Kaj je sistem ocenjevanja Elo?
Sistem ocenjevanja Elo je metoda za ocenjevanje igralčeve ravni spretnosti na podlagi rezultatov tekem. Vsakemu igralcu se dodeli številska ocena, ki se poveča, ko zmaga, in zmanjša, ko izgubi.
V LeagueRepublic se ocene Elo samodejno posodobijo po vsaki zabeleženi igri. Ocene odražajo igralčevo uspešnost proti nasprotnikom in pomagajo oceniti verjetnost zmage v prihodnjih dvobojih.
Omogočanje ali onemogočanje ocen Elo
Ocene Elo lahko omogočiš ali onemogočiš v:
Nastavitev > Nastavitev statistike > Formati iger > Nastavitve
Ko so ocene Elo omogočene, LeagueRepublic ocene igralcev samodejno izračunava v ozadju.
Opomba: Po vnosu rezultatov lahko pride do kratke zakasnitve (do 5 minut), preden se ocene posodobijo.
Kaj se zgodi, ko so ocene Elo omogočene
Ko je sistem Elo vklopljen, LeagueRepublic ponuja več funkcij:
Ocene vseh časov in sezone, prikazane na strani z vodilnimi v statistiki (Stat Leaders)
Napovedi verjetnosti zmage, prikazane pri prihajajočih tekmah
Grafi zgodovine ocene na profilnih straneh igralcev
Prilagoditve ocene za vsako igro, prikazane na strani igralca
Ta orodja ligam pomagajo spremljati uspešnost igralcev in primerjati ravni spretnosti skozi čas.
Kako deluje sistem ocenjevanja Elo
Vsak igralec začne z oceno.
Ko se pomerita dva igralca:
Če zmaga igralec z višjo oceno, se njegova ocena nekoliko poveča.
Če zmaga igralec z nižjo oceno, se njegova ocena poveča bistveno bolj.
Ocena poraženega igralca se zmanjša.
Sprememba ocene je odvisna od:
razlike v ocenah igralcev
pričakovanega izida tekme
Faktorja K, ki določa, kako velike so lahko prilagoditve ocene.
Ta sistem pomeni, da nepričakovani izidi (presenečenja) povzročijo večje spremembe ocene.
Primer: izračun ocene Elo
Predpostavimo:
Ocena igralca 1 = 1400
Ocena igralca 2 = 1600
Faktor K = 32
1. korak - Izračunaj pričakovani izid
Pričakovani rezultat za igralca 1:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
Igralec 1 tako dobi pričakovani rezultat približno 0,24.
To pomeni, da naj bi igralec 1 zmagal v približno 24 % primerov.
Igralec 2 ima zato pričakovani rezultat 0,76.
2. korak - Upoštevaj izid tekme
Če igralec 1 zmaga na tekmi:
Dejanski izid:
Igralec 1 = 1
Igralec 2 = 0
Formula za prilagoditev ocene:
Sprememba ocene = K × (dejanski izid − pričakovani izid)
3. korak - Izračunaj spremembo ocene
Prilagoditev za igralca 1:
32 × (1 - 0.24) = +24
Prilagoditev za igralca 2:
32 × (0 - 0.76) = -24
4. korak - Posodobljene ocene
Po tekmi:
Ocena igralca 1 postane 1424
Ocena igralca 2 postane 1576
Večja sprememba nastane zato, ker je igralec z nižjo oceno dosegel nepričakovan izid.
Ocene Elo za dvojice
Pri tekmah dvojic LeagueRepublic oceno ekipe izračuna kot povprečje ocen Elo obeh igralcev.
Primer:
Ocena ekipe =
(ocena igralca A + ocena igralca B) ÷ 2
Rezultat se nato uporabi za izračun prilagoditev ocene za tekmo.
Ocene Elo za večje ekipe
Ocene Elo se trenutno izračunavajo za:
tekme posameznikov
tekme dvojic
Ocene se ne prilagajajo za trojice ali večje ekipne formate.
Zakaj v ligi uporabljati ocene Elo
Ocene Elo ligam pomagajo:
spremljati ravni spretnosti posameznih igralcev
primerjati igralce iz različnih ekip
napovedati verjetne izide tekem
prikazati trende uspešnosti skozi čas
Zaradi tega so lestvice in statistika igralcev lahko bolj smiselne kot preprosti zapisi zmag in porazov.
Pogosto zastavljena vprašanja
Ali se ocene Elo posodabljajo samodejno?
Da. Ko so rezultati tekem zabeleženi, LeagueRepublic ocene igralcev samodejno posodobi. Posodobitve se lahko prikažejo šele čez nekaj minut.
Kaj je faktor K?
Faktor K določa, koliko se lahko igralčeva ocena spremeni po vsaki igri. Višji faktor K pomeni hitrejše spremembe ocen.
Zakaj se je moja ocena po zmagi povečala le malo?
Če si premagal nasprotnika z nižjo oceno, je sistem pričakoval tvojo zmago, zato je sprememba ocene manjša.
Zakaj se je moja ocena po zmagi močno povečala?
Če si premagal nasprotnika z višjo oceno, se to šteje za presenečenje, zato sistem tvojo oceno poveča bistveno bolj.
