Makala haya yanaelezea kwa kina mpangilio wa kawaida wa takwimu kwa ligi ya snooker. Kwa vipengele vingine vyote ikiwemo kupanga ratiba, kijenzi cha tovuti n.k., tafadhali rejea Mwongozo wa Kuanza.
Ligi nyingi za snooker za timu zinataka kurekodi alama ya kila fremu yaani alama ya mchezaji dhidi ya mchezaji na pia kurekodi break za juu.
Ikiwa ungekuwa na fremu 5 kwa kila mechi, matokeo ya mechi yako yangeonekana hivi
na kutokana na hili mfumo utatoa orodha za wachezaji bora kwa wachezaji wa timu zote zinazoonekana hivi
na orodha za wenye break ya juu zaidi hivi
Ili kuweka hili, fuata hatua zifuatazo:
1/ Mipangilio > Mipangilio ya Takwimu > Miundo ya Michezo
unda muundo mpya wa mchezo unaoitwa kwa mfano "Muundo1" kisha chagua NDIYO kuwa unataka kurekodi alama
kisha ongeza kikundi 1 cha michezo
Maelezo: fremu
Maelezo Mafupi: FREM
Idadi ya Michezo: Ikiwa fremu 5 kwa kila mechi basi weka 5
Idadi ya wachezaji kwa kila timu: 1 (kwa kuwa ni fremu za mtu mmoja tu)
Mfuatano: 1
Kisha bofya Ongeza Mpya
2/ Mipangilio > Mipangilio ya Takwimu > Aina za Takwimu Binafsi
tiki "Break ya Juu" kisha bonyeza Ongeza.
Kisha unahitaji kuhakikisha kuwa una wachezaji kwenye mfumo.
Unaweza kuunda watu na kuwafanya wachezaji katika timu kwa kwenda:
Watu > Orodha ya Watu > Mchezaji - kisha bonyeza kitufe cha 'Unda Mpya'.
Jaza jina lao na timu unayotaka kuwafanya wachezaji wake.
Baada ya kuwaweka wachezaji wako wote kwenye mfumo, utaweza kurekodi takwimu hizi unapoingiza alama za mechi kwa kubofya kitufe cha 'Ingiza Takwimu' kwa mechi kwenye ukurasa wa kuingiza matokeo.






