Preskoči na glavno vsebino

Kako razvrstiti raven spretnosti igralcev s sistemom ocenjevanja Elo

Andy avatar
Avtor: Andy
Posodobljeno pred več kot 10 mesecema

Kako aktivirati ali deaktivirati?

Oceno Elo lahko omogočite/onemogočite v:

KONFIGURACIJA> KONFIGURIRANJE STATISTIKE > FORMATI IGER > NASTAVITVE FORMATOV IGRE

Ko je aktiviran:

  • Običajne in sezonske ocene so prikazane na strani voditeljev statistike

  • Naslednje tekme kažejo stopnjo verjetnosti, kdo ima največ možnosti za zmago v vsakem spopadu

  • Graf razvoja ocen kot običajno in sezone je prikazan na igralčevi strani

  • Nastavitve ocene za vsako igro so prikazane na igralčevi strani

Ocene Elo se izračunajo v ozadju in lahko pride do zamude 5 minut.

Kaj je sistem ocenjevanja Elo?

Ta

vsakemu igralcu samodejno dodeli številčno oceno, ki predstavlja njegovo raven spretnosti.

  • Ko dva igralca tekmujeta drug proti drugemu, izid igre vpliva na njihove ocene.

  • Če igralec z nižjo oceno premaga igralca z višjo oceno, se bo njegova ocena znatno povečala, kot če bi premagal igralec z nižjo oceno.

  • Po drugi strani pa, če igralec z višjo oceno premaga igralca z nižjo oceno, se bo njegova ocena povečala za manjšo maržo.

  • Sistem ocenjevanja Elo upošteva ocene obeh igralcev, vključenih v igro, in pričakovani rezultat na podlagi njihovih ocen.

  • Če igralec z višjo oceno premaga igralca z nižjo oceno, bo sprememba ocene manjša, kot če bi zmagal igralec z najnižjo oceno.

  • Velikost spremembe ocene je odvisna od razlike v ocenah igralcev in faktorja K.

  • Faktor K predstavlja največjo potencialno prilagoditev ocene za vsako igro.

Primer ocene Elo

Predpostavimo, da ima »Player 1« oceno 1400, »Player 2« pa 1600, s faktorjem K 32.

Za izračun pričakovanega rezultata uporabimo naslednjo formulo:

  • Pričakovani rezultat za 'Igralec 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Igralec 2' - Ocena 'Igralec 1') /400))

  • Pričakovani rezultat za 'Igralec 2' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Igralec 1' - Ocena 'Igralec 2') /400))

V tem primeru:

  • Pričakovani rezultat za 'Igralec 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Pričakovani rezultat za 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Recimo, da igralec 1 zmaga v igri. Dejanski rezultat je 1 za »Igralec 1« in 0 za »Igralec 2«.

Za izračun prilagoditve ocene za vsakega igralca uporabimo naslednjo formulo:

Prilagoditev ocene = fator K* (Dejanski rezultat - pričakovani rezultat)

  • Za 'Igralca 1': Prilagoditev ocene = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • Za 'Igralca 2': Prilagoditev ocene = 32 * (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32

Po odhodu bi bile posodobljene ocene:

  • 'Igralec 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32

  • 'Igralec 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68

Zato se ob zaokroženju ocena »igralca 1« poveča na 1424, ocena »igralca 2« pa zmanjša na 1576 glede na njegovo uspešnost in faktorja K.


Opomba: Za izračun dvojic uporabimo povprečno oceno Elo obeh igralcev v ekipi.

Ne prilagajamo ocen Elo za trojne ekipe in večje ekipe.


Ste s tem dobili odgovor na svoje vprašanje?