Takwimu za ligi ya pool kwa kawaida hurekodiwaje?
Katika ligi nyingi za pool za timu, kila mechi huundwa na michezo kadhaa ya mtu mmoja mmoja (au fremu) inayochezwa kati ya wachezaji wa kila timu. Ligi mara nyingi hurekodi alama ya kila mchezo ndani ya mechi ili kuweza kufuatilia matokeo ya timu na takwimu binafsi za wachezaji .
Katika LeagueRepublic, hili kwa kawaida huwekwa ili kila mechi iwe na michezo ya mtu mmoja na/au ya jozimingi, ambapo matokeo ya kila mchezo huchangia takwimu za wachezaji na msimamo wa ligi.
Kwa mfano, mechi ya pool inaweza kuwa na michezo 6 ya mtu mmoja na michezo 3 ya jozi, yote ikirekodiwa katika mechi hiyo hiyo.
Mfano: Muundo wa Mechi ya Pool
Mechi ya kawaida ya pool ya timu inaweza kuonekana hivi:
Michezo 6 ya mtu mmoja
Michezo 3 ya jozi
Matokeo ya kila mchezo huchangia alama ya mwisho ya timu.
Mfano wa muundo:
Kutokana na matokeo haya mfumo hukokotoa kiotomatiki:
Matokeo ya mechi za timu
Fremu au michezo iliyoshindwa
Takwimu binafsi za wachezaji
Orodha za wachezaji bora kwa timu zote
Mpangilio wa Kawaida wa LeagueRepublic
Ili kuweka muundo huu katika LeagueRepublic unaunda Muundo wa Mchezo unaofafanua ni michezo mingapi ya mtu mmoja na ya jozi inachezwa katika kila mechi.
Hatua ya 1 - Unda Muundo wa Mchezo
Nenda kwenye:
Mipangilio > Mipangilio ya Takwimu > Miundo ya Michezo
Unda muundo mpya wa mchezo (kwa mfano Muundo1) kisha chagua Ndiyo ili kurekodi alama.
Kisha unaongeza vikundi tofauti vya michezo vinavyotumika katika mechi.
Kikundi cha Michezo 1 - Mtu Mmoja
Maelezo: Mtu Mmoja
Maelezo Mafupi: MMJ
Mipangilio:
Idadi ya Michezo: 6 (ikiwa michezo sita ya mtu mmoja inachezwa)
Idadi ya Wachezaji kwa Kila Timu: 1
Mfuatano: 1
Hii inauambia mfumo kwamba sehemu ya kwanza ya mechi ina michezo sita ya mtu mmoja.
Kikundi cha Michezo 2 - Jozi
Maelezo: Jozi
Maelezo Mafupi: JZI
Mipangilio:
Idadi ya Michezo: 3 (ikiwa michezo mitatu ya jozi inachezwa)
Idadi ya Wachezaji kwa Kila Timu: 2
Mfuatano: 2
Hii inafafanua sehemu ya jozi ya mechi.
Haya yakishawekwa, bofya Ongeza Mpya ili kuhifadhi muundo.
Hatua ya 2 - Weka Takwimu Binafsi za Wachezaji
Ikiwa ligi yako inarekodi takwimu za ziada kama vile:
8 kwenye break
Break na kumaliza meza
Nenda kwenye:
Mipangilio > Mipangilio ya Takwimu > Aina za Takwimu Binafsi
Ongeza takwimu unazotaka kufuatilia.
Mfano:
Chagua 8 kwenye Break kisha bofya Ongeza.
Takwimu hizi kisha zinaweza kurekodiwa matokeo ya mechi yanapoingizwa.
Hatua ya 3 - Ongeza Wachezaji kwenye Timu
Ili kurekodi takwimu za wachezaji, wachezaji lazima wawepo kwenye mfumo.
Nenda kwenye:
Watu > Orodha ya Watu > Mchezaji
Kisha bofya Unda Mpya.
Kwa kila mchezaji:
Weka jina lake
Mpangie timu sahihi
Wachezaji wakishaongezwa, wanaweza kuchaguliwa unapoingiza matokeo ya mechi.
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Je, ninahitaji kuunda wachezaji kabla ya kurekodi takwimu?
Ndiyo. Wachezaji lazima wawepo kwenye mfumo kabla ya kupangiwa michezo au kurekodiwa takwimu zao.
Je, naweza kufuatilia mafanikio binafsi kama 8 kwenye break?
Ndiyo. Takwimu za ziada zinaweza kuongezwa katika Aina za Takwimu Binafsi na kurekodiwa unapoingiza matokeo.
Je, naweza kubadilisha idadi ya michezo ya mtu mmoja au ya jozi?
Ndiyo. Unapounda Muundo wa Mchezo unaweza kufafanua idadi yoyote ya michezo ya mtu mmoja au ya jozi kulingana na muundo wa ligi yako.
Je, takwimu za wachezaji husasishwa kiotomatiki?
Ndiyo. Michezo ikisharekodiwa na wachezaji kupangiwa, LeagueRepublic hukokotoa kiotomatiki wachezaji bora na takwimu.





