我们的
以所有队伍对阵所有队伍的形式安排比赛。全队对阵全队的赛制也称为联赛或分区赛制。
所有团队对阵所有团队的时间表会使每个参与者多次面对所有其他参与者。
对于单个 “所有队伍对阵所有队伍”,所有队伍相互对战一次,“所有队伍对阵所有队伍” 的双打,两次。我们的游戏调度器可以安排所有队伍相互对战 1 到 4 次。
以下是游戏程序员使用的标准:
日历的持续时间
例如,8 支队伍参加 7 周(或 7 天的比赛)。总共将有28场比赛。
出于日程安排的考虑,队伍数量为奇数的分区将与拥有+1队伍的分区的持续时间相同。由7支队伍组成的分区也将安排为期7周,因为每周将有一支队伍空缺。
位置共享
如果你有两支球队共用同一个场地,你不希望这两支球队在同一周内在主场比赛。在上面的示例中,你可以看到 1 队和 5 队在第一周主场比赛。
如果你研究这个图表,你会发现这4对组合从来不会在同一周的第1、3、2和5、4和7、6和8周在家里比赛。
分区间比赛
分区间比赛是指来自不同分区的球队之间的比赛,其结果有助于对各个分区的分类。
例如,如果你有 2 个分区,每组 4 支球队。
第 1 分区有 A、B、C、D
第 2 分区有 W、X、Y、Z
如果每支球队在分区外打过一次,则每支队伍将有4场比赛。例如 A-W、X-A、A-Y 和 Z-A
不同的开端
有时,并非总是可以每周同时安排所有比赛。在上面的8支球队的赛程中,你会看到同一天有4场比赛。
如果你只有两个名额,建议在 18:00 安排 2 场比赛,在 20:00 安排 2 场比赛。你可能需要在星期二的 18:00 安排两场比赛,在星期三的 18:00 安排两场比赛。
可用性
有时场地或团队在某些时间无法玩游戏。场地 A 可能在周二不可用,场地 B 可能在周三不可用。
