Usanidi
Tovuti: Tovuti ambapo habari yako ya kiungo itaonyeshwa. Kila tovuti inalingana na kiungo.
Ligi: Seti ya mashindano ambayo hutokea kwa misimu kadhaa. Kila ligi ina tovuti.
Msimu: Kipindi ambacho mashindano yote yanafanyika, kwa mfano, 23/24 (kutoka Julai 1 hadi Machi 31).
Istilahi: Unaweza kuwa na tovuti yako katika lugha hadi mbili, tunaiita lugha hizi za lugha ya kwanza na ya pili. Unaweza kubadilisha neno kwa lugha yoyote hizi.
Mashindano
Ushindani: Seti ya mechi zinazotokea kuainisha washiriki au kutambua mshindi. Hii inaweza kuwa mgawanyiko (muundo wa round robin) au muundo wa mashindano ya knockout.
Idara: Mashindano ya raundi ya robin ambapo timu zote kwa ujumla hucheza dhidi ya kila mmoja au mara nyingi.
Mashindano: Hii ni mashindano ya kufuta ambapo wachezaji au timu zinaendelea kutoka raundi moja hadi ijayo hadi kupata mshindi.
Hatua: Hii ni sehemu ya kikundi au sehemu ya kikundi ya mashindano. Ina raundi kadhaa ambazo zina pambano mengi.
Rundi: Sehemu ya awamu ya mashindano ambapo timu zitachezeana ili kuendelea hadi fainali, kama robo fainali, fainali, yote ni raundi.
Mechi: Mechi ni sehemu ya raundi ambayo washiriki wawili watacheza dhidi ya kila mmoja katika michezo moja au zaidi.
Timu: Kundi la wachezaji ambao huunda timu katika mchezo wa ushindani.
Msimbo mfupi wa timu: Nambari ya wahusika 4 kwa timu.
Mchezaji Mmoja: Ambapo mchezaji anacheza dhidi ya mchezaji mwingine katika mchezo.
Timu ya miguu: Ambapo timu ina wachezaji wawili.
Timu tatu: Ambapo timu ina wachezaji watatu.
Mechi: Pambano, mzozo, au mchezo ambapo watu au timu zinashindana dhidi ya kila mmoja.
Ukumbi: Hapa ndio mahali ambapo mchezo utafanyika.
Sublocal: Ndani ya eneo, kunaweza kuwa na maeneo kadhaa ambapo michezo inaweza kutokea, kama vile mraba kadhaa, mashamba, meza, trate, nk.
Ratiba
Timu ya nyumbani: Timu ya nyumbani ni ile ambayo hushindana katika mchezo maalum katika mahali lake lililopewa (kwenye uwanja wake, uwanja, nk).
Timu ya kutembelea: Timu inayotembelea ni timu inayotembelea katika mechi maalum, na kushindana mahali pa mpinzani.
Timu zinazoshiriki ukumbi: Timu ambazo hucheza katika ukumbi huo huo.
Muda wa muda: Tarehe na wakati ambapo mchezo unaweza kutokea.
Muda wa muda uliofungwa: Tarehe na wakati uliowekwa ambapo hakuna mchezo uliopangwa kutokea, ikihakikisha kipindi cha kupumzika, matengenezo au kuondoa matukio maalum.
Hali ya Tarehe: Hali hii imeainishwa kama 'Kawaida /Iliyopangwa' wakati mchezo una tarehe iliyothibitishwa na umepangwa au kuchezwa. Vinginevyo, inaweza kuteuliwa kama 'Thibitisha' wakati hakuna tarehe au wakati uliowekwa wa kuondoka.
Arifa za barua pepe: Mfumo wa arifa ya barua pepe utatuma barua pepe moja kwa moja kwa watu wenye jukumu wakati kitu kinabadilika Arifa za barua pepe zinaanguka katika makundi mbili - kuunda/kusasisha mechi na kuteua waamuzi.
Matokeo na Takwimu
Hali: Matokeo ya mchezo inaweza kuanguka katika moja ya kategoria zifuatazo - “Kawaida”, “Imefutwa”, “Kuahirishwa”, “Ushindi wa Nyumbani kwa kutokuwepo”, “Ushindi wa nyumbani kwa penalti”, “Kuachwa” au “Imefutwa”, kila linamaanisha matokeo maalum au hali tangu mwanzo.
