Przejdź do głównej zawartości

Język LeagueRepublic: Przydatny słownik dla początkujących

Pedro Maia avatar
Napisane przez Pedro Maia
Zaktualizowano ponad 10 miesiące temu

Konfiguracja

Witryna: Witryna, na której będą wyświetlane informacje o linku. Każda witryna odpowiada linkowi.

Liga: Zestaw zawodów, które odbywają się przez kilka sezonów. Każda liga ma stronę internetową.

Sezon: Okres, w którym odbywają się wszystkie zawody, na przykład 23/24 (od 1 lipca do 31 marca).

Terminologia: Możesz mieć swoją witrynę w maksymalnie dwóch językach, nazywamy je językami pierwszego i drugiego języka. Możesz zastąpić terminologię dowolnym z tych języków.

Konkursy

Konkurs: Zestaw meczów, które mają miejsce w celu sklasyfikowania uczestników lub zidentyfikowania zwycięzcy. Może to być dywizja (format round robin) lub format turnieju pucharowego.

Dywizja: Zawody okrągłe, w których wszystkie drużyny zazwyczaj grają ze sobą jeden lub więcej razy.

Turniej: Jest to turniej pucharowy, w którym gracze lub drużyny przechodzą z jednej rundy do drugiej, aż do zwycięzcy.

Etap: Jest to nokaut lub grupowa część turnieju. Zawiera kilka rund, które zawierają wiele konfrontacji.

Runda: Część fazy turnieju, w której drużyny będą grały ze sobą, aby awansować do finału, takie jak ćwierćfinały, półfinały, finały, wszystkie są rundami.

Mecz: Mecz to część rundy, w której dwóch uczestników będzie grało przeciwko sobie w jednej lub kilku meczach.

Drużyna: Grupa graczy, którzy tworzą drużynę w rywalizacji.

Drużynowy Shortcode: 4-znakowy kod dla drużyny.

Jeden gracz: gdy gracz gra przeciwko innemu graczowi w grze.

Drużyna podwójna: gdzie drużyna składa się z dwóch graczy.

Potrójna drużyna: gdzie drużyna składa się z trzech graczy.

Mecz: Konfrontacja, spór lub gra, w której ludzie lub drużyny rywalizują ze sobą.

Miejsce: To jest miejsce, w którym odbędzie się gra.

Sublokalne: W obrębie lokalizacji może znajdować się kilka obszarów, w których mogą występować gry, takich jak kilka kwadratów, pól, stołów, tac itp.

Planowanie

Drużyna gospodarzy: Drużyna gospodarzy to ta, która rywalizuje w określonej grze w wyznaczonym miejscu (na swoim polu, boisku itp.).

Drużyna odwiedzająca: Drużyna odwiedzająca to drużyna, która odwiedza konkretny mecz, rywalizując na miejscu przeciwnika.

Drużyny, które dzielą miejsce: Drużyny, które grają w tym samym miejscu.

Przedział czasu: Data i godzina, kiedy gra może wystąpić.

Zamknięty przedział czasowy: wyznaczona data i godzina, w której nie ma się odbyć żadna gra, gwarantując okres odpoczynku, utrzymania lub wykluczenia określonych wydarzeń.

Status daty: Ten status jest klasyfikowany jako „Normalny/Zaplanowany”, gdy gra ma potwierdzoną datę i została zaplanowana lub rozegrana. Alternatywnie, można go określić jako „Potwierdź”, gdy nie ma ustalonej daty lub godziny odlotu.

Powiadomienia e-mail: System powiadomień e-mail automatycznie wysyła e-maile do osób z rolami, gdy coś się zmieni. Powiadomienia e-mail dzielą się na dwie kategorie - tworzenie/aktualizowanie meczów i przydzielanie sędziów.

Wyniki i statystyki

Status: Status wyniku meczu może należeć do jednej z następujących kategorii: „Normalny”, „Anulowany”, „Przełożony”, „Wygrana u siebie przez nieobecność”, „Wygrana na wyjeździe przez nieobecność”, „Wygrana u siebie w rzutach karnych”, „Opuszczona” lub „Anulowana”, każda oznacza określony wynik lub warunek od samego początku.

Zatwierdzenie wyniku: Gdy wynik jest zgłaszany (wynik i statystyki), ligi mają kontrolę nad tym, czy wynik pojawia się automatycznie, czy też musi zostać zatwierdzony jako pierwszy.

Blokada wyników: Gdy zgłaszany jest wynik (wynik i statystyki), ligi mają kontrolę nad tym, czy wynik może zostać zablokowany, uniemożliwiając administratorom drużyny ponowne aktualizowanie go.

Blokada statystyk: Gdy zgłaszany jest wynik (wynik i statystyki), ligi mają kontrolę nad tym, czy statystyki mogą być zablokowane, uniemożliwiając administratorom drużyn ponowne ich aktualizowanie.

Wyniki na żywo: Natychmiast wyświetlaj zaktualizowane wyniki w czasie rzeczywistym na swojej stronie ligi, zapewniając aktualizacje w czasie rzeczywistym widzom i uczestnikom.

