Configuração
Site: O site em que as informações do seu link serão exibidas. Cada site corresponde a um link.
Liga: Um conjunto de competições que ocorrem ao longo de várias temporadas. Cada liga tem um site.
Temporada: O período em que todas as competições acontecem, por exemplo, 23/24 (de 1º de julho a 31 de março).
Terminologia: Você pode ter seu site em até dois idiomas, nós os chamamos de primeiro e segundo idioma. Você pode substituir a terminologia por qualquer um desses idiomas.
Competições
Competição: Um conjunto de partidas que ocorrem para classificar os participantes ou identificar um vencedor. Isso pode ser uma divisão (formato round robin) ou um formato de torneio eliminatório.
Divisão: Uma competição round robin na qual todas as equipes geralmente jogam umas contra as outras uma ou mais vezes.
Torneio: Este é um torneio eliminatório em que jogadores ou equipes avançam de uma rodada para a próxima até que haja um vencedor.
Etapa: Esta é a fase eliminatória ou parte do grupo do torneio. Ele contém várias rodadas que contêm muitos confrontos.
Rodada: Uma seção de uma fase do torneio em que as equipes se enfrentarão para avançar para uma final, como quartas de final, semifinais, finais, todas são rodadas.
Partida: Uma partida é a parte de uma rodada em que dois participantes jogarão um contra o outro em um ou mais jogos.
Equipe: Um grupo de jogadores que formam uma equipe em um jogo competitivo.
Código curto da equipe: um código de 4 caracteres para uma equipe.
Jogador Único: Quando um jogador joga contra outro jogador em um jogo.
Equipe de duplas: quando uma equipe contém dois jogadores.
Equipe tripla: quando uma equipe contém três jogadores.
Partida: Um confronto, disputa ou jogo em que pessoas ou equipes competem entre si.
Localização: Este é o local onde o jogo acontecerá.
Sublocal: dentro de um local, pode haver várias áreas onde os jogos podem ocorrer, como vários quadrados, campos, mesas, bandejas etc.
Agendamento
Equipe da casa: A equipe da casa é aquela que compete em um jogo específico em seu próprio local designado (em seu campo, campo etc.).
Equipe visitante: A equipe visitante é a equipe que visita em uma partida específica, competindo no lugar do adversário.
Equipes que compartilham o local: equipes que jogam no mesmo local.
Intervalo de tempo: data e hora em que um jogo pode ocorrer.
Intervalo de tempo fechado: uma data e hora designadas durante as quais nenhum jogo está programado para ocorrer, garantindo um período de descanso, manutenção ou exclusão de eventos específicos.
Status da data: Esse status é classificado como “Normal/Programado” quando o jogo tem uma data confirmada e foi agendado ou jogado. Alternativamente, pode ser designado como 'Confirmar' quando não há data ou hora definida para a partida.
Notificações por e-mail: o sistema de notificação por e-mail enviará automaticamente e-mails para pessoas com funções quando algo mudar. As notificações por e-mail se enquadram em duas categorias: criação/atualização de partidas e designação de árbitros.
Resultados e estatísticas
Status: O status do resultado de um jogo pode se enquadrar em uma das seguintes categorias: “Normal”, “Cancelado”, “Adiado”, “Vitória em casa por ausência”, “Vitória em casa nos pênaltis”, “Vitória fora nos pênaltis”, “Abandonado” ou “Cancelado”, cada uma significando um resultado ou condição específica desde o início.
Aprovação do resultado: quando um resultado é relatado (resultado e estatísticas), as ligas têm controle sobre se o resultado aparece automaticamente ou precisa ser aprovado primeiro.
Bloqueio de resultados: quando um resultado é relatado (resultado e estatísticas), as ligas têm controle sobre se o resultado pode ser bloqueado, impedindo que os administradores da equipe o atualizem novamente.
Bloqueio de estatísticas: quando um resultado é relatado (resultado e estatísticas), as ligas têm controle sobre se as estatísticas podem ser bloqueadas, impedindo que os administradores da equipe as atualizem novamente.
Resultados ao vivo: exiba instantaneamente resultados atualizados em tempo real no site da sua liga, fornecendo atualizações em tempo real para espectadores e participantes.
Cartão de jogo: permite imprimir um formulário a ser preenchido durante um jogo com informações sobre as equipes. Um botão da guia do jogo aparecerá em todas as páginas de inserção de resultados.