Idhini ya matokeo: Wakati matokeo yanaripotiwa (matokeo na takwimu), ligi zina udhibiti juu ya ikiwa matokeo yanaonekana moja kwa moja au inahitaji kuidhinishwa kwanza.
Kufunga matokeo: Matokeo yanaporipotiwa (matokeo na takwimu), ligi zina udhibiti juu ya ikiwa matokeo yanaweza kufungwa, na kuzuia wasimamizi wa timu kuisasisha tena.
Takwimu zinafungwa: Matokeo yanaporipotiwa (matokeo na takwimu), ligi zina udhibiti juu ya ikiwa takwimu zinaweza kufungwa, na kuzuia wasimamizi wa timu kuziwasasisha tena.
Matokeo ya Moja kwa Moja: Onyesha mara moja matokeo yaliyosasishwa kwa wakati halisi kwenye tovuti yako ya ligi, ukitoa sasisho za wakati halisi
Kadi ya mchezo: Inakuwezesha kuchapisha fomu inayojazwa wakati wa mchezo na habari kuhusu timu. Kitufe cha kichupo cha mchezo kitaonekana kwenye kurasa zote za kuingiza matokeo.
Kutuma hati za mchezo: Inaruhusu wasimamizi wa timu na/au waamuzi kutuma faili wakati wa kuingiza matokeo. Inaweza kuwa hati ya Word, .pdf, au picha inayohusiana na mchezo, kama picha ya kadi ya mchezo.
Alama za timu: inalenga wasimamizi wa timu kutoa maoni ya jumla kwa ligi. Hazionyeshwa kwenye kurasa za umma na zinapatikana tu kwa kupakuliwa.
Takwimu za wachezaji binafsi: Hizi ni aina za takwimu ambazo thamani moja imerekodiwa kwa mchezaji katika mechi moja, kwa mfano, “Alama ya juu” kwa darts, “Malengo” kwa mpira wa miguu, nk.
Takwimu za muundo wa mchezo: Fomati za mchezo hukuruhusu kurekodi ni nani anayecheza dhidi ya nani katika michezo ndani ya mechi. Ikiwa mchezo wako una moja na mara mbili, kwa mfano, unaweza kurekodi wachezaji na matokeo ya kila mechi. Muundo wa mchezo ni usanidi wa mchezo, kwa mfano, michezo 5 za single na 3 mara mbili. Tunainisha michezo 5 ya kibinafsi na mechi 3 za mara mbili katika hali hii kama vikundi vya michezo.
Ulayemavu: Ulemavu ni takwimu za kipekee kwa mchezaji, inayofanikiwa kwa wakati mmoja. Kwa mfano, mchezaji anaweza kuwa na thamani ya -5 mnamo Aprili 1 na -6 tarehe 1 Mei. Unaweza kuchagua kuonyesha maadili haya baada ya jina la wachezaji, kwa mfano, Paulo Silva [-6], na ikiwa maadili haya yanaonyeshwa katika gridi za takwimu za umma.
Takwimu zilizohesabiwa: Takwimu zilizohesabiwa kutoka kwa takwimu zingine Kwa mfano, ikiwa una takwimu tatu: R1: matokeo, R2: matokeo ya ziada, R3: michezo iliyochezewa, unaweza kuunda takwimu zilizohesabiwa inayoitwa “wastani wa matokeo” = (R1 + R2) /R3.
Aina za takwimu za kibinafsi za jumla, muundo wa mchezo na ulemavu zinaweza kutumika katika takwimu zilizohes
Ukadiriaji wa Elo: Mfumo wa ukadiriaji wa Elo ni njia ya hisabati inayotumiwa kuhesabu viwango vya ustadi vya wachezaji au timu katika michezo au michezo ya wachezaji wawili. Iliyoundwa na Arpad Elo, hutumiwa hasa katika chess, lakini imepata matumizi katika maeneo mengine kadhaa za ushindani.
Ingizo: Neno hili hutumiwa hasa katika kriketi na baseball, kuelezea awamu maalum ya mchezo au mara moja kwa timu. Inawakilisha kitengo muhimu cha mchezo ndani ya kila mchezo.
