设置
网站(Site):显示您联赛信息的网站。每个网站对应一个联赛。
联赛:跨越多个赛季举办的一系列比赛的集合。每个联赛有一个网站。
赛季:所有比赛举行的时间段,例如 23/24(7 月 1 日至 3 月 31 日)。
术语:您的网站最多可使用两种语言,我们称之为第一语言和第二语言。您可以为其中任一语言覆盖默认术语。
比赛
比赛(Competition):为对参赛者排名或决出胜者而进行的一系列对局的集合。它可以是级别(循环赛制),也可以是淘汰锦标赛形式。
级别(Division):一种循环赛制的比赛,所有球队通常相互交手一次或多次。
锦标赛(Tournament):一种淘汰制比赛,选手或球队从一轮晋级到下一轮,直至决出唯一的胜者。
阶段(Stage):锦标赛中的淘汰部分或小组部分。每个阶段包含多个轮次,每个轮次包含多个对阵。
轮次(Round):锦标赛阶段中的一部分,球队在其中相互对阵以晋级决赛,例如四分之一决赛、半决赛和决赛都是轮次。
对阵(Tie):对阵是轮次中两名参赛者在一场或多场比赛(回合)中相互交手的部分。
球队:在竞技比赛中组成一方的一组选手。
球队简称代码:球队的 4 个字符代码。
单打选手:指比赛中一名选手与另一名选手对阵。
双打球队:指由两名选手组成的球队。
三人球队:指由三名选手组成的球队。
比赛(Match):个人或球队相互竞争的较量、对局或赛事。
场地(Venue):比赛举行的地点。
子场地(Sub-venue):一个场地内可能有多个可进行比赛的区域,例如多个球场、场地、球台、靶盘等。
赛程安排
主队:主队是在某场比赛中于自己指定场地(自己的球场、场馆等)参赛的球队。
客队:客队(英文也称 road team)是某场比赛中的来访球队,在对手的场地上比赛。
共用场地的球队:在同一场地比赛的球队。
时间段(Timeslot):可以举行比赛的日期和时间。
关闭时间段:指定不安排任何比赛的日期和时间,用于保证休息、维护或避开特定活动。
日期状态:当比赛有确认的日期且已安排或已进行时,该状态为“正常/已安排”。如果比赛尚未确定日期或时间,则可设为“待确认”。
电子邮件通知:当有内容发生变化时,电子邮件通知系统会自动向相关角色的人员发送电子邮件。电子邮件通知分为两类 - 创建/更新比赛和裁判分配。
赛果和统计数据
状态:比赛的赛果状态可以是以下类别之一 - “正常”、“已取消”、“已延期”、“主队不战而胜”、“客队不战而胜”、“主队点球获胜”、“客队点球获胜”、“中止”或“无效”,每种状态都表示比赛的特定结果或情况。
赛果审批:当上报赛果(比分和统计数据)时,联赛可以决定赛果是自动显示,还是必须先经过审批。
赛果锁定:当上报赛果(比分和统计数据)时,联赛可以决定是否锁定比分,以防止球队管理员进一步修改。
统计数据锁定:当上报赛果(比分和统计数据)时,联赛可以决定是否锁定统计数据,以防止球队管理员进一步修改。
实时赛果:在联赛网站上即时展示最新的比赛结果和比分,为观众和参与者提供实时更新。
比赛记录表:可打印一份在比赛中填写的表格,其中包含阵容信息。所有赛果录入页面上都会显示比赛记录表按钮。
比赛文件上传:允许球队管理员和/或裁判在录入赛果时上传文件。可以是与比赛相关的 Word 文档、.pdf 或图片,例如比赛记录表的照片。
球队评分:供球队管理员填写、用于向联赛提供总体反馈的评分。不会在公开页面上显示,仅可下载。
个人选手统计数据:为选手在一场比赛中记录单个数值的统计类型,例如飞镖的“Highest Finish”、足球的“进球”、台球(Pool)的“Break and Run”等。
赛局形式统计数据:赛局形式可让您记录一场比赛中各局由谁对阵谁。例如,如果您的比赛由单打局和双打局组成,您可以记录每局的选手和比分。
赛局形式是比赛的设置,例如 5 局单打和 3 局双打。在这种情况下,我们将 5 局单打和 3 局双打归类为赛局组。
让分(Handicap):让分是选手在某一时间点生效的单项统计数据,例如某选手在 4 月 1 日的值为 -5,在 5 月 1 日为 -6。您可以选择是否在选手姓名后显示这些值(例如 Paul Wright [-6]),以及是否在公开统计表中显示这些值。
计算统计数据:使用输入的公式由其他统计数据计算得出的统计数据。例如,如果您有三项统计:R1:得分,R2:额外得分,R3:已赛场次,则可以创建一个名为“平均得分”的计算统计数据 = (R1 +R2) / R3
累计型个人统计类型、赛局形式和让分都可用于计算统计数据。
