Nasıl etkinleştirilir veya devre dışı bırakılır?
Elo derecelendirmesini şu adreste etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilirsiniz:
YAPILANDIRMA > İSTATİSTİKLERİ YAPILANDIRMA > OYUN BİÇİMLERİ > AYARLAR OYUN BİÇİMLERİ
Etkinleştirildiğinde:
Olağan ve mevsimsel derecelendirmeler istatistik liderleri sayfasında gösterilir
Sonraki maçlar, her çatışmayı kazanma şansının en fazla kimin olduğuna dair bir olasılık derecesini gösterir.
Oyuncunun sayfasında her zamanki gibi derecelendirmelerin ve sezonun evriminin bir grafiği gösterilir
Her oyunun derecelendirme ayarları oyuncunun sayfasında görüntülenir
Elo derecelendirmeleri perde arkasında hesaplanır ve 5 dakikalık bir gecikme olabilir.
Elo derecelendirme sistemi nedir?
Bu
her oyuncuya otomatik olarak yetenek seviyelerini temsil eden sayısal bir derecelendirme atar.
İki oyuncu birbirleriyle rekabet ettiğinde, oyunun sonucu puanlarını etkiler.
Daha düşük reytinge sahip bir oyuncu daha yüksek reytinge sahip bir oyuncuyu yenerse, reytingi, daha düşük reytinge sahip bir oyuncunun yenmesinden daha önemli ölçüde artacaktır.
Öte yandan, daha yüksek reytinge sahip bir oyuncu daha düşük reytinge sahip bir oyuncuyu yenirse, puanı daha küçük bir marjla artacaktır.
Elo derecelendirme sistemi, bir oyuna katılan her iki oyuncunun derecelendirmelerini ve ilgili derecelendirmelerine göre beklenen sonucu dikkate alır.
Daha yüksek reytinge sahip bir oyuncu daha düşük reytinge sahip bir oyuncuyu yenirse, reytingdeki değişiklik, en düşük reytinge sahip oyuncunun kazanmasından daha az olacaktır.
Derecelendirmedeki değişikliğin büyüklüğü, oyuncuların derecelendirmelerindeki farka ve K faktörüne bağlıdır.
K faktörü, her oyun için maksimum potansiyel derecelendirme ayarını temsil eder.
Elo derecelendirme örneği
'Oyuncu 1'in 1400 derecesine sahip olduğunu ve 'Oyuncu 2'nin 1600 derecesine sahip olduğunu ve K faktörü 32 olduğunu varsayalım.
Beklenen sonucu hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanıyoruz:
'Oyuncu 1' için beklenen sonuç = 1/ (1 + 10^ ((Derecelendirme 'Oyuncu 2' - Derecelendirme 'Oyuncu 1') /400))
'Oyuncu 2' için beklenen sonuç = 1/ (1 + 10^ ((Derecelendirme 'Oyuncu 1' - Derecelendirme 'Oyuncu 2') /400))
Bu durumda:
'Oyuncu 1' için beklenen sonuç = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
'Oyuncu 2' için beklenen sonuç = 1 - 0.240 = 0.760
Diyelim ki 'Oyuncu 1' oyunu kazanır. Gerçek sonuç 'Oyuncu 1' için 1 ve 'Oyuncu 2' için 0'dır.
Her oyuncu için derecelendirme ayarını hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanıyoruz:
Derecelendirme ayarı = fator K * (Gerçek sonuç - Beklenen sonuç)
'Oyuncu 1' için: Derecelendirme Ayarı = 32 * (1 - 0.240) = 32 * 0.760 = 24.32
'Oyuncu 2' için: Derecelendirme Ayarı = 32 * (0 - 0.760) = 32 * -0.760 = -24.32
Ayrılıştan sonra, güncellenmiş derecelendirmeler şöyle olacaktır:
'Oyuncu 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Oyuncu 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68
Bu nedenle, yuvarlandığında, 'Oyuncu 1' derecesi 1424'e yükselir ve 'Oyuncu 2' derecesi performansına ve K faktörüne bağlı olarak 1576'ya düşer.
Not: Çiftlerin hesaplanması için, takımdaki her iki oyuncunun ortalama Elo derecesini kullanıyoruz.
Üçlü takımlar ve daha büyük takımlar için Elo derecelendirmelerini ayarlamıyoruz.
