Como activar ou desactivar?
Pode activar/desactivar o rating Elo em:
CONFIGURAÇÃO > CONFIGURAR ESTATÍSTICA > FORMATOS DE JOGO > CONFIGURAÇÕES FORMATOS DE JOGO
Quando activado:
Os ratings de sempre e da temporada são mostrados na página de líderes de estatísticas
As próximas partidas mostram uma grade de probabilidade de quem tem mais chances de vencer cada confronto
Um gráfico da evolução dos ratings de sempre e da temporada é mostrado na página do jogador
Os ajustes de rating para cada jogo são mostrados na página do jogador
Os ratings Elo são calculados nos bastidores e pode haver um atraso de 5 minutos.
O que é o sistema de rating Elo?
Este
atribui automaticamente uma classificação numérica a cada jogador, que representa o seu nível de habilidade.
Quando dois jogadores competem entre si, o resultado do jogo afeta os seus ratings.
Se um jogador com rating mais baixo derrotar um jogador com rating mais alto, o seu rating aumentará de forma mais significativa do que se tivesse vencido um jogador com rating mais baixo.
Por outro lado, se um jogador com rating mais alto vencer um jogador com rating mais baixo, o seu rating aumentará por uma margem menor.
O sistema de rating Elo leva em consideração os ratings de ambos os jogadores envolvidos num jogo, bem como o resultado esperado com base nos seus respectivos ratings.
Se um jogador com um rating mais alto vencer um jogador com um rating mais baixo, a mudança no rating será menor do que se o jogador com rating mais baixo tivesse vencido.
A magnitude da mudança de rating depende da diferença nos ratings dos jogadores e do fator K.
O fator K representa o ajuste de rating potencial máximo para cada jogo.
Exemplo de rating Elo
Vamos supor que o 'Jogador 1' tem um rating de 1400 e o 'Jogador 2' tem um rating de 1600, com um fator K de 32.
Para calcular o resultado esperado, usamos a seguinte fórmula:
Resultado esperado para o 'Jogador 1' = 1 / (1 + 10^((Rating 'Jogador 2' - Rating 'Jogador 1')/400))
Resultado esperado para o 'Jogador 2' = 1 / (1 + 10^((Rating 'Jogador 1' - Rating 'Jogador 2')/400))
Neste caso:
Resultado esperado para o 'Jogador 1' = 1 / (1 + 10^((1600 - 1400)/400)) = 1 / (1 + 10^(200/400)) = 1 / (1 + 10^0.5) = 1 / (1 + 3.162) = 1 / 4.162 = 0.240
Resultado esperado para o 'Jogador 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Digamos que o 'Jogador 1' vence a partida. O resultado real é 1 para o 'Jogador 1' e 0 para o 'Jogador 2'.
Para calcular o ajuste de rating para cada jogador, usamos a seguinte fórmula:
Ajuste de rating = fator K * (Resultado real - Resultado esperado)
Para o 'Jogador 1': Ajuste de rating = 32 * (1 - 0.240) = 32 * 0.760 = 24.32
Para o 'Jogador 2': Ajuste de rating = 32 * (0 - 0.760) = 32 * -0.760 = -24.32
Após a partida, os ratings atualizados seriam:
'Jogador 1' = 1400 + 24.32 = 1424.32
'Jogador 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68
Portanto, quando arredondado, o rating do 'Jogador 1' aumenta para 1424 e o rating do 'Jogador 2' diminui para 1576 com base no seu desempenho e no fator K.
Nota: Para o cálculo de duplas, usamos o rating Elo médio de ambos os jogadores da equipa.
Não ajustamos os ratings Elo para equipas triplas e equipas maiores.
