Elo derecelendirme sistemi nedir?
Elo derecelendirme sistemi, maç sonuçlarına dayanarak bir oyuncunun beceri düzeyini tahmin etme yöntemidir. Her oyuncuya sayısal bir derece atanır; oyuncu kazandığında bu derece artar, kaybettiğinde azalır.
LeagueRepublic'te Elo dereceleri, kaydedilen her oyundan sonra otomatik olarak güncellenir. Dereceler, bir oyuncunun rakiplerine karşı performansını yansıtır ve gelecekteki karşılaşmaları kazanma olasılığını tahmin etmeye yardımcı olur.
Elo Derecelerini Etkinleştirme veya Devre Dışı Bırakma
Elo derecelerini şuradan etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz:
Kurulum > İstatistik Kurulumu > Oyun Formatları > Ayarlar
Elo dereceleri etkinleştirildiğinde LeagueRepublic oyuncu derecelerini arka planda otomatik olarak hesaplar.
Not: Sonuçlar girildikten sonra derecelerin güncellenmesi öncesinde kısa bir gecikme (en fazla 5 dakika) olabilir.
Elo Dereceleri Etkinleştirildiğinde Neler Olur
Elo sistemi açıldığında LeagueRepublic çeşitli özellikler sunar:
İstatistik Liderleri sayfasında gösterilen tüm zamanların ve sezonun dereceleri
Yaklaşan maçlar için gösterilen kazanma olasılığı tahminleri
Oyuncu profil sayfalarında derece geçmişi grafikleri
Oyuncu sayfasında gösterilen her oyun için derece düzeltmeleri
Bu araçlar, liglerin oyuncu performansını takip etmesine ve beceri düzeylerini zaman içinde karşılaştırmasına yardımcı olur.
Elo Derecelendirme Sistemi Nasıl Çalışır
Her oyuncu bir dereceyle başlar.
İki oyuncu karşılaştığında:
Derecesi yüksek oyuncu kazanırsa derecesi hafifçe artar.
Derecesi düşük oyuncu kazanırsa derecesi çok daha belirgin biçimde artar.
Kaybeden oyuncunun derecesi azalır.
Derecedeki değişim şunlara bağlıdır:
Oyuncuların dereceleri arasındaki fark
Maçın beklenen sonucu
Derece düzeltmelerinin ne kadar büyük olabileceğini belirleyen K faktörü.
Bu sistem, beklenmedik sonuçların (sürprizlerin) derecelerde daha büyük değişimlere yol açması anlamına gelir.
Örnek: Elo Derecesi Hesaplama
Varsayalım ki:
Oyuncu 1 derecesi = 1400
Oyuncu 2 derecesi = 1600
K faktörü = 32
1. Adım - Beklenen sonucu hesaplayın
Oyuncu 1 için beklenen skor:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
Bu, Oyuncu 1 için yaklaşık 0,24 değerinde bir beklenen skor verir.
Bu, Oyuncu 1'in zamanın yaklaşık %24'ünde kazanmasının beklendiği anlamına gelir.
Dolayısıyla Oyuncu 2'nin beklenen skoru 0,76'dır.
2. Adım - Maç sonucunu uygulayın
Oyuncu 1 maçı kazanırsa:
Gerçekleşen sonuç:
Oyuncu 1 = 1
Oyuncu 2 = 0
Derece düzeltme formülü:
Derece değişimi = K × (Gerçekleşen sonuç − Beklenen sonuç)
3. Adım - Derece değişimini hesaplayın
Oyuncu 1 düzeltmesi:
32 × (1 - 0.24) = +24
Oyuncu 2 düzeltmesi:
32 × (0 - 0.76) = -24
4. Adım - Güncellenmiş dereceler
Maçtan sonra:
Oyuncu 1'in derecesi 1424 olur
Oyuncu 2'nin derecesi 1576 olur
Daha büyük değişim, derecesi düşük oyuncunun beklenmedik bir sonuç almasından kaynaklanır.
Çiftler Maçları için Elo Dereceleri
Çiftler maçlarında LeagueRepublic, takımın derecesini her iki oyuncunun ortalama Elo derecesini kullanarak hesaplar.
Örnek:
Takım derecesi =
(Oyuncu A derecesi + Oyuncu B derecesi) ÷ 2
Sonuç daha sonra maç için derece düzeltmelerini hesaplamak üzere kullanılır.
Daha Büyük Takımlar için Elo Dereceleri
Elo dereceleri şu anda şunlar için hesaplanmaktadır:
Tekler maçları
Çiftler maçları
Dereceler üçlü takımlar veya daha büyük takım formatları için düzeltilmez.
Bir Ligde Neden Elo Dereceleri Kullanılmalı
Elo dereceleri liglere şu konularda yardımcı olur:
Bireysel oyuncu beceri düzeylerini takip etmek
Oyuncuları takımlar arasında karşılaştırmak
Olası maç sonuçlarını tahmin etmek
Performans eğilimlerini zaman içinde göstermek
Bu, lider tablolarını ve oyuncu istatistiklerini basit galibiyet-mağlubiyet kayıtlarından daha anlamlı hale getirebilir.
Sık Sorulan Sorular
Elo dereceleri otomatik olarak güncellenir mi?
Evet. Maç sonuçları kaydedildiğinde LeagueRepublic oyuncu derecelerini otomatik olarak günceller. Güncellemelerin görünmesi birkaç dakika sürebilir.
K faktörü nedir?
K faktörü, bir oyuncunun derecesinin her oyundan sonra ne kadar değişebileceğini belirler. Daha yüksek bir K faktörü, derecelerin daha hızlı değiştiği anlamına gelir.
Derecem bir galibiyetten sonra neden sadece biraz arttı?
Derecesi sizden düşük bir rakibi yendiyseniz sistem sizin kazanmanızı bekliyordu, bu nedenle derece değişimi daha küçüktür.
Derecem bir galibiyetten sonra neden çok arttı?
Derecesi sizden yüksek bir rakibi yendiyseniz bu bir sürpriz olarak kabul edilir, bu nedenle sistem derecenizi çok daha fazla artırır.
