Configuração
Site: O site onde as informações da sua liga serão exibidas. Cada site corresponde a uma liga.
Liga: Um conjunto de competições que ocorrem ao longo de várias temporadas. Cada liga tem um site.
Temporada: O período de tempo em que todas as competições ocorrem, por exemplo, 23/24 (de 1 de julho a 31 de março).
Terminologia: Pode ter o seu site em até dois idiomas, chamamos esses idiomas de primeiro e segundo idioma. Pode substituir a terminologia para qualquer um desses idiomas.
Competições
Competição: Um conjunto de partidas que ocorrem para classificar os participantes ou identificar um vencedor. Isso pode ser uma divisão (formato round robin) ou um formato de torneio eliminatório.
Divisão: Uma competição no formato round robin em que todas as equipas geralmente jogam umas contra as outras uma ou mais vezes.
Torneio: Este é um torneio eliminatório onde jogadores ou equipas avançam de uma ronda para a próxima até que haja um vencedor.
Fase: Esta é a parte eliminatória ou de grupos do torneio. Contém várias rondas que contêm muitos confrontos.
Ronda: Uma seção de uma fase do torneio onde as equipas jogarão entre si para avançar para uma final, como quartos de final, semifinais, final, todas são rondas.
Confronto: Um confronto é a parte de uma ronda em que dois participantes jogarão entre si em um ou mais jogos.
Equipa: Um grupo de jogadores que formam uma equipa num jogo competitivo.
Código curto da equipa: Código de 4 caracteres para uma equipa.
Jogador individual: Onde um jogador joga contra outro jogador num jogo.
Equipa de duplas: Onde uma equipa contém dois jogadores.
Equipa de triplas: Onde uma equipa contém três jogadores.
Partida: Um confronto, disputa ou jogo no qual pessoas ou equipas competem entre si.
Local: Este é o local onde um jogo ocorrerá.
Sublocal: Dentro de um local, pode haver várias áreas onde as partidas podem ocorrer, como várias quadras, campos, mesas, tabuleiros, etc.
Agendamento
Equipa da casa: A equipa da casa é aquela que compete num jogo específico no seu próprio local designado (no seu campo, quadra, etc).
Equipa visitante: A equipa visitante é a equipa que visita numa partida específica, competindo no local do adversário.
Equipas que partilham o local: Equipas que jogam no mesmo local.
Intervalo de tempo: Data e hora em que um jogo pode ocorrer.
Intervalo de tempo fechado: Uma data e hora designadas durante as quais nenhuma partida está agendada para ocorrer, garantindo um período de descanso, manutenção ou exclusão de eventos específicos.
Estado da data: Este estado é categorizado como 'Normal/Agendado' quando a partida tem uma data confirmada e foi agendada ou jogada. Alternativamente, pode ser designado como 'A confirmar' quando não há data ou hora definida para a partida.
Notificações por e-mail: O sistema de notificação por e-mail enviará automaticamente e-mails para as pessoas com funções quando algo for alterado. As notificações por e-mail enquadram-se em duas categorias - criar/atualizar partidas e atribuição de árbitros.
Resultados e Estatísticas
Estado: O estado do resultado de uma partida pode enquadrar-se numa das seguintes categorias - "Normal", "Cancelado", "Adiado", "Vitória em casa por ausência", "Vitória fora por ausência", "Vitória em casa nos penáltis", "Vitória fora nos penáltis", "Abandonado" ou "Anulado", cada um significando um resultado específico ou condição da partida.
Aprovação de resultado: Quando um resultado é informado (resultado e estatísticas), as ligas têm controlo sobre se o resultado aparece automaticamente ou precisa ser aprovado primeiro.
Bloqueio de resultado: Quando um resultado é informado (resultado e estatísticas), as ligas têm controlo sobre se o resultado pode ser bloqueado, impedindo que os administradores da equipa o voltem a atualizar.
Bloqueio de estatísticas: Quando um resultado é informado (resultado e estatísticas), as ligas têm controlo sobre se as estatísticas podem ser bloqueadas, impedindo que os administradores da equipa as voltem a atualizar.
Resultados ao vivo: Mostrar instantaneamente os resultados atualizados em tempo real no site da sua liga, fornecendo atualizações em tempo real para espectadores e participantes.
