Preskoči na glavno vsebino

Jezik LeagueRepublic: Uporaben slovar za začetnike

Pedro Maia avatar
Avtor: Pedro Maia
Posodobljeno pred več kot 10 mesecema

Konfiguracija

Spletno mesto: spletno mesto, kjer bodo prikazane vaše informacije o povezavi. Vsako spletno mesto ustreza povezavi.

Liga: niz tekmovanj, ki se odvijajo v več sezonah. Vsaka liga ima svojo spletno stran.

Sezona: Časovno obdobje, v katerem potekajo vsa tekmovanja, na primer 23/24 (od 1. julija do 31. marca).

Terminologija: Svoje spletno mesto lahko imate v največ dveh jezikih, imenujemo jih prvi in drugi jezik. Terminologijo lahko nadomestite za katerega koli od teh jezikov.

Tekmovanja

Tekmovanje: niz tekem, ki se zgodijo za razvrstitev udeležencev ali identifikacijo zmagovalca. To je lahko divizija (format round robin) ali format nockout turnirja.

Divizija: Okrožno tekmovanje, v katerem vse ekipe običajno igrajo drug proti drugemu enkrat ali večkrat.

Turnir: To je izpadni turnir, kjer igralci ali ekipe napredujejo iz enega kroga v drugega, dokler ne pride do zmagovalca.

Faza: To je izpadni ali skupinski del turnirja. Vsebuje več krogov, ki vsebujejo veliko spopadov.

Krog: Odsek faze turnirja, kjer se bodo ekipe medsebojno igrale za napredovanje v finale, kot so četrtfinale, polfinale, finale, vse so krogi.

Tekma: Tekma je del kroga, v katerem bosta dva udeleženca igrala drug proti drugemu v eni ali več tekmah.

Ekipa: Skupina igralcev, ki tvorijo ekipo v tekmovalni igri.

Kratka koda ekipe: 4-znakna koda za ekipo.

Enoigralec: Kjer igralec igra proti drugemu igralcu v igri.

Ekipa dvojic: Kjer ekipa vsebuje dva igralca.

Trojna ekipa: Kjer ekipa vsebuje tri igralce.

Tekma: Soočenje, spor ali igra, v kateri ljudje ali ekipe tekmujejo drug proti drugemu.

Prizorišče: To je kraj, kjer bo potekala igra.

Podlokalno: Znotraj lokacije je lahko več področij, kjer se lahko dogajajo igre, na primer več kvadratov, polj, miz, pladnjev itd.

Načrtovanje

Domača ekipa: Domača ekipa je tista, ki tekmuje v določeni igri na svojem določenem mestu (na svojem igrišču, igrišču itd.).

Gostujoča ekipa: gostujoča ekipa je ekipa, ki obišče določeno tekmo in tekmuje na nasprotnikovem mestu.

Ekipe, ki si delijo prizorišče: ekipe, ki igrajo na istem prizorišču.

Časovni interval: Datum in čas, ko se lahko igra zgodi.

Zaprti časovni interval: določen datum in čas, v katerem ni načrtovana nobena igra, kar zagotavlja čas počitka, vzdrževanja ali izključitve določenih dogodkov.

Status datuma: To stanje je razvrščeno v kategorijo »Normalno/Načrtovano«, če ima igra potrjen datum in je bila načrtovana ali odigrana. Lahko pa ga označite kot »Potrdi«, če ni določenega datuma ali časa za odhod.

E-poštna obvestila: Sistem e-poštnih obveščanja bo samodejno pošiljal e-poštna sporočila osebam z vlogami, ko se kaj spremeni. E-poštna obvestila spadajo v dve kategoriji - ustvarjanje/posodabljanje tekem in dodeljevanje sodnikov.

Rezultati in statistika

Status: Status rezultatov igre lahko spada v eno od naslednjih kategorij: »Normalno«, »Odpovedano«, »Preloženo«, »Domača zmaga zaradi odsotnosti«, »Domača zmaga ob enajstmetrovkah«, »Zmaga v gostovanju na enajstmetrovkah«, »Zapuščena« ali »Odpovedana«, ki pomeni določen rezultat ali pogoj od začetka.

Odobritev rezultatov: Ko se poroča rezultat (rezultat in statistika), imajo lige nadzor nad tem, ali se rezultat prikaže samodejno ali ga je treba najprej odobriti.

Zaklepanje rezultatov: Ko se poroča rezultat (rezultat in statistika), imajo lige nadzor nad tem, ali je rezultat mogoče zakleniti, kar skrbnikom ekip preprečuje, da bi ga ponovno posodobili.

Zaklepanje statistike: Ko se poroča rezultat (rezultat in statistika), imajo lige nadzor nad tem, ali je statistiko mogoče zakleniti, kar skrbnikom ekip preprečuje, da bi jih ponovno posodobili.

Rezultati v živo: Takoj prikažite posodobljene rezultate v realnem času na spletnem mestu lige in gledalcem in udeležencem zagotovite posodobitve v realnem času.

