Ruka hadi kwenye sehemu kuu

Jinsi ya kuorodhesha kiwango cha ujuzi wa wachezaji na mfumo wa ukadiriaji wa Elo

Andy avatar
Imeandikwa na Andy
Ilisasishwa zaidi ya miezi 10 iliyopita

Jinsi ya kuamsha au kuzima?

Unaweza kuwezesha/kuzima ukadiriaji wa Elo katika:

USANIDI > KUSANIDI TAKWIMU > FOMATI ZA MCHEZO> MIPANGILIO YA MUUNDO WA

Wakati ulioamilishwa:

  • Viwango vya kawaida na vya msimu huonyeshwa kwenye ukurasa wa viongozi wa takwimu

  • Mechi inayofuata zinaonyesha kiwango cha uwezekano wa nani ana nafasi nyingi za kushinda kila mapigano

  • Grafu ya mageuzi ya viwango kama kawaida na ya msimu huonyeshwa kwenye ukurasa wa mchezaji

  • Mipangilio ya ukadiriaji kwa kila mchezo huonyeshwa kwenye ukurasa wa mchezaji

Viwango vya Elo huhesabiwa nyuma ya pazia na kunaweza kuwa na ucheleweshaji wa dakika 5.

Mfumo wa ukadiriaji wa Elo ni nini?

Huu

huweka kiatomati ukadiriaji wa namba tasa kwa kila mchezaji, ambayo inawakilisha kiwango chao cha ujuzi

  • Wakati wachezaji wawili wanashindana dhidi ya kila mmoja, matokeo ya mchezo huathiri viwango wao.

  • Ikiwa mchezaji aliye na ukadiriaji wa chini humshinda mchezaji aliye na ukadiriaji wa juu, ukadiriaji wake utaongezeka kwa kiasi kikubwa kuliko ikiwa mchezaji aliye na ukadiriaji wa chini angepiga.

  • Kwa upande mwingine, ikiwa mchezaji aliye na ukadiriaji wa juu anampiga mchezaji aliye na ukadiriaji wa chini, ukadiriaji wake utaongezeka kwa upande mdogo.

  • Mfumo wa ukadiriaji wa Elo unazingatia viwango vya wachezaji wote wawili wanaohusika katika mchezo, pamoja na matokeo yanayotarajiwa kulingana na viwango vyao husika.

  • Ikiwa mchezaji aliye na ukadiriaji wa juu anampiga mchezaji aliye na ukadiriaji wa chini, mabadiliko ya ukadiriaji yatakuwa chini kuliko ikiwa mchezaji aliye na ukadiriaji wa chini zaidi alikuwa ameshinda.

  • Ukubwa wa mabadiliko katika ukadiriaji unategemea tofauti katika viwango vya wachezaji na sababu ya K.

  • Sababu ya K inawakilisha marekebisho ya juu ya ukadiriaji kwa kila mchezo.

Mfano wa ukuaji wa Elo

Hebu tufikiria kuwa 'Mchezaji 1' ana ukadiriaji wa 1400 na 'Mchezaji 2' ina kiwango cha 1600, na sababu ya K ya 32.

Ili kuhesabu matokeo yanayotarajiwa, tunatumia fomu ifuatayo:

  • Matokeo yanayotarajiwa kwa 'Mchezaji 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ukadiriaji 'Mchezaji 2' - Ukadiriaji 'Mchezaji 1') /400))

  • Matokeo yanayotarajiwa kwa 'Mchezaji 2' = 1/ (1 + 10^ ((Ukadiriaji 'Mchezaji 1' - Ukadiriaji 'Mchezaji 2') /400))

Katika kesi hii:

  • Matokeo yanayotarajiwa kwa 'Mchezaji 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Matokeo yanayotarajiwa kwa 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Hebu tuseme 'Mchezaji 1' anashinda mchezo huo. Matokeo halisi ni 1 kwa 'Mchezaji 1' na 0 kwa 'Mchezaji 2'.

Ili kuhesabu marekebisho ya ukadiriaji kwa kila mchezaji, tunatumia fomu ifuatayo:

Marekebisho ya ukadiriaji = fator K* (Matokeo halisi - Matokeo yanayotarajiwa)

  • Kwa 'Mchezaji 1': Marekebisho ya Ukadiriaji = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • Kwa 'Mchezaji 2': Marekebisho ya Ukadiriaji = 32* (0 - 0.760) = 32* -0.760 = -24.32

Baada ya kuondoka, vipimo vilivyosasishwa itakuwa:

  • 'Mchezaji 1' = 1400 + 24.32 = 1424.32

  • 'Mchezaji 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68

Kwa hiyo, wakati unapofungwa, ukadiriaji wa 'Mchezaji 1' huongezeka hadi 1424 na ukadiriaji wa 'Mchezaji 2' hupungua hadi 1576 kulingana na utendaji wake na sababu ya K.


Kumbuka: Kwa hesabu ya mara mbili, tunatumia wastani wa kiwango cha Elo wa wachezaji wote wawili kwenye timu.

Haturekebisi viwango vya Elo kwa timu tatu na timu kubwa.


Je, hili lilikuwa jibu la swali lako?