Przejdź do głównej zawartości

Jak oblicza się Net Run Rate w krykiecie (z przykładami)

Napisane przez Dave Hathaway

Czym jest Net Run Rate (NRR) w krykiecie?

Net Run Rate (NRR) to metoda stosowana do rankingu drużyn w turniejach krykieta z ograniczoną liczbą overów, gdy kończą z taką samą liczbą punktów. Mierzy, jak szybko drużyna zdobywa runy w porównaniu z tym, ile runów traci, we wszystkich meczach rozgrywek.

Mówiąc prosto:

NRR = (średnie tempo zdobywania runów przez drużynę) - (średnie tempo zdobywania runów przez przeciwników)

Gdzie:

  • Tempo zdobywania = łączna liczba zdobytych runów ÷ łączna liczba overów w ataku

  • Tempo tracenia = łączna liczba straconych runów ÷ łączna liczba rzuconych overów

Ta różnica daje liczbę dodatnią lub ujemną, która pokazuje, czy drużyna ogółem punktuje szybciej niż przeciwnicy.

Jak działa Net Run Rate – wzór podstawowy

Aby obliczyć NRR drużyny w turnieju:

  1. Zsumuj wszystkie runy, które drużyna zdobyła w zakończonych meczach.

  2. Zsumuj wszystkie overy, które rozegrała w ataku.

  3. Zsumuj wszystkie runy, które drużyna straciła.

  4. Zsumuj wszystkie overy, które rzuciła.

Następnie zastosuj:

NRR = (łączna liczba zdobytych runów ÷ łączna liczba overów w ataku) - (łączna liczba straconych runów ÷ łączna liczba rzuconych overów)

Na przykład:

  • Drużyna A zdobywa 300 runów w 50 overach w swoich meczach (6,00 runa na over).

  • Traci 250 runów w 50 overach (5,00 runów na over).

  • Net Run Rate = 6,00 - 5,00 = +1,00.

Dodatni NRR oznacza, że drużyna średnio punktuje więcej niż przeciwnicy; ujemny oznacza, że jest przez nich przewyższana.

Ważne zasady, które warto znać

Zasada pełnego limitu (all out)

Jeśli drużyna zostanie wyeliminowana (all out) przed wykorzystaniem przysługujących jej overów, jej runy i tak są dzielone przez pełny limit overów, do których miała prawo – a nie przez faktycznie rozegrane overy.

Przykład:
Drużyna zdobywa 150 runów i jest all out po 30 overach w meczu na 50 overów.
NRR wykorzystuje 150 ÷ 50 = 3,00 runa na over.

Zapobiega to sztucznemu zawyżaniu tempa przez szybką utratę wicketów.

Mecze bez wyniku lub przerwane

Mecze przerwane bez rozstrzygnięcia zazwyczaj nie są liczone do NRR.
W meczach z korektami Duckworth-Lewis-Stern (DLS) przy obliczaniu wyników używa się zmienionej liczby overów i celu.

Przykład meczu

NRR w meczu dwóch drużyn

Wyobraź sobie mecz na 20 overów:

  • Drużyna X: 180 runów w 20 overach → tempo zdobywania 180 ÷ 20 = 9,00

  • Drużyna Y: 170 runów w 20 overach → tempo runów 170 ÷ 20 = 8,50

NRR drużyny X w tym meczu:
9,00 - 8,50 = +0,50
NRR drużyny Y:
8,50 - 9,00 = -0,50

Pamiętaj, że NRR z pojedynczego meczu wchodzi w skład ogólnego NRR drużyny w turnieju.

Net Run Rate w lidze lub turnieju

W rozgrywkach z wieloma drużynami (np. w fazie grupowej) NRR oblicza się ze wszystkich rozegranych meczów:

  • Zsumuj wszystkie runy zdobyte przez drużynę we wszystkich zakończonych meczach

  • Podziel przez łączną liczbę overów w ataku

  • Zsumuj wszystkie runy stracone we wszystkich meczach

  • Podziel przez łączną liczbę rzuconych overów

  • Odejmij tempo tracenia od tempa zdobywania

Daje to NRR drużyny w turnieju, który często służy do rozstrzygania remisów punktowych.

