Przejdź do głównej zawartości

Jak uszeregować poziom umiejętności graczy za pomocą systemu oceny Elo

Andy avatar
Napisane przez Andy
Zaktualizowano ponad 10 miesiące temu

Jak aktywować lub dezaktywować?

Możesz włączyć/wyłączyć ocenę Elo w:

KONFIGURACJA> SKONFIGUROWANIE STATYSTYK > FORMATY GIER > USTAWIENIA FORMATÓW GRY

Po aktywacji:

  • Zwykłe i sezonowe oceny są wyświetlane na stronie liderów statystyk

  • Kolejne mecze pokazują stopień prawdopodobieństwa, kto ma największe szanse na wygranie każdej konfrontacji

  • Wykres ewolucji rankingów jak zwykle i sezonu jest pokazany na stronie gracza

  • Ustawienia oceny dla każdej gry są wyświetlane na stronie gracza

Oceny Elo są obliczane za kulisami i może wystąpić opóźnienie o 5 minut.

Jaki jest system ratingowy Elo?

Ten

automatycznie przypisuje każdemu graczowi ocenę liczbową, która reprezentuje jego poziom umiejętności.

  • Kiedy dwóch graczy rywalizuje ze sobą, wynik gry wpływa na ich oceny.

  • Jeśli gracz z niższą oceną pokonuje gracza z wyższą oceną, jego ocena wzrośnie znacznie, niż gdyby gracz z niższą oceną pokonał.

  • Z drugiej strony, jeśli gracz z wyższą oceną pokonuje gracza z niższą oceną, jego ocena wzrośnie o mniejszy margines.

  • System oceny Elo uwzględnia oceny obu graczy biorących udział w grze, a także oczekiwany wynik na podstawie ich odpowiednich ocen.

  • Jeśli gracz z wyższą oceną pokonuje gracza z niższą oceną, zmiana oceny będzie mniejsza niż w przypadku, gdy gracz z najniższą oceną wygrał.

  • Wielkość zmiany oceny zależy od różnicy w ocenach graczy i współczynnika K.

  • Współczynnik K reprezentuje maksymalną potencjalną korektę oceny dla każdej gry.

Przykład oceny Elo

Załóżmy, że „Gracz 1” ma ocenę 1400, a „Gracz 2” ma ocenę 1600, ze współczynnikiem K 32.

Aby obliczyć oczekiwany wynik, używamy następującego wzoru:

  • Oczekiwany wynik dla 'Gracz 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocena 'Gracz 2' - Ocena 'Gracz 1') /400))

  • Oczekiwany wynik dla „Gracz 2” = 1/ (1 + 10^ ((Ocena „Gracz 1” - Ocena „Gracz 2”) /400))

W tym przypadku:

  • Oczekiwany wynik dla 'Gracza 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Oczekiwany wynik dla 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Powiedzmy, że „Gracz 1” wygrywa grę. Rzeczywisty wynik to 1 dla „Gracza 1” i 0 dla „Gracza 2”.

Aby obliczyć korektę oceny dla każdego gracza, używamy następującego wzoru:

Regulacja znamionowa = fator K* (Wynik rzeczywisty - Oczekiwany wynik)

  • Dla „Gracza 1”: Regulacja oceny = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • Dla „Gracza 2”: Regulacja oceny = 32 * (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32

Po wyjeździe zaktualizowane oceny byłyby następujące:

  • 'Gracz 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32

  • 'Gracz 2' = 1600 - 24.32 = 1575.68

Dlatego po zaokrągleniu ocena „Gracza 1” wzrasta do 1424, a ocena „Gracza 2” spada do 1576 w zależności od jego wyników i współczynnika K.


Uwaga: Do obliczania podwójnych używamy średniej oceny Elo obu graczy w drużynie.

Nie dostosowujemy ocen Elo dla potrójnych zespołów i większych zespołów.


Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?