Marekebisho ya pointi: Uwezo wa kurekebisha na kurekebisha pointi au matokeo kwenye ubao wa kiongozi. Kipengele hiki kinaruhusu wasimamizi kubadilisha maadili ya “pointi kwa faida” na “pointi dhidi ya” kwenye jedwali, pamoja na kubadilisha nafasi ya timu katika nafasi.
Pointi za ziada: Pointi za ziada ambazo zinaweza kupewa kwa mkono kwa timu katika mchezo maalum.
Alama za Kiwango cha 2 na Kiwango cha 3: Chaguzi za ziada za kuingiza alama ambazo zitaathiri mashamba zinazopatikana kwenye kurasa za kuingiza matokeo na kwenye kurasa za kuundwa/sasisha za mchezo. Ingiza alama za Kiwango cha 2 na Kiwango cha 3 ili kurekodi maelezo ya ziada ya alama katika mchezo.
Watu
Majukumu: Chaguzi mbalimbali za ufikiaji katika utawala wa ligi, kufafanua majukumu maalum na ruhusa zinazotolewa watu. Kila jukumu linaweza kuhusishwa na “tarehe za kazi” kutaja kipindi ambacho mtu anashikilia jukumu hilo.
Msimamizi wa Ligi: Mtu anayehusika na kusimamia na kusimamia ligi nzima, na upatikanaji kamili wa rasilimali na kazi zote.
Msimamizi wa Idara: Mtu aliyeuliwa anayehusika na kusimamia mgawanyiko maalum katika ligi.
Meneja wa Mwamuzi: Mtu mwenye mamlaka ya kudumisha na kuteua waamuzi kwa michezo ya ligi.
Meneja wa Timu: Mwakilishi aliyeuliwa wa timu ambaye ana uwezo wa kusajili wachezaji kwa timu na kurekodi matokeo ya timu.
Mchezaji: Mtu ambaye anashiriki kikamilifu katika timu au kibinafsi (katika michezo kama vile darts, biliards, nk) katika mechi za ligi.
Mwamuzi: Mtu anayehusika na kuhakua mechi; pia anaweza kuitwa afisa wa mechi katika mazingira fulani.
Kusimamishwa: Kitendo cha kuzuia mchezaji kwa muda kushiriki katika shughuli za ligi kwa muda maalum au idadi iliyofafanuliwa ya michezo. Kusimamishwa zinatumika kwa mtu mtu katika timu zote katika ligi.
Usajili wa wachezaji: Kusajili washiriki katika mashindano katika ligi.
Kampeni za Usajili: Kampeni hukuruhusu kukubali maingizo kutoka kwa timu, wachezaji wa timu, wachezaji binafsi, timu za mara mbili na timu tatu.
Stripe: Mshirika wetu anaaminika wa usindikaji wa malipo Unganisha kampeni yako ya kujisajili kwenye Stripe ili kupokea malipo salama mtandaoni.
Marejeleo
Uteuzi wa waamuzi: Weka waamuzi kwa michezo ili waweze kuunda ripoti za wahamuzi na kuingiza matokeo.
Migogoro ya mwamuzi: Migogoro haya yanatokea wakati mwamuzi ameuliwa kudhibiti michezo nyingi kwa siku moja au imepangwa kwa mechi za wakati huo huo.
Mapitio ya Waamuzi: Ukadiriaji wa waamuzi yanaweza kuingizwa ili kufuatilia ubora wa waamuzi katika mechi. Mapitio yanaweza kuingizwa kwa hadi wahamuzi watatu wasaidizi ikiwa maafisa hawa wameteuliwa kwa mechi hiyo.
Ripoti za mwamuzi: Maswali kwa waamuzi kujibu baada ya mechi.
