Ruka hadi kwenye sehemu kuu

Takwimu za Ligi ya Pool – Mpangilio wa Kawaida kwa Ligi za Pool za Timu

Kuweka aina za takwimu binafsi k.m. 8 kwenye break na miundo ya michezo kwa alama za michezo ya pool

Imeandikwa na Dave Hathaway

Takwimu za ligi ya pool kwa kawaida hurekodiwaje?

Katika ligi nyingi za pool za timu, kila mechi huundwa na michezo kadhaa ya mtu mmoja mmoja (au fremu) inayochezwa kati ya wachezaji wa kila timu. Ligi mara nyingi hurekodi alama ya kila mchezo ndani ya mechi ili kuweza kufuatilia matokeo ya timu na takwimu binafsi za wachezaji .

Katika LeagueRepublic, hili kwa kawaida huwekwa ili kila mechi iwe na michezo ya mtu mmoja na/au ya jozimingi, ambapo matokeo ya kila mchezo huchangia takwimu za wachezaji na msimamo wa ligi.

Kwa mfano, mechi ya pool inaweza kuwa na michezo 6 ya mtu mmoja na michezo 3 ya jozi, yote ikirekodiwa katika mechi hiyo hiyo.

Mfano: Muundo wa Mechi ya Pool

Mechi ya kawaida ya pool ya timu inaweza kuonekana hivi:

  • Michezo 6 ya mtu mmoja

  • Michezo 3 ya jozi

Matokeo ya kila mchezo huchangia alama ya mwisho ya timu.

Mfano wa muundo:

Kutokana na matokeo haya mfumo hukokotoa kiotomatiki:

  • Matokeo ya mechi za timu

  • Fremu au michezo iliyoshindwa

  • Takwimu binafsi za wachezaji

  • Orodha za wachezaji bora kwa timu zote

Mpangilio wa Kawaida wa LeagueRepublic

Ili kuweka muundo huu katika LeagueRepublic unaunda Muundo wa Mchezo unaofafanua ni michezo mingapi ya mtu mmoja na ya jozi inachezwa katika kila mechi.

Hatua ya 1 - Unda Muundo wa Mchezo

Nenda kwenye:

Mipangilio > Mipangilio ya Takwimu > Miundo ya Michezo

Unda muundo mpya wa mchezo (kwa mfano Muundo1) kisha chagua Ndiyo ili kurekodi alama.

Kisha unaongeza vikundi tofauti vya michezo vinavyotumika katika mechi.

Kikundi cha Michezo 1 - Mtu Mmoja

Maelezo: Mtu Mmoja
Maelezo Mafupi: MMJ

Mipangilio:

  • Idadi ya Michezo: 6 (ikiwa michezo sita ya mtu mmoja inachezwa)

  • Idadi ya Wachezaji kwa Kila Timu: 1

  • Mfuatano: 1

Hii inauambia mfumo kwamba sehemu ya kwanza ya mechi ina michezo sita ya mtu mmoja.

Kikundi cha Michezo 2 - Jozi

Maelezo: Jozi
Maelezo Mafupi: JZI

Mipangilio:

  • Idadi ya Michezo: 3 (ikiwa michezo mitatu ya jozi inachezwa)

  • Idadi ya Wachezaji kwa Kila Timu: 2

  • Mfuatano: 2

Hii inafafanua sehemu ya jozi ya mechi.

Haya yakishawekwa, bofya Ongeza Mpya ili kuhifadhi muundo.


Hatua ya 2 - Weka Takwimu Binafsi za Wachezaji

Ikiwa ligi yako inarekodi takwimu za ziada kama vile:

  • 8 kwenye break

  • Break na kumaliza meza

Nenda kwenye:

Mipangilio > Mipangilio ya Takwimu > Aina za Takwimu Binafsi

Ongeza takwimu unazotaka kufuatilia.

Mfano:

Chagua 8 kwenye Break kisha bofya Ongeza.

Takwimu hizi kisha zinaweza kurekodiwa matokeo ya mechi yanapoingizwa.

Hatua ya 3 - Ongeza Wachezaji kwenye Timu

Ili kurekodi takwimu za wachezaji, wachezaji lazima wawepo kwenye mfumo.

Nenda kwenye:

Watu > Orodha ya Watu > Mchezaji

Kisha bofya Unda Mpya.

Kwa kila mchezaji:

  • Weka jina lake

  • Mpangie timu sahihi

Wachezaji wakishaongezwa, wanaweza kuchaguliwa unapoingiza matokeo ya mechi.


Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara

Je, ninahitaji kuunda wachezaji kabla ya kurekodi takwimu?

Ndiyo. Wachezaji lazima wawepo kwenye mfumo kabla ya kupangiwa michezo au kurekodiwa takwimu zao.

Je, naweza kufuatilia mafanikio binafsi kama 8 kwenye break?

Ndiyo. Takwimu za ziada zinaweza kuongezwa katika Aina za Takwimu Binafsi na kurekodiwa unapoingiza matokeo.

Je, naweza kubadilisha idadi ya michezo ya mtu mmoja au ya jozi?

Ndiyo. Unapounda Muundo wa Mchezo unaweza kufafanua idadi yoyote ya michezo ya mtu mmoja au ya jozi kulingana na muundo wa ligi yako.

Je, takwimu za wachezaji husasishwa kiotomatiki?

Ndiyo. Michezo ikisharekodiwa na wachezaji kupangiwa, LeagueRepublic hukokotoa kiotomatiki wachezaji bora na takwimu.

Je, hili lilikuwa jibu la swali lako?