Przejdź do głównej zawartości

Język LeagueRepublic: przydatny słowniczek dla początkujących

Najważniejsze pojęcia w pigułce

Napisane przez Pedro Maia

Konfiguracja

Strona: Witryna internetowa, na której wyświetlane są informacje o Twojej lidze. Każda strona odpowiada jednej lidze.

Liga: Zbiór rozgrywek prowadzonych przez wiele sezonów. Każda liga ma jedną stronę.

Sezon: Okres, w którym odbywają się wszystkie rozgrywki, np. 23/24 (od 1 lipca do 31 marca).

Terminologia: Twoja strona może być dostępna w maksymalnie dwóch językach, które nazywamy pierwszym i drugim językiem. Terminologię możesz nadpisać dla każdego z nich.

Rozgrywki

Rozgrywki: Zbiór meczów rozgrywanych w celu ustalenia kolejności uczestników lub wyłonienia zwycięzcy. Może to być dywizja (system każdy z każdym) lub turniej pucharowy.

Dywizja: Rozgrywki w systemie każdy z każdym, w których wszystkie drużyny zwykle grają ze sobą co najmniej raz.

Turniej: Rozgrywki pucharowe, w których zawodnicy lub drużyny przechodzą z rundy do rundy, aż zostanie jeden zwycięzca.

Etap (Stage): Część pucharowa lub grupowa turnieju. Składa się z wielu rund, a każda runda z wielu par.

Runda (Round): Część etapu turnieju, w której drużyny grają ze sobą, aby awansować w stronę finału, np. ćwierćfinały, półfinały i finał to rundy.

Para (Tie): Para to część rundy, w której dwóch uczestników gra ze sobą w jednym lub kilku meczach (legach).

Drużyna: Grupa zawodników tworząca jedną stronę w rywalizacji.

Krótki kod drużyny: 4-znakowy kod drużyny.

Zawodnik singlowy: Gdy w meczu jeden zawodnik gra przeciwko drugiemu.

Drużyna deblowa: Gdy drużyna składa się z dwóch zawodników.

Drużyna trzyosobowa: Gdy drużyna składa się z trzech zawodników.

Mecz: Rywalizacja, spotkanie lub gra, w której osoby lub drużyny rywalizują ze sobą.

Obiekt: Miejsce, w którym odbędzie się mecz.

Podobiekt: W obrębie obiektu może być kilka miejsc, w których można rozgrywać mecze, np. wiele kortów, boisk, stołów, tarcz itp.

Planowanie

Gospodarz: Gospodarz to drużyna, która rozgrywa dany mecz na własnym, przypisanym obiekcie (własnym boisku, korcie itp.).

Gość: Gość, czyli drużyna wyjazdowa, to drużyna przyjezdna w danym meczu, grająca na obiekcie przeciwnika.

Drużyny dzielące obiekt: Drużyny grające na tym samym obiekcie.

Termin (Timeslot): Data i godzina, w której może odbyć się mecz.

Zablokowany termin (Closed timeslot): Wyznaczona data i godzina, w której nie planuje się żadnych meczów, aby zapewnić przerwę, czas na konserwację lub wykluczyć określone wydarzenie.

Status daty: Ten status ma wartość 'Normalny/Zaplanowany', gdy mecz ma potwierdzoną datę i został zaplanowany lub rozegrany. Może też mieć wartość 'Do potwierdzenia', gdy mecz nie ma ustalonej daty ani godziny.

Powiadomienia e-mail: System powiadomień e-mail automatycznie wysyła wiadomości do osób pełniących określone role, gdy coś się zmieni. Powiadomienia e-mail dzielą się na dwie kategorie: tworzenie/aktualizacja meczów i przydzielanie sędziów.

Wyniki i statystyki

Status: Status wyniku meczu może należeć do jednej z następujących kategorii: "Normalny", "Odwołany", "Przełożony", "Walkower dla gospodarzy", "Walkower dla gości", "Wygrana gospodarzy w karnych", "Wygrana gości w karnych", "Przerwany" lub "Unieważniony" – każda oznacza określony wynik lub sytuację meczu.

Zatwierdzanie wyników: Gdy wynik zostaje zgłoszony (rezultat i statystyki), liga decyduje, czy wynik pojawi się automatycznie, czy najpierw musi zostać zatwierdzony.

Blokowanie wyników: Gdy wynik zostaje zgłoszony (rezultat i statystyki), liga decyduje, czy rezultat może zostać zablokowany, co uniemożliwi administratorom drużyn jego dalszą zmianę.

Blokowanie statystyk: Gdy wynik zostaje zgłoszony (rezultat i statystyki), liga decyduje, czy statystyki mogą zostać zablokowane, co uniemożliwi administratorom drużyn ich dalszą zmianę.

