Como ativar ou desativar?
Você pode ativar/desativar a classificação Elo em:
CONFIGURAÇÃO > CONFIGURAR ESTATÍSTICAS > FORMATOS DE JOGO > CONFIGURAÇÕES FORMATOS DE JOGO
Quando ativado:
As classificações usuais e sazonais são mostradas na página de líderes de estatísticas
As próximas partidas mostram um grau de probabilidade de quem tem mais chances de vencer cada confronto
Um gráfico da evolução das classificações, como de costume, e da temporada é mostrado na página do jogador
As configurações de classificação de cada jogo são exibidas na página do jogador
As classificações Elo são calculadas nos bastidores e pode haver um atraso de 5 minutos.
O que é o sistema de classificação Elo?
Este
atribui automaticamente uma classificação numérica a cada jogador, que representa seu nível de habilidade.
Quando dois jogadores competem entre si, o resultado do jogo afeta suas classificações.
Se um jogador com uma classificação mais baixa derrotar um jogador com uma classificação mais alta, sua classificação aumentará mais significativamente do que se um jogador com uma classificação mais baixa tivesse vencido.
Por outro lado, se um jogador com uma classificação mais alta vencer um jogador com uma classificação mais baixa, sua classificação aumentará em uma margem menor.
O sistema de classificação Elo leva em consideração as avaliações de ambos os jogadores envolvidos em um jogo, bem como o resultado esperado com base em suas respectivas classificações.
Se um jogador com uma classificação mais alta vencer um jogador com uma classificação mais baixa, a mudança na classificação será menor do que se o jogador com a classificação mais baixa tivesse vencido.
A magnitude da mudança na classificação depende da diferença nas classificações dos jogadores e do fator K.
O fator K representa o ajuste máximo de classificação potencial para cada jogo.
Exemplo de classificação Elo
Vamos supor que 'Jogador 1' tenha uma classificação de 1400 e 'Jogador 2' tenha uma classificação de 1600, com um fator K de 32.
Para calcular o resultado esperado, usamos a seguinte fórmula:
Resultado esperado para 'Jogador 1' = 1/ (1 + 10^ ((Classificação 'Jogador 2' - Classificação 'Jogador 1') /400))
Resultado esperado para 'Jogador 2' = 1/ (1 + 10^ ((Classificação 'Jogador 1' - Classificação 'Jogador 2') /400))
Nesse caso:
Resultado esperado para 'Jogador 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3,162) = 1/4,162 = 0,240
Resultado esperado para 'Jogador 2' = 1 - 0,240 = 0,760
Digamos que o 'Jogador 1' vença o jogo. O resultado real é 1 para 'Jogador 1' e 0 para 'Jogador 2'.
Para calcular o ajuste de classificação de cada jogador, usamos a seguinte fórmula:
Ajuste de classificação = fator K * (Resultado real - Resultado esperado)
Para 'Jogador 1': Ajuste de classificação = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32
Para 'Jogador 2': Ajuste de classificação = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Após a partida, as classificações atualizadas seriam:
'Jogador 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Jogador 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68
Portanto, quando arredondada, a classificação do 'Jogador 1' aumenta para 1424 e a classificação do 'Jogador 2' diminui para 1576 com base em seu desempenho e no fator K.
Nota: Para o cálculo das duplas, usamos a classificação Elo média de ambos os jogadores da equipe.
Não ajustamos as classificações Elo para equipes triplas e equipes maiores.
