Pređi na glavni sadržaj

Kako funkcionišu ocene veštine igrača pomoću Elo sistema rangiranja

A
Autor Andy

Šta je Elo sistem rangiranja?

Elo sistem rangiranja je metod za procenu nivoa veštine igrača na osnovu rezultata utakmica. Svakom igraču se dodeljuje numerički rejting koji raste kada pobedi, a opada kada izgubi.

U LeagueRepublic-u se Elo rejtinzi automatski ažuriraju nakon svake evidentirane partije. Rejtinzi odražavaju učinak igrača protiv protivnika i pomažu u proceni verovatnoće pobede u budućim duelima.

Omogućavanje ili onemogućavanje Elo rejtinga

Elo rejtinge možete da omogućite ili onemogućite u:

Podešavanje > Podešavanje statistike > Formati igre > Podešavanja

Kada su Elo rejtinzi omogućeni, LeagueRepublic automatski izračunava rejtinge igrača u pozadini.

Napomena: Može doći do kratkog kašnjenja (do 5 minuta) pre nego što se rejtinzi ažuriraju nakon unosa rezultata.

Šta se dešava kada su Elo rejtinzi omogućeni

Kada je Elo sistem uključen, LeagueRepublic nudi nekoliko funkcija:

  • Rejtinzi za sve vreme i za sezonu prikazani na stranici Lideri statistike (Stat Leaders)

  • Predviđanja verovatnoće pobede prikazana za predstojeće utakmice

  • Grafikoni istorije rejtinga na stranicama profila igrača

  • Korekcije rejtinga za svaku partiju prikazane na stranici igrača

Ovi alati pomažu ligama da prate učinak igrača i porede nivoe veštine tokom vremena.

Kako funkcioniše Elo sistem rangiranja

Svaki igrač počinje sa određenim rejtingom.

Kada se dva igrača takmiče:

  • Ako pobedi igrač sa višim rejtingom, njegov rejting blago raste.

  • Ako pobedi igrač sa nižim rejtingom, njegov rejting raste znatno više.

  • Rejting igrača koji izgubi opada.

Promena rejtinga zavisi od:

  • Razlike u rejtingu igrača

  • Očekivanog ishoda utakmice

  • K-faktora, koji određuje koliko velike mogu biti korekcije rejtinga.

Ovaj sistem znači da neočekivani rezultati (iznenađenja) dovode do većih promena rejtinga.

Primer: izračunavanje Elo rejtinga

Pretpostavimo:

  • Rejting igrača 1 = 1400

  • Rejting igrača 2 = 1600

  • K-faktor = 32

Korak 1 - Izračunajte očekivani ishod

Očekivani rezultat za igrača 1:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Time igrač 1 dobija očekivani rezultat od otprilike 0,24.

To znači da se očekuje da igrač 1 pobedi u oko 24% slučajeva.

Igrač 2 stoga ima očekivani rezultat od 0,76.

Korak 2 - Primenite rezultat utakmice

Ako igrač 1 pobedi u utakmici:

Stvarni rezultat:

  • Igrač 1 = 1

  • Igrač 2 = 0

Formula za korekciju rejtinga:

Promena rejtinga = K × (Stvarni rezultat − Očekivani rezultat)

Korak 3 - Izračunajte promenu rejtinga

Korekcija za igrača 1:

32 × (1 - 0.24) = +24

Korekcija za igrača 2:

32 × (0 - 0.76) = -24

Korak 4 - Ažurirani rejtinzi

Nakon utakmice:

  • Rejting igrača 1 postaje 1424

  • Rejting igrača 2 postaje 1576

Veća promena nastaje zato što je igrač sa nižim rejtingom ostvario neočekivan rezultat.

Elo rejtinzi za utakmice parova

Za utakmice parova LeagueRepublic izračunava rejting tima na osnovu proseka Elo rejtinga oba igrača.

Primer:

Rejting tima =
(rejting igrača A + rejting igrača B) ÷ 2

Rezultat se zatim koristi za izračunavanje korekcija rejtinga za utakmicu.

Elo rejtinzi za veće timove

Elo rejtinzi se trenutno izračunavaju za:

  • Utakmice pojedinaca

  • Utakmice parova

Rejtinzi se ne koriguju za timove od tri igrača niti za veće timske formate.

Zašto koristiti Elo rejtinge u ligi

Elo rejtinzi pomažu ligama da:

  • Prate nivo veštine pojedinačnih igrača

  • Porede igrače iz različitih timova

  • Predviđaju verovatne ishode utakmica

  • Prikažu trendove učinka tokom vremena

Zbog toga rang liste i statistika igrača mogu biti smislenije od jednostavnih evidencija pobeda i poraza.


Često postavljana pitanja

Da li se Elo rejtinzi ažuriraju automatski?

Da. Kada se rezultati utakmica evidentiraju, LeagueRepublic automatski ažurira rejtinge igrača. Ažuriranja mogu da se pojave tek nakon nekoliko minuta.

Šta je K-faktor?

K-faktor određuje koliko se rejting igrača može promeniti nakon svake partije. Veći K-faktor znači da se rejtinzi menjaju brže.

Zašto mi je rejting nakon pobede porastao samo malo?

Ako ste pobedili protivnika sa nižim rejtingom, sistem je očekivao da ćete pobediti, pa je promena rejtinga manja.

Zašto mi je rejting nakon pobede mnogo porastao?

Ako ste pobedili protivnika sa višim rejtingom, to se smatra iznenađenjem, pa sistem vaš rejting povećava znatno više.

Da li je ovo odgovor na vaše pitanje?