Elo 等级分:Elo 等级分系统是一种数学方法,用于计算双方对抗的竞技游戏或运动中选手或球队的相对水平。它由 Arpad Elo 开发,主要用于国际象棋,但也已应用于其他许多竞技领域。
局(Innings):该术语主要用于板球和棒球,指比赛中的某一特定阶段或某支球队的轮次。它是每场比赛中的关键比赛单位。
积分/比分调整:手动修改和微调积分榜中积分或比分的功能。管理员可借此修改积分榜上的“得分”和“失分”数值,并覆盖球队在积分榜上的排名。
奖励积分:可针对某场比赛手动授予球队的额外积分。
2 级和 3 级比分:额外的比分录入选项,会影响赛果录入页面以及创建/更新比赛页面上可用的字段。录入 2 级和 3 级比分可记录比赛中更多的得分细节。
人员
角色:联赛管理中的各种访问选项,用于定义授予个人的具体职责和权限。每个角色都可以关联“有效日期”,以指定某人担任该职务的时间段。
联赛管理员:负责监督和管理整个联赛的人员,拥有所有功能的完全访问权限。
级别管理员:被指定负责管理联赛中某个特定级别的人员。
裁判管理员:有权维护裁判信息并为联赛中的比赛分配裁判的人员。
球队管理员:球队的指定代表,可以为球队登记选手并记录球队赛果。
选手:以团队或个人身份(在飞镖、台球等运动中)积极参加联赛比赛的人员。
裁判:负责执法比赛的人员;在某些情况下也可称为裁判员或比赛官员。
禁赛:在特定时间段内或特定场次内暂时限制选手参加联赛活动的处罚。禁赛对该选手在联赛内的所有球队均有效。
选手注册:将参赛者注册到联赛的各项比赛中。
注册活动:注册活动可接受来自球队、球队选手、单打选手、双打球队和三人球队的注册。
Stripe:我们值得信赖的支付处理合作伙伴。将您的注册活动与 Stripe 关联,即可安全地在线收款。
裁判
裁判分配:为比赛分配裁判,以便他们创建裁判比赛报告并录入赛果。
裁判冲突:当一名裁判被分配在同一天执法多场比赛,或被安排执法同时进行的比赛时,就会产生冲突。
裁判评分:可以录入裁判评分,以跟踪比赛中裁判的执法质量。如果比赛分配了助理裁判,最多可为三名助理裁判录入评分。
裁判比赛报告:裁判在比赛结束后需要回答的问题。
网站构建器
主题:预先设计且可自定义的视觉布局或模板,决定联赛网站的整体外观和风格。
新闻:用于定期发布与联赛相关的事件、动态和活动的更新和报道,增强与联赛社区的互动和沟通。
自定义菜单:让您可以个性化和优化联赛网站导航的功能。借助此工具,您可以重新排列菜单项的顺序、隐藏特定选项,甚至创建链接到独立网页的自定义菜单项。
自定义页面:可根据特定内容或设计需求创建和定制的网页。这类页面比网站构建器提供的标准模板更加灵活。添加、编辑和格式化文本及其他元素,设计出符合您联赛需求的独特网页。
小组件(Widget):小组件是网站上一个独立的内容模块或版块,您可以轻松管理和自定义。您可以通过“放置小组件”功能灵活决定这些内容版块的显示位置。您的网站自带预制小组件,例如显示您 Facebook 主页帖子的 Facebook 新闻小组件,或提供特定地理位置天气信息的天气小组件。此外,您还可以创建并加入文本、图片和图库小组件,按照您的偏好和需求丰富和定制整个网站的内容。
赞助商:为联赛提供支持以换取在联赛网站上曝光的组织、公司或个人。
文档:您上传到联赛网站的文件。您可以将文档分为不同类型,按照特定的文档特征或用途进行有序分组。
委员会和联系人:为联赛创建委员会成员后,您可以在网站上专门的委员会页面展示他们。同样,与联赛相关的联系人将醒目地显示在联系页面上,方便与联赛中的关键人员或球队沟通和联系。
关注联赛:一个让用户订阅并接收联赛自动电子邮件更新的小组件。订阅者可以及时收到新闻报道和赛果摘要,随时掌握联赛的最新动态和结果。
API
Embed:指将平台上的联赛内容集成到外部网站的过程。此功能可在其他网站上显示比赛、赛程、赛果列表和选手统计数据,并保持数据实时同步。此外,您还可以自定义 Embed 的外观,使其与您自己网站的主题相匹配。
Code Snippets:可粘贴到您自己的 HTML 页面中的小段 HTML 和 JavaScript 代码,用于显示积分榜、最近赛果、即将进行的比赛、球队比赛和赛果以及选手统计数据。
API JSON:LeagueRepublic API 是一个 RESTful JSON Web API,供 Web 开发人员在 LeagueRepublic 之外自选的网站或应用中处理和显示 LeagueRepublic 联赛的数据。