Igralna karta: Omogoča tiskanje obrazca, ki ga je treba izpolniti med igro z informacijami o ekipah. Gumb zavihka igre se prikaže na vseh straneh za vstavljanje rezultatov.

Pošiljanje dokumentov igre: Omogoča skrbnikom ekipe in/ali sodnikom pošiljanje datotek pri vstavljanju rezultatov. Lahko je Wordov dokument, .pdf ali slika, povezana z igro, na primer fotografija igralne kartice.

Rezultati ekip: namenjeni skrbnikom ekip za zagotavljanje splošnih povratnih informacij ligi. Niso prikazani na javnih straneh in so na voljo samo za prenos.

Statistika posameznih igralcev: To so vrste statistik, v katerih se za igralca v eni tekmi zabeleži ena sama vrednost, na primer »Najvišji rezultat« za pikado, »Goli« za nogomet itd.

Statistika formata igre: Oblike iger vam omogočajo, da beležite, kdo proti komu igra v igrah znotraj tekme. Če je vaša igra na primer sestavljena iz enojnih in dvojic, lahko zabeležite igralce in rezultat vsake tekme. Oblika igre je konfiguracija igre, na primer 5 enojnih in 3 dvojic. V tem scenariju 5 posamičnih iger in 3 tekme dvojic uvrstimo med skupine iger.

Handikap: Handikap je edinstvena statistika za igralca, ki je učinkovita v enem trenutku. Na primer, igralec ima lahko vrednost -5 1. aprila in -6 1. maja. Te vrednosti lahko prikažete po imenu igralcev, na primer Paulo Silva [-6], in če so te vrednosti prikazane v mrežah javne statistike.

Izračunana statistika: Statistika, izračunana iz drugih statističnih podatkov z uporabo vstavljenih formul. Če imate na primer tri statistike: R1: rezultat, R2: dodaten rezultat, R3: odigrane igre, lahko ustvarite izračunano statistiko, imenovano »povprečje rezultatov« = (R1 + R2) /R3.

Kumulativne posamezne statistične vrste, oblike iger in hendikepi se lahko uporabljajo v izračunanih statističnih podatkih.

Ocena Elo: Sistem ocenjevanja Elo je matematična metoda, ki se uporablja za izračun relativne ravni spretnosti igralcev ali ekip v tekmovalnih igrah ali športih za dva igralca. Razvil ga je Arpad Elo, uporablja se predvsem v šahu, vendar je našel uporabo na več drugih tekmovalnih področjih.

Vhodi: Ta izraz se uporablja predvsem v kriketu in baseballu, za opis določene faze igre ali enkrat za ekipo. Predstavlja ključno igralno enoto v vsaki igri.

Prilagoditve točk: Možnost ročnega spreminjanja in prilagajanja točk ali rezultatov na lestvici najboljših. Ta funkcija omogoča skrbnikom, da spremenijo vrednosti »točk v prid« in »točke proti« v tabeli, poleg zamenjave položaja ekipe na lestvici.

Bonus točke: Dodatne točke, ki jih je mogoče ročno dodeliti ekipi v določeni igri.

Rezultati 2. in 3. stopnje: Dodatne možnosti vstavljanja točk, ki bodo vplivale na polja, ki so na voljo na straneh za vstavljanje rezultatov in na straneh za ustvarjanje/posodobitev igre. Vnesite rezultate 2. in 3. stopnje, da zabeležite dodatne podrobnosti o rezultatih v igri.

Ljudje

Vloge: Različne možnosti dostopa v administraciji lige, ki opredeljujejo posebne odgovornosti in dovoljenja, dodeljena ljudem. Vsako vlogo lahko povežemo z »aktivnimi datumi«, da določimo obdobje, v katerem oseba opravlja to vlogo.

Upravitelj lige: Posameznik, odgovoren za nadzor in upravljanje celotne lige, s popolnim dostopom do vseh virov in funkcij.

Administrator oddelka: Imenovana oseba, odgovorna za upravljanje določene divizije v ligi.

Vodja sodnika: Posameznik, ki ima pooblastilo za vzdrževanje in imenovanje sodnikov za ligaške tekme.

Vodja ekipe: Imenovani predstavnik ekipe, ki ima možnost registrirati igralce v ekipo in beležiti rezultate ekipe.

Igralec: Posameznik, ki aktivno sodeluje v ekipi ali posamično (v športih, kot so pikado, biljard itd.) na ligaških tekmah.

Sodnik: posameznik, odgovoren za sodjenje tekem; v nekaterih okoliščinah se lahko imenuje tudi uradnik tekme.

Prekinitev: dejanje začasne omejitve igralca pri sodelovanju v ligaških aktivnostih za določeno trajanje ali določeno število iger. Suspenzije veljajo za posameznika v vseh ekipah v ligi.

Registracije igralcev: Registrirajte udeležence tekmovanj v ligi.

