Jak aktywować lub dezaktywować?
Możesz włączyć/wyłączyć ocenę Elo w:
KONFIGURACJA> SKONFIGUROWANIE STATYSTYK > FORMATY GIER > USTAWIENIA FORMATÓW GRY
Po aktywacji:
Zwykłe i sezonowe oceny są wyświetlane na stronie liderów statystyk
Kolejne mecze pokazują stopień prawdopodobieństwa, kto ma największe szanse na wygranie każdej konfrontacji
Wykres ewolucji rankingów jak zwykle i sezonu jest pokazany na stronie gracza
Ustawienia oceny dla każdej gry są wyświetlane na stronie gracza
Oceny Elo są obliczane za kulisami i może wystąpić opóźnienie o 5 minut.
Jaki jest system ratingowy Elo?
Ten
automatycznie przypisuje każdemu graczowi ocenę liczbową, która reprezentuje jego poziom umiejętności.
Kiedy dwóch graczy rywalizuje ze sobą, wynik gry wpływa na ich oceny.
Jeśli gracz z niższą oceną pokonuje gracza z wyższą oceną, jego ocena wzrośnie znacznie, niż gdyby gracz z niższą oceną pokonał.
Z drugiej strony, jeśli gracz z wyższą oceną pokonuje gracza z niższą oceną, jego ocena wzrośnie o mniejszy margines.
System oceny Elo uwzględnia oceny obu graczy biorących udział w grze, a także oczekiwany wynik na podstawie ich odpowiednich ocen.
Jeśli gracz z wyższą oceną pokonuje gracza z niższą oceną, zmiana oceny będzie mniejsza niż w przypadku, gdy gracz z najniższą oceną wygrał.
Wielkość zmiany oceny zależy od różnicy w ocenach graczy i współczynnika K.
Współczynnik K reprezentuje maksymalną potencjalną korektę oceny dla każdej gry.
Przykład oceny Elo
Załóżmy, że „Gracz 1” ma ocenę 1400, a „Gracz 2” ma ocenę 1600, ze współczynnikiem K 32.
Aby obliczyć oczekiwany wynik, używamy następującego wzoru:
Oczekiwany wynik dla 'Gracz 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Gracz 2' - Ocena 'Gracz 1') /400))
Oczekiwany wynik dla „Gracz 2” = 1/ (1 + 10^ ((Ocena „Gracz 1” - Ocena „Gracz 2”) /400))
W tym przypadku:
Oczekiwany wynik dla 'Gracza 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Oczekiwany wynik dla 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Powiedzmy, że „Gracz 1” wygrywa grę. Rzeczywisty wynik to 1 dla „Gracza 1” i 0 dla „Gracza 2”.
Aby obliczyć korektę oceny dla każdego gracza, używamy następującego wzoru:
Regulacja znamionowa = fator K* (Wynik rzeczywisty - Oczekiwany wynik)
Dla „Gracza 1”: Regulacja oceny = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32
Dla „Gracza 2”: Regulacja oceny = 32 * (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32
Po wyjeździe zaktualizowane oceny byłyby następujące:
'Gracz 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32
'Gracz 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68
Dlatego po zaokrągleniu ocena „Gracza 1” wzrasta do 1424, a ocena „Gracza 2” spada do 1576 w zależności od jego wyników i współczynnika K.
Uwaga: Do obliczania podwójnych używamy średniej oceny Elo obu graczy w drużynie.
Nie dostosowujemy ocen Elo dla potrójnych zespołów i większych zespołów.
