Kako aktivirati ali deaktivirati?
Oceno Elo lahko omogočite/onemogočite v:
KONFIGURACIJA> KONFIGURIRANJE STATISTIKE > FORMATI IGER > NASTAVITVE FORMATOV IGRE
Ko je aktiviran:
Običajne in sezonske ocene so prikazane na strani voditeljev statistike
Naslednje tekme kažejo stopnjo verjetnosti, kdo ima največ možnosti za zmago v vsakem spopadu
Graf razvoja ocen kot običajno in sezone je prikazan na igralčevi strani
Nastavitve ocene za vsako igro so prikazane na igralčevi strani
Ocene Elo se izračunajo v ozadju in lahko pride do zamude 5 minut.
Kaj je sistem ocenjevanja Elo?
Ta
vsakemu igralcu samodejno dodeli številčno oceno, ki predstavlja njegovo raven spretnosti.
Ko dva igralca tekmujeta drug proti drugemu, izid igre vpliva na njihove ocene.
Če igralec z nižjo oceno premaga igralca z višjo oceno, se bo njegova ocena znatno povečala, kot če bi premagal igralec z nižjo oceno.
Po drugi strani pa, če igralec z višjo oceno premaga igralca z nižjo oceno, se bo njegova ocena povečala za manjšo maržo.
Sistem ocenjevanja Elo upošteva ocene obeh igralcev, vključenih v igro, in pričakovani rezultat na podlagi njihovih ocen.
Če igralec z višjo oceno premaga igralca z nižjo oceno, bo sprememba ocene manjša, kot če bi zmagal igralec z najnižjo oceno.
Velikost spremembe ocene je odvisna od razlike v ocenah igralcev in faktorja K.
Faktor K predstavlja največjo potencialno prilagoditev ocene za vsako igro.
Primer ocene Elo
Predpostavimo, da ima »Player 1« oceno 1400, »Player 2« pa 1600, s faktorjem K 32.
Za izračun pričakovanega rezultata uporabimo naslednjo formulo:
Pričakovani rezultat za 'Igralec 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Igralec 2' - Ocena 'Igralec 1') /400))
Pričakovani rezultat za 'Igralec 2' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Igralec 1' - Ocena 'Igralec 2') /400))
V tem primeru:
Pričakovani rezultat za 'Igralec 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Pričakovani rezultat za 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Recimo, da igralec 1 zmaga v igri. Dejanski rezultat je 1 za »Igralec 1« in 0 za »Igralec 2«.
Za izračun prilagoditve ocene za vsakega igralca uporabimo naslednjo formulo:
Prilagoditev ocene = fator K* (Dejanski rezultat - pričakovani rezultat)
Za 'Igralca 1': Prilagoditev ocene = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32
Za 'Igralca 2': Prilagoditev ocene = 32 * (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32
Po odhodu bi bile posodobljene ocene:
'Igralec 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32
'Igralec 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68
Zato se ob zaokroženju ocena »igralca 1« poveča na 1424, ocena »igralca 2« pa zmanjša na 1576 glede na njegovo uspešnost in faktorja K.
Opomba: Za izračun dvojic uporabimo povprečno oceno Elo obeh igralcev v ekipi.
Ne prilagajamo ocen Elo za trojne ekipe in večje ekipe.
