Ruka hadi kwenye sehemu kuu

Lugha ya LeagueRepublic: Faharasa rahisi kwa wanaoanza

Maneno muhimu yaliyoelezwa

Imeandikwa na Pedro Maia

Mipangilio

Tovuti (Site): Tovuti ambayo taarifa za ligi yako zitaonyeshwa. Kila tovuti inalingana na ligi moja.

Ligi: Mkusanyiko wa mashindano yanayofanyika katika misimu mingi. Kila ligi ina tovuti moja.

Msimu: Kipindi cha muda ambapo mashindano yote hufanyika, k.m. 23/24 (Julai 1 hadi Machi 31).

Istilahi: Tovuti yako inaweza kuwa katika hadi lugha mbili, ambazo tunaziita lugha yako ya kwanza na ya pili. Unaweza kubadilisha istilahi kwa lugha yoyote kati ya hizi.

Mashindano

Mashindano (Competition): Mkusanyiko wa mechi zinazochezwa ili kupanga nafasi za washiriki au kumpata mshindi. Yanaweza kuwa daraja (muundo wa mzunguko) au mashindano ya mtoano.

Daraja (Division): Mashindano ya muundo wa mzunguko ambapo kwa kawaida timu zote hucheza dhidi ya kila moja mara moja au zaidi.

Mashindano ya mtoano (Tournament): Mashindano ambapo wachezaji au timu husonga mbele kutoka raundi moja hadi nyingine hadi apatikane mshindi mmoja.

Hatua (Stage): Sehemu ya mtoano au ya makundi ya mashindano. Ina raundi nyingi, na kila raundi ina mapambano mengi.

Raundi (Round): Sehemu ya hatua ya mashindano ambapo timu hucheza dhidi ya kila moja ili kusonga mbele kuelekea fainali, k.m. robo fainali, nusu fainali na fainali zote ni raundi.

Pambano (Tie): Pambano ni sehemu ya raundi ambapo washiriki wawili hucheza dhidi ya kila mmoja katika mechi moja au zaidi (legs).

Timu: Kikundi cha wachezaji kinachounda upande mmoja katika mchezo wa ushindani.

Msimbo mfupi wa timu: Msimbo wa herufi 4 wa timu.

Mchezaji mmoja (Singles Player): Pale ambapo mchezaji mmoja anacheza dhidi ya mchezaji mwingine katika mechi.

Timu ya wawili: Pale ambapo timu ina wachezaji wawili.

Timu ya watatu: Pale ambapo timu ina wachezaji watatu.

Mechi: Shindano, pambano au mchezo ambapo watu au timu hushindana dhidi ya kila mmoja.

Uwanja (Venue): Mahali ambapo mechi itachezwa.

Uwanja mdogo (Sub-venue): Ndani ya uwanja kunaweza kuwa na maeneo kadhaa ambapo mechi zinaweza kuchezwa, k.m. viwanja vidogo, viwanja, meza, mbao n.k.

Kupanga Ratiba

Timu ya nyumbani: Timu ya nyumbani ni ile inayocheza mechi fulani kwenye uwanja wake uliotengwa (uwanja wake wa nyumbani n.k.).

Timu ya ugenini: Timu ya ugenini, ambayo pia hujulikana kama road team, ni timu inayotembelea katika mechi fulani na kucheza kwenye uwanja wa mpinzani.

Timu zinazoshiriki uwanja: Timu zinazocheza kwenye uwanja mmoja.

Muda wa mechi (Timeslot): Tarehe na saa ambayo mechi inaweza kuchezwa.

Muda uliofungwa: Tarehe na saa iliyotengwa ambapo hakuna mechi zinazopangwa kuchezwa, ili kuhakikisha kipindi cha mapumziko, matengenezo au kuepuka tukio fulani.

Hali ya tarehe: Hali hii huwekwa kama 'Kawaida/Imepangwa' wakati mechi ina tarehe iliyothibitishwa na imeshapangwa au imeshachezwa. Vinginevyo, inaweza kuwekwa kama 'Itathibitishwa' wakati hakuna tarehe au saa iliyopangwa kwa mechi.

Arifa za barua pepe: Mfumo wa arifa za barua pepe utatuma barua pepe kiotomatiki kwa watu wenye majukumu fulani kitu kinapobadilika. Arifa za barua pepe zimegawanyika katika aina mbili - kuunda/kusasisha mechi na kuwapangia waamuzi.