Karta gry: Umożliwia wydrukowanie formularza do wypełnienia podczas gry z informacjami o zespołach. Na wszystkich stronach wstawiania wyników pojawi się przycisk zakładki gry.

Wysyłanie dokumentów gry: Pozwala administratorom zespołu i/lub sędziom wysyłać pliki podczas wstawiania wyników. Może to być dokument Word, .pdf lub obraz powiązany z grą, taki jak zdjęcie karty gry.

Wyniki drużyn: przeznaczone dla administratorów drużyn w celu przekazywania ogólnych informacji zwrotnych lidze. Nie są wyświetlane na stronach publicznych i są dostępne tylko do pobrania.

Statystyki poszczególnych graczy: Są to typy statystyk, w których pojedyncza wartość jest rejestrowana dla gracza w pojedynczym meczu, na przykład „Najwyższy wynik” dla rzutki, „Gole” dla piłki nożnej itp.

Statystyki formatu gry: Formaty gry pozwalają rejestrować, kto z kim gra w meczach w meczu. Jeśli twoja gra składa się na przykład z pojedynczych i podwójnych, możesz nagrać graczy i wynik każdego z meczów. Format gry to konfiguracja gry, na przykład 5 pojedynczych i 3 gier podwójnych. W tym scenariuszu klasyfikujemy 5 gier indywidualnych i 3 meczów podwójnych jako grupy gier.

Handicap: Handicap to unikalna statystyka dla gracza, skuteczna w jednym momencie. Na przykład gracz może mieć wartość -5 1 kwietnia i -6 1 maja. Możesz wybrać wyświetlanie tych wartości po imieniu graczy, na przykład Paulo Silva [-6], i jeśli wartości te są wyświetlane w siatkach statystyk publicznych.

Statystyka obliczona: Statystyki obliczane na podstawie innych statystyk przy użyciu wstawionych wzorów. Na przykład, jeśli masz trzy statystyki: R1: wynik, R2: wynik dodatkowy, R3: rozgrywane gry, możesz utworzyć obliczoną statystykę o nazwie „średnia wyniku” = (R1 + R2) /R3.

W obliczonych statystykach można wykorzystać skumulowane indywidualne typy statystyk, formaty gry i handicapy.

Ocena Elo: System oceny Elo to metoda matematyczna stosowana do obliczania względnych poziomów umiejętności graczy lub drużyn w rywalizacyjnych grach lub sportach dla dwóch graczy. Opracowany przez Arpad Elo, jest używany głównie w szachach, ale znalazł zastosowanie w kilku innych dziedzinach rywalizacji.

Dane wejściowe: Termin ten jest używany głównie w krykiecie i baseballu, aby opisać określoną fazę gry lub raz dla drużyny. Reprezentuje kluczową jednostkę gry w każdej grze.

Regulacje punktów: Możliwość ręcznej modyfikacji i dostosowywania punktów lub wyników w tabeli liderów. Ta funkcja umożliwia administratorom zmianę wartości „punktów na korzyść” i „punktów przeciwko” w tabeli, oprócz zastąpienia pozycji drużyny w klasyfikacji.

Punkty bonusowe: Dodatkowe punkty, które można ręcznie przypisać drużynie w określonej grze.

Wyniki poziomu 2 i poziomu 3: dodatkowe opcje wstawiania punktów, które będą miały wpływ na pola dostępne na stronach wstawiania wyników oraz na stronach tworzenia/aktualizacji gry. Wprowadź wyniki poziomu 2 i poziomu 3, aby zapisać dodatkowe szczegóły dotyczące wyników w grze.

Ludzie

Role: Różne opcje dostępu w administracji ligi, określające określone obowiązki i uprawnienia przyznane osobom. Każda rola może być powiązana z „aktywnymi datami”, aby określić okres, w którym dana osoba pełni tę rolę.

Administrator ligi: osoba odpowiedzialna za nadzorowanie i zarządzanie całą ligą, z pełnym dostępem do wszystkich zasobów i funkcji.

Administrator działu: Wyznaczona osoba odpowiedzialna za zarządzanie określonym dywizją w lidze.

Menedżer sędziów: Osoba uprawniona do utrzymywania i wyznaczania sędziów do meczów ligowych.

Menedżer zespołu: Wyznaczony przedstawiciel drużyny, który ma możliwość rejestrowania graczy do drużyny i rejestrowania wyników zespołu.

Gracz: Osoba, która aktywnie uczestniczy w drużynie lub indywidualnie (w sportach takich jak rzutki, bilard itp.) w meczach ligowych.

Sędzia: osoba odpowiedzialna za sędziowanie meczów; może być również nazywany urzędnikiem meczu w niektórych kontekstach.

Zawieszenie: Akt tymczasowego ograniczenia graczowi udziału w działaniach ligowych na określony czas trwania lub określoną liczbę gier. Zawieszenia dotyczą osoby we wszystkich drużynach w lidze.