Ficha de jogo: Permite imprimir um formulário a ser preenchido durante uma partida com informações sobre as equipas. Um botão de ficha de jogo aparecerá em todas as páginas de inserção de resultados.
Envio de documentos de jogo: Permite que os administradores da equipa e/ou árbitros enviem ficheiros ao inserir resultados. Pode ser um documento do Word, .pdf ou imagem associada a uma partida, como uma fotografia da ficha do jogo.
Pontuações da equipa: destinadas aos administradores da equipa para fornecer feedback geral à liga. Não são exibidas nas páginas públicas e estão disponíveis apenas para download.
Estatísticas individuais dos jogadores: São tipos de estatísticas em que se regista um valor único para um jogador numa única partida, por exemplo, "Maior pontuação" para dardos, "Golos" para futebol, etc.
Estatísticas do formato de jogo: Os formatos de jogo permitem registar quem joga contra quem nos jogos dentro de uma partida. Se a sua partida for composta por jogos individuais e de duplas, por exemplo, poderá registar os jogadores e o resultado de cada um dos jogos. Um formato de jogo é a configuração para a partida, por exemplo, 5 jogos individuais e 3 jogos de duplas. Classificamos os 5 jogos individuais e 3 jogos de duplas nesse cenário como grupos de jogos.
Handicaps: Um handicap é uma estatística única para um jogador, efectiva num único momento. Por exemplo, um jogador pode ter um valor de -5 a 1 de abril e -6 a 1 de maio. Pode optar por mostrar esses valores após o nome dos jogadores, por exemplo, Paulo Silva [-6], e se mostrar esses valores nas grelhas de estatísticas públicas.
Estatísticas calculadas: Estatísticas calculadas a partir de outras estatísticas usando fórmulas inseridas. Por exemplo, se tiver três estatísticas: R1: resultado, R2: resultado extra, R3: partidas jogadas, pode criar uma estatística calculada chamada "média de resultados" = (R1 + R2) / R3.
Tipos de estatísticas individuais cumulativas, formatos de jogo e handicaps podem ser usados em estatísticas calculadas.
Classificação Elo: O sistema de classificação Elo é um método matemático usado para calcular os níveis de habilidade relativa de jogadores ou equipas em jogos ou desportos competitivos de dois jogadores. Desenvolvido por Arpad Elo, é principalmente usado no xadrez, mas encontrou aplicação em diversos outros domínios competitivos.
Entradas: Este termo é usado principalmente no críquete e beisebol, para descrever uma fase específica de jogo ou uma vez para uma equipa. Representa uma unidade-chave de jogo dentro de cada partida.
Ajustes de pontos: A capacidade de modificar manualmente e ajustar pontos ou resultados na tabela de classificação. Esta funcionalidade permite que os administradores alterem os valores de "pontos a favor" e "pontos contra" na tabela, além de substituir a posição de uma equipa na classificação.
Pontos de bónus: Pontos adicionais que podem ser atribuídos manualmente a uma equipa numa partida específica.
Pontuações de nível 2 e nível 3: Opções adicionais de inserção de pontuação que afetarão os campos disponíveis nas páginas de inserção de resultados e nas páginas de criação/atualização de uma partida. Insira as pontuações de Nível 2 e Nível 3 para registar detalhes de pontuação adicionais numa partida.
Pessoas
Funções: Diversas opções de acesso na administração da liga, definindo as responsabilidades e permissões específicas concedidas às pessoas. Cada função pode estar associada a "datas ativas" para especificar o período durante o qual uma pessoa ocupa essa função.
Administrador da liga: O indivíduo responsável por supervisionar e gerir toda a liga, possuindo acesso completo a todos os recursos e funções.
Administrador da divisão: Uma pessoa designada responsável por gerir uma divisão específica da liga.
Administrador de árbitros: Um indivíduo com autoridade para manter e nomear árbitros para partidas da liga.
Administrador de equipa: O representante designado da equipe que tem a capacidade de registar jogadores para a equipa e registar os resultados da equipa.
Jogador: Um indivíduo que participa ativamente numa equipa ou individualmente (em desportos como dardos, bilhar, etc.) em partidas da liga.
Árbitro: Um indivíduo responsável por arbitrar partidas; também pode ser chamado de oficial de jogo em alguns contextos.
Suspensão: A ação de restringir temporariamente um jogador de participar nas atividades da liga por uma duração específica ou um número definido de jogos. As suspensões aplicam-se a um indivíduo em todas as equipas da liga.