Matokeo na Takwimu

Hali: Hali ya matokeo ya mechi inaweza kuwa mojawapo ya aina zifuatazo - “Kawaida”, “Imeghairiwa”, “Imeahirishwa”, “Ushindi wa Mezani kwa Nyumbani”, “Ushindi wa Mezani kwa Ugenini”, “Ushindi wa Nyumbani kwa Penalti”, “Ushindi wa Ugenini kwa Penalti”, “Imesitishwa” au “Batili”, kila moja ikiashiria matokeo au hali mahususi ya mechi.

Uidhinishaji wa matokeo: Matokeo yanaporipotiwa (alama za mwisho na takwimu), ligi zinaamua kama matokeo yataonekana kiotomatiki au lazima yaidhinishwe kwanza.

Kufunga matokeo: Matokeo yanaporipotiwa (alama za mwisho na takwimu), ligi zinaamua kama alama za mwisho zinaweza kufungwa, ili kuzuia wasimamizi wa timu wasiendelee kuzisasisha.

Kufunga takwimu: Matokeo yanaporipotiwa (alama za mwisho na takwimu), ligi zinaamua kama takwimu zinaweza kufungwa, ili kuzuia wasimamizi wa timu wasiendelee kuzisasisha.

Matokeo ya moja kwa moja: Onyesha papo hapo matokeo na alama za hivi punde za mechi kwenye tovuti ya ligi yako, ukitoa taarifa za wakati halisi kwa watazamaji na washiriki.

Karatasi ya mechi: Huruhusu kuchapisha fomu ya kujazwa wakati wa mechi yenye taarifa za vikosi. Kitufe cha karatasi ya mechi kitaonekana kwenye kurasa zote za kuingiza matokeo.

Kupakia faili za mechi: Ruhusu wasimamizi wa timu na/au waamuzi kupakia faili wanapoingiza matokeo. Inaweza kuwa hati ya Word, .pdf au picha inayohusiana na mechi, k.m. picha ya karatasi ya mechi.

Alama za timu: Alama ambazo wasimamizi wa timu huingiza ili kutoa maoni ya jumla kwa ligi. Hazionyeshwi kwenye kurasa za umma na zinapatikana kwa kupakuliwa tu.

Takwimu za mchezaji binafsi: Hizi ni aina za takwimu ambapo unarekodi thamani moja kwa mchezaji katika mechi moja, k.m. “Highest Finish” kwa Darts, “Magoli” kwa Soka, “Break and Run” kwa Pool n.k.

Takwimu za muundo wa michezo: Miundo ya michezo hukuruhusu kurekodi nani anacheza dhidi ya nani katika michezo iliyo ndani ya mechi. Kwa mfano, ikiwa mechi yako ina michezo ya mchezaji mmoja na ya wawili, unaweza kurekodi wachezaji na alama za kila mchezo.

Muundo wa michezo ni mpangilio wa mechi, k.m. michezo 5 ya mchezaji mmoja na michezo 3 ya wawili. Katika hali hii tunaainisha michezo 5 ya mchezaji mmoja na 3 ya wawili kama makundi ya michezo.

Hendikepu: Hendikepu ni takwimu moja ya mchezaji inayotumika katika wakati mmoja mahususi, k.m. mchezaji anaweza kuwa na thamani ya -5 tarehe 1 Aprili na -6 tarehe 1 Mei. Unaweza kuchagua kuonyesha thamani hizi baada ya jina la mchezaji, k.m. Paul Wright [-6], na kama zionyeshwe kwenye majedwali ya takwimu ya umma.

Takwimu zilizokokotolewa: Takwimu zinazokokotolewa kutoka kwa takwimu nyingine kwa kutumia fomula zilizoingizwa. K.m. ikiwa una takwimu tatu: R1: alama, R2: alama za ziada, R3: mechi zilizochezwa, unaweza kuunda takwimu iliyokokotolewa inayoitwa "wastani wa alama" = (R1 +R2) / R3

Aina za takwimu za mtu binafsi zinazojumlishwa, miundo ya michezo na hendikepu zinaweza kutumika katika takwimu zilizokokotolewa.

