什么是 Elo 评分系统?
Elo 评分系统是一种根据比赛结果估算球员技术水平的方法。每位球员都有一个数值评分,获胜时上升,失利时下降。
在 LeagueRepublic 中,Elo 评分会在每场已记录的对局之后自动更新。评分反映球员对阵对手时的表现,并有助于估算未来对阵获胜的概率。
启用或禁用 Elo 评分
您可以在以下位置启用或禁用 Elo 评分:
设置 > 统计设置 > 对局形式 > 选项
启用 Elo 评分后,LeagueRepublic 会在后台自动计算球员评分。
注意:录入赛果后,评分更新可能会有短暂延迟(最多 5 分钟)。
启用 Elo 评分后会发生什么
开启 Elo 系统后,LeagueRepublic 会提供以下功能:
在统计排行榜页面显示历史和赛季评分
为即将进行的比赛显示获胜概率预测
在球员资料页面显示评分历史图表
在球员页面显示每场对局的评分调整
这些工具可帮助联赛跟踪球员表现,并比较不同时期的技术水平。
Elo 评分系统如何运作
每位球员都有一个起始评分。
当两名球员对阵时:
如果评分较高的球员获胜,其评分会小幅上升。
如果评分较低的球员获胜,其评分会大幅上升。
落败球员的评分会下降。
评分变化取决于:
球员评分之间的差距
比赛的预期结果
K 系数,它决定评分调整的幅度上限。
这一系统意味着出人意料的结果(爆冷)会带来更大的评分变化。
示例:Elo 评分计算
假设:
球员 1 的评分 = 1400
球员 2 的评分 = 1600
K 系数 = 32
第 1 步 - 计算预期结果
球员 1 的预期得分:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
这使球员 1 的预期得分约为0.24。
这意味着球员 1 预计约有24% 的获胜几率。
因此球员 2 的预期得分为0.76。
第 2 步 - 代入比赛结果
如果球员 1 赢得比赛:
实际结果:
球员 1 = 1
球员 2 = 0
评分调整公式:
评分变化 = K × (实际结果 − 预期结果)
第 3 步 - 计算评分变化
球员 1 的调整:
32 × (1 - 0.24) = +24
球员 2 的调整:
32 × (0 - 0.76) = -24
第 4 步 - 更新后的评分
比赛结束后:
球员 1 的评分变为1424
球员 2 的评分变为1576
变化较大是因为评分较低的球员取得了出人意料的胜利。
双打比赛的 Elo 评分
对于双打比赛,LeagueRepublic 使用两名球员 Elo 评分的平均值来计算球队评分。
示例:
球队评分 =
(球员 A 评分 + 球员 B 评分) ÷ 2
然后使用该结果来计算本场比赛的评分调整。
更大规模球队的 Elo 评分
目前 Elo 评分适用于:
单打比赛
双打比赛
评分不会针对三人球队或更大规模的球队形式进行调整。
为什么要在联赛中使用 Elo 评分
Elo 评分可帮助联赛:
跟踪球员个人的技术水平
在不同球队之间比较球员
预测可能的比赛结果
展示长期的表现趋势
这可以让排行榜和球员统计比单纯的胜负记录更有意义。
常见问题
Elo 评分会自动更新吗?
会。比赛结果一旦录入,LeagueRepublic 就会自动更新球员评分。更新可能需要几分钟才会显示。
什么是 K 系数?
K 系数决定球员评分在每场对局后最多能变化多少。K 系数越高,评分变化越快。
为什么我获胜后评分只小幅上升?
如果您击败了评分较低的对手,系统预期您会获胜,因此评分变化较小。
为什么我获胜后评分大幅上升?
如果您击败了评分较高的对手,则被视为爆冷,因此系统会更大幅度地提高您的评分。
