eeldatav tulemus mängijale 1 = 1/ (1 + 10 ^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10 ^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • 'Player 2' eeldatav tulemus = 1 - 0.240 = 0.760

Oletame, et mängija 1 võidab mängu. Tegelik tulemus on 1 mängija 1 ja mängija 2 puhul 0.

Iga mängija reitingu kohandamise arvutamiseks kasutame järgmist valemit:

Reitingu korrigeerimine = fator K* (tegelik tulemus - oodatav tulemus)

  • „Mängija 1” puhul: reitingu kohandamine = 32* (1 - 0,240) = 32* 0,760 = 24,32

  • „Mängija 2” puhul: reitingu kohandamine = 32* (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32

Pärast lahkumist oleksid uuendatud hinnangud järgmised:

  • 'Mängija 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32

  • 'Mängija 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68

Seetõttu tõuseb „Mängija 1” reiting ümardamisel 1424-ni ja „Mängija 2” reiting väheneb 1576-ni vastavalt tema jõudlusele ja K-tegurile.


Märge: Paarismängu arvutamiseks kasutame meeskonna mõlema mängija keskmist Elo reitingut.

Me ei korrigeeri Elo reitinguid kolmekordsete meeskondade ja suuremate meeskondade jaoks.


Kas see vastas teie küsimusele?