Ukadiriaji wa Elo: Mfumo wa ukadiriaji wa Elo ni mbinu ya kihisabati inayotumika kukokotoa viwango linganishi vya ujuzi wa wachezaji au timu katika michezo au michezo ya ushindani ya pande mbili. Ulibuniwa na Arpad Elo, na hutumika hasa katika chesi lakini umetumika pia katika nyanja nyingine mbalimbali za ushindani.

Innings: Neno hili hutumika hasa katika kriketi na besiboli kuelezea awamu fulani ya mchezo au zamu ya timu. Ni kipimo muhimu cha mchezo ndani ya kila mechi.

Marekebisho ya Pointi/Alama: Uwezo wa kubadilisha na kurekebisha kwa mkono pointi au alama ndani ya jedwali. Kipengele hiki huwawezesha wasimamizi kubadilisha thamani za 'alama za kufunga' na 'alama za kufungwa' kwenye jedwali, pamoja na kubadilisha nafasi ya timu kwenye jedwali.

Pointi za Ziada: Pointi za ziada zinazoweza kupewa timu kwa mkono kwa mechi fulani.

Alama za Kiwango cha 2 na Kiwango cha 3: Chaguo za ziada za kuingiza alama zinazoathiri sehemu zinazopatikana kwenye kurasa za kuingiza matokeo na kurasa za kuunda/kusasisha mechi. Ingiza alama za Kiwango cha 2 na Kiwango cha 3 ili kurekodi maelezo ya ziada ya alama katika mechi.

Watu

Majukumu: Chaguo mbalimbali za ufikiaji katika usimamizi wa ligi, zinazobainisha wajibu na ruhusa mahususi wanazopewa watu. Kila jukumu linaweza kuhusishwa na 'tarehe za kutumika' ili kubainisha kipindi ambacho mtu anashikilia nafasi hiyo.

Msimamizi wa Ligi: Mtu anayewajibika kusimamia na kuendesha ligi nzima, mwenye ufikiaji kamili wa vipengele na kazi zake zote.

Msimamizi wa Daraja: Mtu aliyeteuliwa kusimamia daraja mahususi ndani ya ligi.

Msimamizi wa Waamuzi: Mtu mwenye mamlaka ya kusimamia waamuzi na kuwapangia mechi ndani ya ligi.

Msimamizi wa Timu: Mwakilishi aliyeteuliwa wa timu ambaye anaweza kusajili wachezaji wa timu na kurekodi matokeo ya timu.

Mchezaji: Mtu anayeshiriki kikamilifu katika mechi za ligi akiwa ndani ya timu au binafsi (katika michezo kama darts, pool n.k.).

Mwamuzi: Mtu anayewajibika kuchezesha mechi; katika baadhi ya miktadha anaweza pia kuitwa refa au afisa wa mechi.

Kusimamishwa: Hatua ya kumzuia mchezaji kwa muda kushiriki katika shughuli za ligi kwa kipindi fulani au kwa idadi fulani ya mechi. Kusimamishwa kunamhusu mtu huyo katika timu zote ndani ya ligi.

Usajili wa wachezaji: Sajili washiriki katika mashindano ya ligi.

Kampeni za usajili: Kampeni huruhusu kupokea usajili kutoka kwa timu, wachezaji wa timu, wachezaji mmoja-mmoja, timu za wawili na timu za watatu.

Stripe: Mshirika wetu wa kuaminika wa kuchakata malipo. Unganisha kampeni yako ya usajili na Stripe ili kukusanya malipo mtandaoni kwa usalama.

Waamuzi

Kuwapangia waamuzi: Wapangie waamuzi mechi ili waweze kuunda ripoti za mechi za waamuzi na kuingiza matokeo.

Migongano ya waamuzi: Migongano hii hutokea pale mwamuzi anapopangiwa kuchezesha mechi kadhaa ndani ya siku moja au anapopangiwa mechi zinazochezwa kwa wakati mmoja.

Alama za waamuzi: Alama za waamuzi zinaweza kuingizwa ili kufuatilia ubora wa waamuzi katika mechi. Alama zinaweza kuingizwa kwa hadi waamuzi wasaidizi watatu ikiwa maafisa hao wamepangiwa mechi hiyo.

Ripoti za mechi za waamuzi: Maswali ambayo waamuzi hujibu baada ya mechi.

Kijenzi cha Tovuti

Mandhari: Mpangilio au kiolezo cha mwonekano kilichoundwa tayari na kinachoweza kubinafsishwa, kinachoamua mwonekano na mtindo wa jumla wa tovuti ya ligi.