Rejestracja graczy: Zarejestruj uczestników zawodów w lidze.

Kampanie rejestracyjne: Kampanie umożliwiają przyjmowanie zgłoszeń od drużyn, graczy dla drużyn, graczy indywidualnych, drużyn podwójnych i drużyn potrójnych.

Stripe: Nasz zaufany partner w zakresie przetwarzania płatności. Połącz swoją kampanię rejestracyjną z Stripe, aby bezpiecznie otrzymywać płatności online.

Sędziowie

Powołanie sędziów: Wyznacz sędziów do gier, aby mogli tworzyć raporty sędziowe i wstawiać wyniki.

Konflikty sędziowskie: Konflikty te powstają, gdy sędzia jest wyznaczony do arbitrażu wielu meczów w ciągu jednego dnia lub jest zaplanowany na jednoczesne mecze.

Recenzje sędziów: Oceny sędziów można wstawiać, aby śledzić jakość sędziów w meczach. Recenzje można wprowadzić maksymalnie dla trzech asystentów sędziów, jeśli ci urzędnicy zostaną wyznaczeni do meczu.

Raporty sędziów: Pytania, na które sędziowie powinni odpowiedzieć po meczu.

Kreator witryn

Motyw: wstępnie zdefiniowany i konfigurowalny wizualny lub szablon, który definiuje ogólny wygląd i styl witryny ligi.

Aktualności: Zasób poświęcony dostarczaniu regularnych aktualizacji i raportów na temat istotnych wydarzeń, wydarzeń i działań związanych z ligą, zwiększając zaangażowanie i komunikację ze społecznością ligi.

Menu niestandardowe: Funkcja, która pozwala dostosować i zoptymalizować nawigację w witrynie linków. Za pomocą tego narzędzia możesz zmienić kolejność pozycji menu, selektywnie ukrywać określone opcje, a nawet tworzyć niestandardowe elementy menu, aby łączyć się z unikalnymi stronami internetowymi.

Strona niestandardowa: strona internetowa, którą można utworzyć i dostosować do określonych wymagań dotyczących treści lub projektu. Strony te oferują elastyczność oprócz standardowych szablonów dostarczanych przez kreator witryn. Dodawaj, edytuj i formatuj tekst i inne elementy, aby utworzyć unikalną stronę internetową, która spełnia potrzeby Twojego linku.

Widżet: Widżet to oddzielny moduł treści lub sekcja w Twojej witrynie, którą można łatwo zarządzać i dostosowywać. Możesz określić, gdzie te sekcje treści pojawiają się, korzystając z funkcji „Umieść widżety”. Twoja witryna zawiera gotowe widżety, takie jak widżet wiadomości na Facebooku, który wyświetla posty ze strony na Facebooku, lub widżet pogody, który dostarcza informacji o pogodzie dla określonej lokalizacji geograficznej. Ponadto możesz tworzyć i włączać widżety tekstu, obrazów i galerii obrazów, aby ulepszyć i dostosować zawartość witryny do swoich preferencji i potrzeb.

Sponsor: Organizacja, firma lub osoba, która wspiera ligę w zamian za widoczność na stronie ligi.

Dokumenty: Pliki, które przesyłasz na stronę linku. Istnieje możliwość kategoryzacji dokumentów na różne typy, umożliwiając organizację w oparciu o określone cechy lub cele dokumentu.

Komitet i kontakty: Kiedy tworzysz członków komitetu dla swojej ligi, możesz wyświetlić ich na specjalnej stronie komitetu w swojej witrynie. Podobnie kontakty związane z twoją ligą będą widocznie wyświetlane na stronie kontaktów, ułatwiając komunikację i dostęp do kluczowych osób lub drużyn w Twojej lidze.

Kliknij link: Widżet, który pozwala użytkownikom zarejestrować się i otrzymywać automatyczne aktualizacje e-mail z linku. Rejestrujący są na bieżąco informowani o aktualnych raportach informacyjnych i podsumowaniach wyników, zapewniając, że są zawsze na bieżąco z najnowszymi osiągnięciami i wynikami ligi.

OGIEŃ

Włącz: Odnosi się do procesu integracji treści linku z witrynami zewnętrznymi. Ta funkcja umożliwia wyświetlanie zawodów, harmonogramów meczów, list wyników i statystyk graczy w innej witrynie, utrzymując synchronizację danych w czasie rzeczywistym. Ponadto możesz dostosować wygląd osadzonego, aby pasował do motywu własnej witryny.

Fragmenty kodu: Małe fragmenty HTML i JavaScript, które można wkleić na własne strony HTML, aby wyświetlić tabele/tabele, ostatnie wyniki, nadchodzące mecze, mecze i wyniki drużyn, statystyki graczy.

API JSON: API LeagueRepublic to internetowy interfejs API RESTful w formacie JSON dla programistów internetowych do przetwarzania i wyświetlania danych z linku LeagueRepublic w wybranej przez siebie witrynie lub aplikacji poza LeagueRepublic.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?