Envio de documentos do jogo: permite que os administradores e/ou árbitros da equipe enviem arquivos ao inserir os resultados. Pode ser um documento do Word, .pdf ou uma imagem associada a um jogo, como uma fotografia do cartão de jogo.
Pontuação da equipe: destinada aos administradores da equipe para fornecer feedback geral à liga. Eles não são exibidos em páginas públicas e só estão disponíveis para download.
Estatísticas individuais de jogadores: são tipos de estatísticas nas quais um único valor é registrado para um jogador em uma única partida, por exemplo, “Pontuação mais alta” para dardos, “Gols” para futebol etc.
Estatísticas de formato de jogo: os formatos de jogo permitem que você registre quem joga contra quem em jogos dentro de uma partida. Se o seu jogo consiste em simples e duplas, por exemplo, você pode registrar os jogadores e o resultado de cada uma das partidas. Um formato de jogo é a configuração do jogo, por exemplo, 5 jogos de simples e 3 de duplas. Classificamos os 5 jogos individuais e 3 partidas de duplas neste cenário como grupos de jogos.
Handicaps: Um handicap é uma estatística única para um jogador, efetiva em uma única vez. Por exemplo, um jogador pode ter um valor de -5 em 1º de abril e -6 em 1º de maio. Você pode escolher mostrar esses valores após o nome dos jogadores, por exemplo, Paulo Silva [-6], e se esses valores são exibidos nas grades de estatísticas públicas.
Estatísticas calculadas: estatísticas calculadas a partir de outras estatísticas usando fórmulas inseridas. Por exemplo, se você tiver três estatísticas: R1: resultado, R2: resultado extra, R3: jogos disputados, você pode criar uma estatística calculada chamada “média do resultado” = (R1 + R2) /R3.
Tipos cumulativos de estatísticas individuais, formatos de jogo e desvantagens podem ser usados em estatísticas calculadas.
Classificação Elo: O sistema de classificação Elo é um método matemático usado para calcular os níveis relativos de habilidade de jogadores ou equipes em jogos ou esportes competitivos para dois jogadores. Desenvolvido pela Arpad Elo, é usado principalmente no xadrez, mas encontrou aplicação em vários outros domínios competitivos.
Entradas: Este termo é usado principalmente em críquete e beisebol, para descrever uma fase específica de um jogo ou uma única vez para um time. Representa uma unidade chave do jogo em cada jogo.
Ajustes de pontos: a capacidade de modificar e ajustar manualmente pontos ou resultados na tabela de classificação. Esse recurso permite que os administradores alterem os valores de “pontos a favor” e “pontos contra” na tabela, além de substituir a posição de uma equipe na classificação.
Pontos de bônus: pontos adicionais que podem ser atribuídos manualmente a uma equipe em um jogo específico.
Pontuações de nível 2 e nível 3: opções adicionais de inserção de pontuação que afetarão os campos disponíveis nas páginas de inserção de resultados e nas páginas de criação/atualização de um jogo. Insira as pontuações de Nível 2 e Nível 3 para registrar detalhes adicionais de pontuação em um jogo.
Pessoas
Funções: Várias opções de acesso na administração da liga, definindo as responsabilidades e permissões específicas concedidas às pessoas. Cada função pode ser associada a “datas ativas” para especificar o período durante o qual uma pessoa exerce essa função.
Administrador da Liga: O indivíduo responsável por supervisionar e gerenciar toda a liga, com acesso total a todos os recursos e funções.
Administrador de divisão: Uma pessoa designada responsável por gerenciar uma divisão específica na liga.
Gerente de árbitros: Um indivíduo com autoridade para manter e nomear árbitros para jogos da liga.
Gerente de equipe: O representante designado da equipe que tem a capacidade de registrar jogadores para a equipe e registrar os resultados da equipe.
Jogador: Um indivíduo que participa ativamente de uma equipe ou individualmente (em esportes como dardos, bilhar etc.) em partidas da liga.
Árbitro: Um indivíduo responsável pela arbitragem de partidas; também pode ser chamado de oficial da partida em alguns contextos.
Suspensão: O ato de restringir temporariamente um jogador de participar das atividades da liga por um período específico ou por um número definido de jogos. As suspensões se aplicam a um indivíduo em todas as equipes da liga.
