Naar de hoofdinhoud

Hoe het vaardigheidsniveau van spelers te rangschikken met het Elo-beoordelingssysteem

Pedro Maia avatar
Geschreven door Pedro Maia
Meer dan 10 maanden geleden bijgewerkt

Hoe kan ik activeren of deactiveren?

Je kunt de Elo-classificatie in- of uitschakelen in:

CONFIGURATIE > STATISTIEKEN CONFIGUREREN > SPELFORMATEN > SPELFORMATEN INSTELLEN

Indien geactiveerd:

  • De gebruikelijke en seizoensgebonden beoordelingen worden weergegeven op de pagina met statistiekleiders

  • De volgende wedstrijden tonen een mate van waarschijnlijkheid van wie de meeste kansen heeft om elke confrontatie te winnen

  • Een grafiek van de evolutie van de ratings zoals gebruikelijk en van het seizoen wordt getoond op de spelerspagina

  • De beoordelingsinstellingen voor elk spel worden weergegeven op de spelerspagina

Elo-beoordelingen worden achter de schermen berekend en er kan een vertraging van 5 minuten optreden.

Wat is het Elo-beoordelingssysteem?

Deze

kent automatisch een numerieke beoordeling toe aan elke speler, die hun vaardigheidsniveau weergeeft.

  • Wanneer twee spelers tegen elkaar strijden, heeft de uitkomst van het spel invloed op hun ratings.

  • Als een speler met een lagere rating een speler met een hogere rating verslaat, zal zijn rating significant stijgen dan wanneer een speler met een lagere rating had verslagen.

  • Aan de andere kant, als een speler met een hogere rating een speler met een lagere rating verslaat, zal zijn rating met een kleinere marge stijgen.

  • Het Elo-beoordelingssysteem houdt rekening met de beoordelingen van beide spelers die betrokken zijn bij een game, evenals met het verwachte resultaat op basis van hun respectieve beoordelingen.

  • Als een speler met een hogere rating een speler met een lagere rating verslaat, zal de verandering in rating kleiner zijn dan wanneer de speler met de laagste rating had gewonnen.

  • De omvang van de verandering in rating hangt af van het verschil in de ratings van de spelers en de K-factor.

  • De K-factor vertegenwoordigt de maximale mogelijke aanpassing van de rating voor elk spel.

Voorbeeld van Elo-beoordeling

Laten we aannemen dat 'Player 1' een rating heeft van 1400 en 'Player 2' een rating heeft van 1600, met een K-factor van 32.

Om het verwachte resultaat te berekenen, gebruiken we de volgende formule:

  • Verwachte uitslag voor 'Speler 1' = 1/ (1 + 10^ ((Beoordeling 'Speler 2' - Beoordeling 'Speler 1') /400))

  • Verwachte uitslag voor 'Speler 2' = 1/ (1 + 10^ ((Beoordeling 'Speler 1' - Beoordeling 'Speler 2') /400))

In dit geval:

  • Verwacht resultaat voor 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3,162) = 1/4,162 = 0,240

  • Verwacht resultaat voor 'Player 2' = 1 - 0,240 = 0,760

Laten we zeggen dat 'Player 1' het spel wint. Het werkelijke resultaat is 1 voor 'Speler 1' en 0 voor 'Speler 2'.

Om de ratingaanpassing voor elke speler te berekenen, gebruiken we de volgende formule:

Aanpassing van de rating = factor K * (werkelijk resultaat - verwacht resultaat)

  • Voor 'Speler 1': aanpassing van de rating = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • Voor 'Speler 2': aanpassing van de rating = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

Na vertrek zouden de bijgewerkte beoordelingen zijn:

  • 'Speler 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Speler 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68

Daarom stijgt bij afronding de rating van 'Speler 1' naar 1424 en de rating van 'Speler 2' naar 1576 op basis van zijn prestaties en de K-factor.


Opmerking: Voor de berekening van het dubbelspel gebruiken we de gemiddelde Elo-rating van beide spelers in het team.

We passen Elo-beoordelingen niet aan voor drievoudige teams en grotere teams.


Was dit een antwoord op uw vraag?