Dlaczego Net Run Rate ma znaczenie

NRR jest powszechnie używany jako kryterium rozstrzygające w tabelach ligowych, gdy drużyny kończą z taką samą liczbą punktów. Wyższy NRR zazwyczaj oznacza, że drużyna dominowała w punktowaniu względem przeciwników w trakcie turnieju.

Może to mieć kluczowe znaczenie w turniejach, w których sama różnica bramek nie rozdziela drużyn.

Typowe scenariusze Net Run Rate

  • Dodatni NRR – Twoja drużyna średnio punktuje szybciej niż przeciwnicy.

  • NRR równy zero – Tempo zdobywania i tracenia jest takie samo.

  • Ujemny NRR – Przeciwnicy średnio punktują szybciej niż Twoja drużyna.

Dlaczego NRR może się zmienić po porażce

Ponieważ NRR opiera się na średnich ze wszystkich zakończonych meczów, NRR drużyny może czasem wzrosnąć nawet po porażce lub spaść po zwycięstwie, w zależności od różnicy temp punktowania.


Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest różnica między run rate a net run rate?

  • Run rate mierzy, jak szybko drużyna zdobywa runy w jednym inningsie.

  • Net run rate porównuje ogólne tempo zdobywania runów przez drużynę z tempem, w jakim przeciwnicy zdobywają je przeciwko niej, w całym turnieju.

Czy szybsze zakończenie all out poprawia NRR?

Nie. Jeśli jesteś all out, Twoje runy są dzielone przez pełny limit overów – więc szybkie wyeliminowanie nie podnosi sztucznie Twojego NRR.

Jak deszcz lub DLS wpływają na NRR?

W meczach, na które wpłynął deszcz i w których stosuje się zmienione cele DLS, do obliczania temp runów używa się zmienionej liczby overów i wyników. Jeśli mecz zostanie przerwany bez rozstrzygnięcia, zazwyczaj nie jest liczony do NRR.

Czy net run rate jest stosowany we wszystkich ligach krykieta?

NRR jest powszechnie stosowany w ligach z ograniczoną liczbą overów (jak rozgrywki T20 lub ODI), aby rozróżnić drużyny z taką samą liczbą punktów, ale niektóre ligi mogą stosować inne kryteria rozstrzygające, zależnie od przepisów.


Obliczanie NRR w tabelach LeagueRepublic

W LeagueRepublic możesz zapisać wartości gospodarzy i gości dla Łącznej liczby runów i Łącznej liczby overów dla każdego meczu w Strona główna administratora > Wyniki > kliknij Statystyki przy meczu.

U dołu strony podsumowania możesz wprowadzić:

1/ Łączną liczbę runów zdobytych przez gospodarzy.

2/ Łączną liczbę overów i piłek rozegranych przez gospodarzy.

1/ Łączną liczbę runów zdobytych przez gości.

2/ Łączną liczbę overów i piłek rozegranych przez gości.

Jeśli wprowadzisz dane i klikniesz aktualizuj, obliczone przez system tempa runów gospodarzy i gości będą widoczne na tej stronie.

Jeśli chcesz, aby net run rate był uwzględniany w rankingu tabeli dywizji, przejdź do:

Strona główna administratora > Konfiguracja > Konfiguracja tabeli > Ranking

W sekcji Ranking uporządkuj tabelę według „Najwięcej punktów”, a następnie „Najwyższy net run rate”.

Na karcie Układ możesz określić, gdzie wyświetlane są kolumny z tempem runów oraz jakim tekstem kolumn są opisane.

Aby kolejność była prawidłowa, musisz upewnić się, że tempa runów zostały wprowadzone dla każdego rozegranego meczu, zarówno dla gospodarzy, jak i gości.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?