Configuração
Site: O site onde serão apresentadas as informações da sua liga. Cada site corresponde a uma liga.
Liga: Um conjunto de competições que se realizam ao longo de várias épocas. Cada liga tem um site.
Época: O período de tempo durante o qual decorrem todas as competições, por exemplo 23/24 (de 1 de julho a 31 de março).
Terminologia: Pode ter o seu site em até dois idiomas, a que chamamos primeiro e segundo idioma. Pode substituir a terminologia de qualquer um destes idiomas.
Competições
Competição: Um conjunto de jogos que se realizam para classificar os participantes ou identificar um vencedor. Pode ser uma divisão (formato todos contra todos) ou um formato de torneio eliminatório.
Divisão: Uma competição em formato todos contra todos em que, normalmente, todas as equipas jogam entre si uma ou mais vezes.
Torneio: Uma competição eliminatória em que os jogadores ou as equipas avançam de uma ronda para a seguinte até restar um vencedor.
Fase: A secção eliminatória ou de grupos do torneio. Contém várias rondas, que por sua vez contêm vários confrontos.
Ronda: Uma secção de uma fase de torneio em que as equipas jogam entre si para avançar rumo a uma final, por exemplo: quartos de final, meias-finais e final são todas rondas.
Confronto: Um confronto é a parte de uma ronda em que dois participantes jogam um contra o outro em um ou mais jogos (mãos).
Equipa: Um grupo de jogadores que formam um lado num jogo competitivo.
Código curto da equipa: Código de 4 caracteres de uma equipa.
Jogador individual: Quando um jogador joga contra outro jogador num jogo.
Equipa de pares: Quando uma equipa tem dois jogadores.
Equipa de trios: Quando uma equipa tem três jogadores.
Jogo: Uma disputa, encontro ou partida em que pessoas ou equipas competem entre si.
Recinto: O local onde um jogo se realiza.
Sub-recinto: Dentro de um recinto pode haver várias áreas onde os jogos se podem realizar, por exemplo: vários campos, courts, mesas, alvos, etc.
Calendarização
Equipa da casa: A equipa da casa é aquela que disputa um determinado jogo no seu próprio recinto designado (o seu campo, court, etc.).
Equipa visitante: A equipa visitante, também conhecida como equipa de fora, é a equipa que se desloca num determinado jogo, competindo no recinto do adversário.
Equipas que partilham recinto: Equipas que jogam no mesmo recinto.
Horário: Data e hora em que um jogo se pode realizar.
Horário encerrado: Uma data e hora designadas durante as quais não está previsto realizar-se qualquer jogo, garantindo um período de descanso, manutenção ou a exclusão de um evento específico.
Estado da data: Este estado é classificado como 'Normal/Scheduled' [Normal/Calendarizado] quando o jogo tem uma data confirmada e já foi calendarizado ou disputado. Em alternativa, pode ser definido como 'To Be Confirmed' [A confirmar] quando não há data nem hora atribuídas ao jogo.
Notificações por e-mail: O sistema de notificações por e-mail envia automaticamente e-mails às pessoas com funções quando algo muda. As notificações por e-mail dividem-se em duas categorias: criar/atualizar jogos e atribuição de árbitros.
Resultados e estatísticas
Estado: O estado do resultado de um jogo pode enquadrar-se numa das seguintes categorias: “Normal”, “Cancelado”, “Adiado”, “Vitória por falta de comparência da equipa visitante”, “Vitória por falta de comparência da equipa da casa”, “Vitória da equipa da casa nos penáltis”, “Vitória da equipa visitante nos penáltis”, “Interrompido” ou “Anulado”, cada uma indicando um resultado ou condição específica do jogo.
Aprovação de resultados: Quando um resultado é comunicado (marcador e estatísticas), as ligas podem controlar se o resultado aparece automaticamente ou se tem de ser aprovado primeiro.
Bloqueio de resultados: Quando um resultado é comunicado (marcador e estatísticas), as ligas podem controlar se o marcador pode ser bloqueado, impedindo os administradores de equipa de o voltarem a atualizar.
Bloqueio de estatísticas: Quando um resultado é comunicado (marcador e estatísticas), as ligas podem controlar se as estatísticas podem ser bloqueadas, impedindo os administradores de equipa de as voltarem a atualizar.
Resultados ao vivo: Mostre instantaneamente os resultados e marcadores dos jogos, atualizados ao minuto, no site da sua liga, proporcionando atualizações em tempo real aos espectadores e participantes.