Kampanje za vpis: Kampanje vam omogočajo, da sprejemate prijave ekip, igralcev za ekipe, posameznih igralcev, dvojic in trojnih ekip.

Stripe: Naš zaupanja vreden partner za obdelavo plačil. Povežite svojo oglaševalsko akcijo za prijavo s Stripe, da varno prejemate plačila na spletu.

Sodniki

Imenovanje sodnikov: Imenujte sodnike za igre, da bodo lahko ustvarili poročila o sodnikih in vstavili rezultate.

Sodniški konflikti: Ti konflikti nastanejo, ko je sodnik imenovan za arbitriranje več tekem na en dan ali je predviden za hkratne tekme.

Ocene sodnikov: Za spremljanje kakovosti sodnikov na tekmah lahko vstavite ocene sodnikov. Ocene lahko vnesete za največ tri pomočnike sodnikov, če so ti uradniki imenovani za tekmo.

Poročila sodnikov: Vprašanja, na katera morajo sodniki odgovoriti po tekmi.

Graditelj spletnega mesta

Tema: Vnaprej določena in prilagodljiva vizualna predloga ali predloga, ki opredeljuje celoten videz in slog spletnega mesta lige.

Novice: Vir, namenjen zagotavljanju rednih posodobitev in poročil o pomembnih dogodkih, razvoju in dejavnostih, povezanih z ligo, krepitvi angažiranosti in komunikacije s skupnostjo lige.

Meni po meri: Funkcija, ki vam omogoča prilagajanje in optimizacijo navigacije na spletnem mestu povezave. S tem orodjem lahko preuredite vrstni red elementov menija, selektivno skrijete določene možnosti in celo ustvarite elemente menija po meri za povezavo z edinstvenimi spletnimi stranmi.

Stran po meri: spletna stran, ki jo je mogoče ustvariti in prilagoditi tako, da ustreza določenim zahtevam glede vsebine ali oblikovanja. Te strani ponujajo prilagodljivost poleg standardnih predlog, ki jih ponuja graditelj spletnih mest. Dodajte, urejajte in oblikujte besedilo in druge elemente, da ustvarite edinstveno spletno stran, ki ustreza potrebam vaše povezave.

Pripomoček: Pripomoček je ločen vsebinski modul ali razdelek na vašem spletnem mestu, ki ga lahko enostavno upravljate in prilagodite. Z dostopom do funkcije« Postavi pripomočke« Imate prilagodljivost, da določite, kje so ti razdelki vsebine prikazani. Vaše spletno mesto ima vnaprej izdelane pripomočke, kot je pripomoček za novice facebook, ki prikazuje objave z vaše facebook strani, ali vremenski pripomoček, ki ponuja vremenske informacije za določeno geografsko lokacijo. Poleg tega lahko ustvarite in vključite pripomočke za besedilo, sliko in galerijo slik, da izboljšate in prilagodite vsebino na svojem spletnem mestu glede na vaše želje in potrebe.

Sponzor: organizacija, podjetje ali posameznik, ki podpira ligo v zameno za prepoznavnost na spletni strani lige.

Dokumenti: Datoteke, ki jih naložite na spletno mesto vaše povezave. Dokumente lahko razvrstite v različne vrste, kar omogoča organizacijo glede na posebne značilnosti ali namene dokumenta.

Odbor in stiki: Ko ustvarite člane odborov za svojo ligo, jih lahko prikažete na posebni strani odbora na svojem spletnem mestu. Prav tako bodo stiki, povezani z vašo ligo, vidno prikazani na strani s stiki, kar olajša komunikacijo in dostop do ključnih ljudi ali ekip v vaši ligi.

Sledite povezavi: Pripomoček, ki ljudem omogoča, da se prijavijo in prejemajo samodejne posodobitve po e-pošti s vaše povezave. Registrirani so obveščeni s pravočasnimi poročili o novicah in povzetkih rezultatov, s čimer zagotavljajo, da so vedno na tekočem z najnovejšimi dogodki in rezultati lige.

OGENJ

Vključite: Nanaša se na postopek integracije vsebine vaše povezave na zunanja spletna mesta. Ta funkcija omogoča prikaz tekmovanj, urnikov tekem, seznamov rezultatov in statistike igralcev na drugem spletnem mestu, pri čemer ohranja sinhronizacijo podatkov v realnem času. Poleg tega lahko prilagodite videz vdelane vsebine tako, da se ujema s temo vašega spletnega mesta.

Izrezki kode: Majhni koščki HTML in JavaScript, ki jih lahko prilepite na svoje strani HTML, da prikažete tabele/lestvice, nedavne rezultate, prihajajoče igre, tekme in rezultate ekip, statistiko igralcev.

API JSON: API LeagueRepublic je spletni API RESTful v obliki JSON za spletne razvijalce za obdelavo in prikaz podatkov s povezave LeagueRepublic na spletnem mestu ali aplikaciji po njihovi izbiri zunaj LeagueRepublic.

Ste s tem dobili odgovor na svoje vprašanje?