Inscrições de jogadores: Registar participantes em competições numa liga.
Campanhas de inscrição: As campanhas permitem aceitar inscrições de equipas, jogadores para equipas, jogadores individuais, equipas de duplas e equipas de triplas.
Stripe: O nosso parceiro confiável de processamento de pagamento. Conecte a sua campanha de inscrição ao Stripe para receber pagamentos com segurança online.
Árbitros
Nomeação de árbitros: Nomear árbitros para os jogos para que eles possam criar relatórios de arbitragem e inserir resultados.
Conflitos de árbitros: Estes conflitos surgem quando um árbitro é nomeado para arbitrar vários jogos num único dia ou está programado para jogos simultâneos.
Avaliações de árbitros: As avaliações de árbitros podem ser inseridas para rastrear a qualidade dos árbitros em jogos. As avaliações podem ser inseridas para até três árbitros assistentes se esses oficiais forem designados para o jogo.
Relatórios de árbitros: Perguntas para árbitros responderem após um jogo.
Construtor de Site
Tema: Visual predefinido e personalizável ou modelo que define a aparência geral e o estilo de um site da liga.
Notícias: Recurso dedicado a fornecer atualizações e relatórios regulares sobre eventos relevantes, desenvolvimentos e atividades associadas à liga, aprimorando o envolvimento e a comunicação com a comunidade da liga.
Menu personalizado: Um recurso que permite personalizar e otimizar a navegação no site da liga. Com essa ferramenta, pode reorganizar a ordem dos itens do menu, ocultar seletivamente opções específicas e até mesmo criar items de menu personalizados para vincular a páginas web exclusivas.
Página personalizada: Uma página web que pode ser criada e personalizada para atender a requisitos específicos de conteúdo ou design. Essas páginas oferecem flexibilidade além dos modelos padrão fornecidos pelo construtor de sites. Adicione, edite e formate texto e outros elementos para criar uma página web única que atenda às necessidades da sua liga.
Widget: Um widget é um módulo de conteúdo ou seção distinta no seu site que pode gerir e personalizar facilmente. Tem a flexibilidade de determinar onde essas seções de conteúdo aparecem acedendo à função "Colocar widgets". O seu site vem com widgets pré-fabricados, como o widget de notícias do facebook, que exibe postagens da sua página do facebook, ou o widget do tempo, que fornece informações meteorológicas para uma localização geográfica específica. Além disso, pode criar e incorporar widgets de texto, imagem e galeria de imagens para aprimorar e personalizar o conteúdo no seu site de acordo com as suas preferências e necessidades.
Patrocinador: Uma organização, empresa ou indivíduo que apoia a liga em troca de visibilidade no site da liga.
Documentos: Arquivos que carrega para o site da sua liga. Tem a opção de categorizar os documentos em tipos diferentes, permitindo a organização com base em características ou finalidades específicas do documento.
Comité e contatos: Ao criar membros do comité para a sua liga, pode exibi-los numa página de comité dedicada no seu site. Da mesma forma, os contatos associados à sua liga serão exibidos de forma proeminente na página de contato, facilitando a comunicação e o acesso a pessoas-chave ou equipas na sua liga.
Seguir a liga: Um widget que permite que as pessoas se inscrevam e recebam atualizações automáticas por e-mail da sua liga. Os inscritos mantêm-se informados com relatórios de notícias oportunos e resumos de resultados, garantindo que estejam sempre atualizados com os últimos desenvolvimentos e resultados da liga.
API
Incorporar: Refere-se ao processo de integração do conteúdo da sua liga da em sites externos. Este recurso permite a exibição de competições, calendários de partidas, listas de resultados e estatísticas de jogadores num site diferente, mantendo a sincronização de dados em tempo real. Além disso, pode personalizar a aparência da incorporação para combinar com o tema do seu próprio site.
Trechos de Código: Pequenas partes de HTML e JavaScript que pode colar nas suas próprias páginas HTML para exibir tabelas/classificações, resultados recentes, próximas partidas, partidas e resultados das equipas, estatísticas dos jogadores.
API JSON: A API da LeagueRepublic é uma API web RESTful em formato JSON para desenvolvedores web processarem e exibirem dados de uma liga LeagueRepublic num site ou aplicação à sua escolha fora de LeagueRepublic.