Registros de jogadores: Registre participantes em competições em uma liga.
Campanhas de inscrição: as campanhas permitem que você aceite inscrições de equipes, jogadores por equipes, jogadores individuais, equipes duplas e equipes triplas.
Stripe: nosso parceiro confiável de processamento de pagamentos. Conecte sua campanha de inscrição ao Stripe para receber pagamentos online com segurança.
Árbitros
Nomeação de árbitros: Nomeie árbitros para jogos para que eles possam criar relatórios de arbitragem e inserir resultados.
Conflitos de árbitros: Esses conflitos surgem quando um árbitro é nomeado para arbitrar vários jogos em um único dia ou está programado para partidas simultâneas.
Avaliações dos árbitros: as classificações dos árbitros podem ser inseridas para monitorar a qualidade dos árbitros nas partidas. Podem ser feitas avaliações de até três árbitros assistentes se esses árbitros forem indicados para a partida.
Relatórios de árbitros: perguntas para os árbitros responderem após uma partida.
Construtor de sites
Tema: Um visual ou modelo predefinido e personalizável que define a aparência geral e o estilo de um site de liga.
Notícias: Recurso dedicado a fornecer atualizações e relatórios regulares sobre eventos, desenvolvimentos e atividades relevantes associados à liga, melhorando o engajamento e a comunicação com a comunidade da liga.
Menu personalizado: Um recurso que permite personalizar e otimizar a navegação no site do link. Com essa ferramenta, você pode reorganizar a ordem dos itens do menu, ocultar seletivamente opções específicas e até mesmo criar itens de menu personalizados para vincular a páginas da Web exclusivas.
Página personalizada: uma página da web que pode ser criada e personalizada para atender a requisitos específicos de conteúdo ou design. Essas páginas oferecem flexibilidade, além dos modelos padrão fornecidos pelo construtor de sites. Adicione, edite e formate texto e outros elementos para criar uma página da Web exclusiva que atenda às necessidades do seu link.
Widget: um widget é um módulo ou seção de conteúdo separado em seu site que você pode gerenciar e personalizar facilmente. Você tem a flexibilidade de determinar onde essas seções de conteúdo aparecem acessando a função “Inserir widgets”. Seu site vem com widgets pré-fabricados, como o widget de notícias do Facebook, que exibe postagens da sua página do Facebook, ou o widget meteorológico, que fornece informações meteorológicas para uma localização geográfica específica. Além disso, você pode criar e incorporar widgets de texto, imagem e galeria de imagens para aprimorar e personalizar o conteúdo do seu site de acordo com suas preferências e necessidades.
Patrocinador: Uma organização, empresa ou indivíduo que apoia a liga em troca de visibilidade no site da liga.
Documentos: arquivos que você envia para o site do seu link. Você tem a opção de categorizar documentos em diferentes tipos, permitindo a organização com base em recursos ou propósitos específicos do documento.
Comitê e contatos: ao criar membros do comitê para sua liga, você pode exibi-los em uma página dedicada ao comitê em seu site. Da mesma forma, os contatos associados à sua liga serão exibidos com destaque na página de contato, facilitando a comunicação e o acesso às principais pessoas ou equipes da sua liga.
Siga o link: um widget que permite que as pessoas se inscrevam e recebam atualizações automáticas por e-mail a partir do seu link. Os inscritos se mantêm informados com notícias e resumos de resultados oportunos, garantindo que estejam sempre atualizados com os últimos desenvolvimentos e resultados da liga.
FOGO
Incorporar: refere-se ao processo de integração do conteúdo do seu link a sites externos. Esse recurso permite a exibição de competições, horários de partidas, listas de resultados e estatísticas de jogadores em um site diferente, mantendo a sincronização de dados em tempo real. Além disso, você pode personalizar a aparência da incorporação para combinar com o tema do seu próprio site.
Trechos de código: pequenos trechos de HTML e JavaScript que você pode colar em suas próprias páginas HTML para exibir tabelas/classificações, resultados recentes, próximos jogos, partidas e resultados da equipe, estatísticas dos jogadores.
API JSON: A API LeagueRepublic é uma API web RESTful em formato JSON para desenvolvedores web processarem e exibirem dados de um link LeagueRepublic em um site ou aplicativo de sua escolha fora da LeagueRepublic.