Wyniki na żywo: Natychmiast pokazuj aktualne wyniki meczów na stronie ligi, zapewniając widzom i uczestnikom aktualizacje w czasie rzeczywistym.

Protokół meczowy: Umożliwia wydrukowanie formularza wypełnianego w trakcie meczu z informacjami o składach. Przycisk protokołu meczowego jest widoczny na wszystkich stronach wprowadzania wyników.

Przesyłanie plików meczu: Pozwól administratorom drużyn i/lub sędziom przesyłać pliki podczas wprowadzania wyników. Może to być dokument Word, plik .pdf lub obraz związany z meczem, np. zdjęcie protokołu meczowego.

Oceny drużyn: Oceny wprowadzane przez administratorów drużyn, aby przekazać lidze ogólną informację zwrotną. Nie są wyświetlane na stronach publicznych i są dostępne tylko do pobrania.

Indywidualne statystyki zawodników: Typy statystyk, w których rejestrujesz jedną wartość dla zawodnika w jednym meczu, np. "Najwyższe zamknięcie" w darcie, "Gole" w piłce nożnej, "Break and Run" w bilardzie itp.

Statystyki formatu gry: Formaty gry pozwalają rejestrować, kto z kim gra w poszczególnych grach w ramach meczu. Jeśli na przykład mecz składa się z gier singlowych i deblowych, możesz zapisać zawodników i wynik każdej gry.

Format gry to konfiguracja meczu, np. 5 gier singlowych i 3 gry deblowe. W tym przykładzie 5 singli i 3 deble nazywamy grupami gier.

Handicapy: Handicap to pojedyncza statystyka zawodnika obowiązująca w określonym momencie, np. zawodnik może mieć wartość -5 od 1 kwietnia i -6 od 1 maja. Możesz zdecydować, czy wyświetlać te wartości po nazwisku zawodnika, np. Paul Wright [-6], oraz czy pokazywać je w publicznych tabelach statystyk.

Statystyki obliczane: Statystyki obliczane na podstawie innych statystyk za pomocą wprowadzonych formuł. Jeśli masz na przykład trzy statystyki: R1: wynik, R2: dodatkowy wynik, R3: rozegrane mecze, możesz utworzyć statystykę obliczaną "średni wynik" = (R1 +R2) / R3

W statystykach obliczanych można używać skumulowanych typów statystyk indywidualnych, formatów gry i handicapów.

Ranking Elo: System rankingowy Elo to metoda matematyczna służąca do obliczania względnego poziomu umiejętności zawodników lub drużyn w grach i sportach rywalizacyjnych z udziałem dwóch stron. Opracowany przez Arpada Elo, stosowany jest głównie w szachach, ale znalazł zastosowanie także w wielu innych dziedzinach rywalizacji.

Zmiany (Innings): Termin używany głównie w krykiecie i baseballu, opisujący określoną fazę gry lub kolejkę drużyny. Stanowi podstawową jednostkę gry w każdym meczu.

Korekty punktów/wyników: Możliwość ręcznej zmiany i korekty punktów lub wyników w tabeli. Funkcja ta pozwala administratorom zmieniać wartości 'zdobyte' i 'stracone' w tabeli, a także nadpisywać pozycję drużyny w tabeli.

Punkty bonusowe: Dodatkowe punkty, które można ręcznie przyznać drużynie za dany mecz.

Wyniki poziomu 2 i poziomu 3: Dodatkowe opcje wprowadzania wyników, które wpływają na pola dostępne na stronach wprowadzania wyników oraz tworzenia/aktualizacji meczów. Wprowadzaj wyniki poziomu 2 i poziomu 3, aby rejestrować dodatkowe szczegóły punktacji meczu.

Osoby

Role: Różne opcje dostępu w administracji ligi, określające konkretne obowiązki i uprawnienia przyznane poszczególnym osobom. Do każdej roli można przypisać 'daty aktywności', aby określić okres, w którym dana osoba pełni tę funkcję.

Administrator ligi: Osoba odpowiedzialna za nadzór nad całą ligą i zarządzanie nią, mająca pełny dostęp do wszystkich funkcji.

Administrator dywizji: Wyznaczona osoba odpowiedzialna za zarządzanie konkretną dywizją w lidze.

Administrator sędziów: Osoba uprawniona do prowadzenia listy sędziów i przydzielania ich do meczów w lidze.

Administrator drużyny: Wyznaczony przedstawiciel drużyny, który może rejestrować zawodników w drużynie i wprowadzać jej wyniki.

Zawodnik: Osoba aktywnie uczestnicząca w meczach ligowych w drużynie lub indywidualnie (w sportach takich jak dart, bilard itp.).

Sędzia: Osoba odpowiedzialna za sędziowanie meczów; w niektórych kontekstach nazywana też arbitrem lub oficjelem meczowym.