Ficha de jogo: Permite imprimir um formulário a preencher durante um jogo com as informações da constituição da equipa. Será apresentado um botão de ficha de jogo em todas as páginas de introdução de resultados.
Carregamento de ficheiros do jogo: Permita que os administradores de equipa e / ou os árbitros carreguem ficheiros ao introduzir resultados. Pode ser um documento Word, um .pdf ou uma imagem associada a um jogo, por exemplo uma fotografia da ficha de jogo.
Avaliações da equipa: destinadas a serem introduzidas pelos administradores de equipa para dar, em geral, feedback à liga. Não são apresentadas nas páginas públicas e só estão disponíveis para transferência.
Estatísticas individuais de jogadores: São tipos de estatísticas em que se regista um único valor para um jogador num jogo, por exemplo “Maior finalização” nos dardos, “Golos” no futebol, “Break and Run” no bilhar, etc.
Estatísticas de formato de jogo: Os formatos de jogo permitem registar quem joga contra quem nos jogos de um encontro. Se o seu encontro for composto por jogos individuais e de pares, por exemplo, pode registar os jogadores e o resultado de cada um dos jogos.
Um formato de jogo é a configuração do encontro, por exemplo 5 jogos individuais e 3 jogos de pares. Neste cenário, classificamos os 5 individuais e os 3 de pares como grupos de jogos.
Handicaps: Um handicap é uma única estatística de um jogador, válida num único momento. Por exemplo, um jogador pode ter o valor -5 a 1 de abril e -6 a 1 de maio. Pode optar por mostrar estes valores a seguir ao nome do jogador, por exemplo Paul Wright [-6], e se pretende mostrar estes valores nas tabelas de estatísticas públicas.
Estatísticas calculadas: Estatísticas calculadas a partir de outras estatísticas através de fórmulas introduzidas. Por exemplo, se tiver três estatísticas: R1: pontuação, R2: pontuação extra, R3: jogos disputados, pode criar uma estatística calculada chamada "pontuação média" = (R1 +R2) / R3
Os tipos de estatísticas individuais acumuladas, os formatos de jogo e os handicaps podem ser usados em estatísticas calculadas.
Classificação Elo: O sistema de classificação Elo é um método matemático usado para calcular os níveis de competência relativos de jogadores ou equipas em jogos ou desportos competitivos de dois jogadores. Desenvolvido por Arpad Elo, é utilizado sobretudo no xadrez, mas tem aplicação em vários outros domínios competitivos.
Innings (entradas): Este termo é usado sobretudo no críquete e no basebol para descrever uma fase específica do jogo ou a vez de uma equipa. Representa uma unidade fundamental de jogo em cada encontro.
Ajustes de pontos/resultados: A capacidade de modificar e afinar manualmente os pontos ou resultados na tabela de classificação. Esta funcionalidade permite aos administradores alterar os valores de 'score for' e 'score against' [pontos marcados e sofridos] na tabela, bem como substituir a posição de uma equipa na classificação.
Pontos de bónus: Pontos adicionais que podem ser atribuídos manualmente a uma equipa num determinado jogo.
Resultados de Nível 2 e Nível 3: Opções adicionais de introdução de resultados que afetam os campos disponíveis nas páginas de introdução de resultados e nas páginas de criação/atualização de jogos. Introduza resultados de Nível 2 e Nível 3 para registar detalhes de pontuação adicionais num jogo.
Pessoas
Funções: Diversas opções de acesso na administração da liga, que definem as responsabilidades e permissões específicas atribuídas às pessoas. Cada função pode estar associada a 'active dates' [datas ativas] para especificar o período durante o qual uma pessoa desempenha essa função.
Administrador da liga: A pessoa responsável por supervisionar e gerir toda a liga, com acesso total a todas as suas funcionalidades e funções.
Administrador da divisão: Uma pessoa designada para gerir uma divisão específica da liga.
Administrador de árbitros: Uma pessoa com autoridade para manter e atribuir árbitros aos jogos da liga.
Administrador de equipa: O representante designado de uma equipa, com capacidade para inscrever jogadores na equipa e registar os resultados da equipa.
Jogador: Uma pessoa que participa ativamente numa equipa ou a título individual (em desportos como dardos, bilhar, etc.) nos jogos da liga.
Árbitro: Uma pessoa responsável por arbitrar jogos; em alguns contextos também pode ser designada por juiz ou oficial de jogo.
Suspensão: A ação de restringir temporariamente um jogador de participar em atividades da liga durante um período específico ou um determinado número de jogos. As suspensões aplicam-se a um indivíduo em todas as equipas da liga.