Mjenzi wa Tovuti
Mandhari: Mwonekano au templeti iliyofafanuliwa mapema na inayoweza kubadilishwa ambayo inafafafanua muonekano wa jumla na mtindo
Habari: Rasilimali iliyojitolea kutoa sasisho na ripoti za mara kwa mara juu ya matukio husika, maendeleo na shughuli zinazohusiana na ligi, kuongeza ushiriki na mawasiliano na jamii
Menyu maalum: Kipengele ambacho hukuruhusu kubadilisha na kuboresha urambazaji kwenye tovuti ya kiungo. Ukiwa na zana hii, unaweza kupanga upya utaratibu wa vitu vya menyu, kuficha chaguzi maalum kwa kuchagua, na hata kuunda vitu vya orodha maalum ili kuunganisha kwenye kurasa za kipekee za wavuti.
Ukurasa wa kawaida: Ukurasa wa wavuti ambao unaweza kuundwa na kuboreshwa ili kukidhi mahitaji maalum ya yaliyomo au muundo. Kurasa hizi hutoa kubadilika pamoja na templeti za kawaida zinazotolewa na mjenzi wa tovuti. Ongeza, hariri na kuunda maandishi na vipengele vingine ili kuunda ukurasa wa kipekee wa wavuti ambao unakidhi mahitaji ya kiungo chako.
Widget: Widget ni moduli tofauti ya yaliyomo au sehemu kwenye wavuti yako ambayo unaweza kusimamia na kubadilisha kwa urahisi. Una kubadilika wa kuamua wapi sehemu hizi za yaliyomo zinaonekana kwa kufikia kazi ya “Weka widgets”. Tovuti yako inakuja na vidjeti zilizotengenezwa tayari, kama vile widget ya habari ya facebook, ambayo inaonyesha machapisho kutoka kwa ukurasa wako wa facebook, au widget ya hali ya hewa, ambayo hutoa habari ya hali ya hewa kwa eneo maalum ya kijiografia. Kwa kuongeza, unaweza kuunda na kuingiza vijetu vya maandishi, picha na sanduku ya picha ili kuboresha na kubadilisha yaliyomo kwenye wavuti yako kulingana na mapendekezo yako na mahitaji.
Mdhamini: Shirika, kampuni au mtu binafsi ambaye inasaidia ligi kwa badala ya kuonekana kwenye wavuti ya ligi.
Nyaraka: Faili unazopakia kwenye wavuti ya kiungo chako. Una chaguo la kuainisha hati katika aina tofauti, kuruhusu shirika kulingana na huduma maalum au madhumuni ya hati hiyo.
Kamati na mawasiliano: Unapounda wanachama wa kamati kwa ligi yako, unaweza kuwaonyesha kwenye ukurasa wa kamati uliojitolea kwenye wavuti yako. Vivyo hivyo, mawasiliano zinazohusiana na ligi yako zitaonyeshwa wazi kwenye ukurasa wa mawasiliano, kuwezesha mawasiliano na upatikanaji wa watu muhimu au timu katika ligi yako.
Fuata kiungo: Widget ambayo inaruhusu watu kujisajili na kupokea sasisho za barua pepe moja kwa moja kutoka kwa kiungo chako. Waandikisha wanaarifiwa na ripoti za habari za wakati na muhtasari wa matokeo, wakihakikisha kuwa wako wa kisasa na maendeleo ya hivi karibuni ya ligi na matokeo.
MOTO
Jumuisha: Inahusu mchakato wa kuunganisha yaliyomo kwenye kiungo chako kwenye tovuti za nje. Kipengele hiki kinaruhusu kuonyesha mashindano, ratiba za mechi, orodha za matokeo na takwimu za wachezaji kwenye tovuti tofauti, kudumisha maingiliano ya data kwa wakati halisi. Kwa kuongeza, unaweza kubadilisha muonekano wa kuingiza ili kulingana na mada ya tovuti yako mwenyewe.
Vipande vya Nambari: Vipande vidogo vya HTML na JavaScript ambavyo unaweza kubandika kwenye kurasa zako za HTML ili kuonyesha meza/msimamo, matokeo ya hivi karibuni, michezo ijayo, mechi za timu na matokeo, takwimu za wachezaji.
JSON API: API ya LeagueRepublic ni API ya wavuti ya RESTful katika muundo wa JSON kwa watengenezaji wa wavuti kusindika na kuonyesha data kutoka kwa kiungo cha LeagueRepublic kwenye tovuti au programu ya chaguo lao nje ya LeagueRepublic.