Habari: Kipengele cha kutoa taarifa na ripoti za mara kwa mara kuhusu matukio, maendeleo na shughuli zinazohusiana na ligi, kikiongeza ushiriki na mawasiliano na jamii ya ligi.

Menyu maalum: Kipengele kinachokuwezesha kubinafsisha na kuboresha urambazaji wa tovuti ya ligi yako. Kwa zana hii, unaweza kupanga upya mpangilio wa vipengee vya menyu, kuficha chaguo fulani, na hata kuunda vipengee vyako vya menyu vinavyounganisha kwenye kurasa za wavuti za kipekee.

Ukurasa maalum: Ukurasa wa wavuti unaoweza kuundwa na kurekebishwa ili kukidhi mahitaji mahususi ya maudhui au muundo. Kurasa hizi hutoa unyumbufu zaidi ya violezo vya kawaida vinavyotolewa na kijenzi cha tovuti. Ongeza, hariri na panga maandishi na vipengele vingine ili kubuni ukurasa wa kipekee unaokidhi mahitaji ya ligi yako.

Wijeti: Wijeti ni moduli au sehemu ya maudhui iliyojitegemea kwenye tovuti yako ambayo unaweza kuisimamia na kuibinafsisha kwa urahisi. Una uhuru wa kuamua sehemu hizi zionekane wapi kupitia kipengele cha 'Weka Wijeti'. Tovuti yako inakuja na wijeti zilizotengenezwa tayari, kama vile wijeti ya Habari za Facebook, inayoonyesha machapisho kutoka kwenye Ukurasa wako wa Facebook, au wijeti ya Hali ya Hewa, inayotoa taarifa za hali ya hewa kwa eneo mahususi. Zaidi ya hayo, unaweza kuunda na kuongeza wijeti za maandishi, picha na matunzio ya picha ili kuboresha na kurekebisha maudhui ya tovuti yako kulingana na mapendeleo na mahitaji yako.

Mdhamini: Shirika, kampuni au mtu binafsi anayeiunga mkono ligi kwa kubadilishana na kuonekana kwenye tovuti ya ligi.

Nyaraka: Faili unazopakia kwenye tovuti ya ligi yako. Una chaguo la kupanga nyaraka katika aina tofauti, ili ziwekwe katika makundi kulingana na sifa au madhumuni mahususi.

Kamati na mawasiliano: Kwa kuunda wajumbe wa kamati ya ligi yako, unaweza kuwaonyesha kwenye ukurasa maalum wa kamati kwenye tovuti yako. Vilevile, watu wa mawasiliano wa ligi yako wataonyeshwa wazi kwenye ukurasa wa mawasiliano, hivyo kurahisisha mawasiliano na kuwafikia watu au timu muhimu ndani ya ligi yako.

Fuatilia ligi: Wijeti inayowawezesha watu kujiandikisha na kupokea taarifa za kiotomatiki kwa barua pepe kutoka kwa ligi yako. Waliojiandikisha hupata habari na muhtasari wa matokeo kwa wakati, hivyo daima wanafahamu maendeleo na matokeo ya hivi punde ya ligi.

API

Embed: Inahusu mchakato wa kuunganisha maudhui ya ligi yako kutoka kwenye jukwaa hadi kwenye tovuti za nje. Kipengele hiki huwezesha kuonyesha mashindano, ratiba za mechi, orodha za matokeo na takwimu za wachezaji kwenye tovuti nyingine huku data ikisawazishwa kwa wakati halisi. Zaidi ya hayo, unaweza kubinafsisha mwonekano wa Embed ili ulingane na mandhari ya tovuti yako.

Code Snippets: Vipande vidogo vya HTML na JavaScript ambavyo unaweza kubandika kwenye kurasa zako za HTML ili kuonyesha majedwali, matokeo ya hivi karibuni, mechi zijazo, mechi na matokeo ya timu, na takwimu za wachezaji.

API JSON: API ya LeagueRepublic ni API ya wavuti ya JSON ya aina ya RESTful kwa wasanidi programu wa wavuti ili kuchakata na kuonyesha data kutoka kwa ligi ya LeagueRepublic kwenye tovuti au programu wanayoichagua nje ya LeagueRepublic.

Je, hili lilikuwa jibu la swali lako?