Inscrição de jogadores: Inscreva participantes em competições de uma liga.
Campanhas de inscrição: As campanhas permitem aceitar inscrições de equipas, de jogadores para equipas, de jogadores individuais, de equipas de pares e de equipas de trios.
Stripe: O nosso parceiro de confiança para o processamento de pagamentos. Ligue a sua campanha de inscrição ao Stripe para cobrar pagamentos online de forma segura.
Árbitros
Atribuição de árbitros: Atribua árbitros a jogos para que possam criar relatórios de jogo do árbitro e introduzir resultados.
Conflitos de árbitros: Estes conflitos surgem quando um árbitro é atribuído para arbitrar vários jogos num único dia ou está escalado para jogos em simultâneo.
Avaliações do árbitro: Podem ser introduzidas avaliações do árbitro para acompanhar a qualidade dos árbitros nos jogos. Podem ser introduzidas avaliações para até três árbitros assistentes, se estes oficiais tiverem sido atribuídos ao jogo.
Relatórios de jogo do árbitro: Perguntas a que os árbitros respondem após um jogo.
Criador de sites
Tema: Um esquema visual ou modelo pré-concebido e personalizável que define o aspeto e o estilo gerais do site de uma liga.
Notícias: Funcionalidade dedicada a fornecer atualizações e reportagens regulares sobre eventos, desenvolvimentos e atividades relevantes associados à liga, reforçando o envolvimento e a comunicação com a comunidade da liga.
Menu personalizado: Uma funcionalidade que lhe permite personalizar e otimizar a navegação do site da sua liga. Com esta ferramenta, pode reorganizar a ordem dos itens do menu, ocultar opções específicas e até criar entradas de menu personalizadas que ligam a páginas web exclusivas.
Página personalizada: Uma página web que pode ser criada e adaptada para satisfazer requisitos específicos de conteúdo ou de design. Estas páginas oferecem uma flexibilidade que vai além dos modelos padrão fornecidos pelo criador de sites. Adicione, edite e formate texto e outros elementos para criar uma página web única que se adapte às necessidades da sua liga.
Widget: Um widget é um módulo ou secção de conteúdo distinto no seu site que pode gerir e personalizar facilmente. Tem flexibilidade para determinar onde estas secções de conteúdo aparecem, através da funcionalidade 'Place Widgets' [Colocar widgets]. O seu site já vem com widgets pré-criados, como o widget Facebook News, que mostra publicações da sua página do Facebook, ou o widget Weather [Meteorologia], que fornece informações meteorológicas de uma localização geográfica específica. Além disso, pode criar e incorporar widgets de texto, de imagem e de galeria de imagens para melhorar e adaptar o conteúdo do seu site às suas preferências e necessidades.
Patrocinador: Uma organização, empresa ou pessoa que presta apoio à liga em troca de visibilidade no site da liga.
Documentos: Ficheiros que carrega para o site da sua liga. Pode categorizar os documentos em diferentes tipos, permitindo um agrupamento organizado com base em características ou finalidades específicas dos documentos.
Comité e contactos: Ao criar membros do comité para a sua liga, pode apresentá-los numa página de comité dedicada no seu site. Da mesma forma, os contactos associados à sua liga serão apresentados em destaque na página de contactos, facilitando a comunicação e o acesso a pessoas ou equipas importantes da sua liga.
Seguir a liga: Um widget que permite às pessoas subscrever e receber atualizações automáticas por e-mail da sua liga. Os subscritores mantêm-se informados com notícias e resumos de resultados oportunos, ficando sempre a par das últimas novidades e resultados da liga.
API
Embed (incorporar): Refere-se ao processo de integrar o conteúdo da sua liga a partir da plataforma em sites externos. Esta funcionalidade permite apresentar competições, calendários de jogos, listas de resultados e estatísticas de jogadores noutro site, mantendo a sincronização de dados em tempo real. Além disso, pode personalizar o aspeto do Embed para o adaptar ao tema do seu próprio site.
Fragmentos de código: Pequenos fragmentos de HTML e JavaScript que pode colar nas suas próprias páginas HTML para apresentar tabelas/classificações, resultados recentes, próximos jogos, jogos e resultados de equipas e estatísticas de jogadores.
API JSON: A API do LeagueRepublic é uma API web JSON RESTful para programadores web processarem e apresentarem dados de uma liga do LeagueRepublic num site ou aplicação à sua escolha, fora do LeagueRepublic.