Zawieszenie: Tymczasowe wykluczenie zawodnika z udziału w rozgrywkach ligi na określony czas lub określoną liczbę meczów. Zawieszenie obowiązuje daną osobę we wszystkich drużynach w lidze.

Rejestracja zawodników: Rejestrowanie uczestników w rozgrywkach ligi.

Kampanie rejestracyjne: Kampanie pozwalają przyjmować zgłoszenia od drużyn, zawodników do drużyn, zawodników singlowych, drużyn deblowych i drużyn trzyosobowych.

Stripe: Nasz zaufany partner w zakresie obsługi płatności. Połącz kampanię rejestracyjną ze Stripe, aby bezpiecznie przyjmować płatności online.

Sędziowie

Przydzielanie sędziów: Przydzielaj sędziów do meczów, aby mogli tworzyć sędziowskie raporty meczowe i wprowadzać wyniki.

Konflikty sędziów: Konflikty te powstają, gdy sędzia jest przydzielony do kilku meczów tego samego dnia lub do meczów odbywających się jednocześnie.

Oceny sędziów: Oceny sędziów można wprowadzać, aby śledzić jakość sędziowania w meczach. Oceny można wprowadzić dla maksymalnie trzech sędziów asystentów, jeśli zostali przydzieleni do meczu.

Sędziowskie raporty meczowe: Pytania, na które sędziowie odpowiadają po meczu.

Kreator strony

Motyw: Gotowy, konfigurowalny układ graficzny lub szablon, który określa ogólny wygląd i styl strony ligi.

Aktualności: Funkcja służąca do regularnego publikowania informacji i relacji o ważnych wydarzeniach, nowościach i działaniach związanych z ligą, zwiększająca zaangażowanie i usprawniająca komunikację ze społecznością ligi.

Własne menu: Funkcja, która pozwala dostosować i usprawnić nawigację na stronie ligi. Możesz zmieniać kolejność pozycji menu, ukrywać wybrane opcje, a nawet tworzyć własne pozycje menu prowadzące do wybranych stron.

Własna strona: Strona internetowa, którą można utworzyć i dopasować do określonych wymagań dotyczących treści lub wyglądu. Takie strony dają większą swobodę niż standardowe szablony kreatora stron. Dodawaj, edytuj i formatuj tekst oraz inne elementy, aby zaprojektować wyjątkową stronę dopasowaną do potrzeb Twojej ligi.

Widżet: Widżet to osobny moduł lub sekcja treści na Twojej stronie, którą możesz łatwo zarządzać i dostosowywać. Sam decydujesz, gdzie te sekcje się pojawiają, korzystając z funkcji 'Rozmieść widżety'. Strona zawiera gotowe widżety, takie jak widżet Aktualności z Facebooka, który wyświetla posty z Twojej strony na Facebooku, czy widżet Pogoda, który pokazuje prognozę dla wybranej lokalizacji. Możesz też tworzyć i dodawać widżety z tekstem, obrazami i galeriami zdjęć, aby wzbogacić treści na stronie i dopasować je do swoich preferencji i potrzeb.

Sponsor: Organizacja, firma lub osoba, która wspiera ligę w zamian za widoczność na stronie ligi.

Dokumenty: Pliki przesyłane na stronę ligi. Dokumenty możesz podzielić na różne typy, aby uporządkować je według określonych cech lub przeznaczenia.

Zarząd i kontakty: Tworząc członków zarządu ligi, możesz prezentować ich na osobnej stronie zarządu w witrynie. Podobnie kontakty powiązane z ligą są wyraźnie wyświetlane na stronie kontaktowej, co ułatwia komunikację i dostęp do kluczowych osób lub drużyn w lidze.

Obserwuj ligę: Widżet, który pozwala zasubskrybować automatyczne powiadomienia e-mail z Twojej ligi. Subskrybenci otrzymują na bieżąco aktualności i podsumowania wyników, dzięki czemu zawsze wiedzą, co dzieje się w lidze.

API

Embed: Proces osadzania treści ligi z platformy na zewnętrznych stronach internetowych. Funkcja ta umożliwia wyświetlanie rozgrywek, terminarzy meczów, list wyników i statystyk zawodników na innej stronie z synchronizacją danych w czasie rzeczywistym. Dodatkowo możesz dostosować wygląd Embed do motywu swojej strony.

Code Snippets: Krótkie fragmenty kodu HTML i JavaScript, które możesz wkleić do własnych stron HTML, aby wyświetlać tabele, ostatnie wyniki, nadchodzące mecze, mecze i wyniki drużyn oraz statystyki zawodników.

API JSON: API LeagueRepublic to webowe API JSON w architekturze REST, które pozwala programistom przetwarzać i wyświetlać dane z ligi LeagueRepublic na wybranej stronie lub w aplikacji poza LeagueRepublic.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?