Gå til hovedinnhold

Hvordan rangere ferdighetsnivået til spillere med Elo-klassifiseringssystemet

Andy avatar
Skrevet av Andy
Oppdatert for over 10 måneder siden

Hvordan aktivere eller deaktivere?

Du kan aktivere/deaktivere Elo-vurderingen i:

KONFIGURASJON > KONFIGURER STATISTIKK > SPILLFORMATER > INNSTILLINGER SPILLFORMATER

Når aktivert:

  • Vanlige og sesongmessige rangeringer vises på statistikkledersiden

  • De neste kampene viser en grad av sannsynlighet for hvem som har flest sjanser til å vinne hver konfrontasjon

  • En graf over utviklingen av rangeringene som vanlig og av sesongen vises på spillerens side

  • Rangeringsinnstillingene for hvert spill vises på spillerens side

Elo-rangeringer beregnes bak kulissene, og det kan være en forsinkelse på 5 minutter.

Hva er Elo-klassifiseringssystemet?

Denne

tildeler automatisk en numerisk vurdering til hver spiller, som representerer deres ferdighetsnivå.

  • Når to spillere konkurrerer mot hverandre, påvirker utfallet av spillet deres rangeringer.

  • Hvis en spiller med lavere rangering beseirer en spiller med høyere rangering, vil rangeringen hans øke mer betydelig enn om en spiller med lavere rangering hadde slått.

  • På den annen side, hvis en spiller med høyere rangering slår en spiller med lavere rangering, vil rangeringen hans øke med en mindre margin.

  • Elo-klassifiseringssystemet tar hensyn til rangeringene til begge spillerne som er involvert i et spill, samt forventet resultat basert på deres respektive rangeringer.

  • Hvis en spiller med høyere rangering slår en spiller med lavere rangering, vil endringen i rangering være mindre enn om spilleren med lavest rangering hadde vunnet.

  • Størrelsen på endringen i rangering avhenger av forskjellen i rangeringene til spillerne og K-faktoren.

  • K-faktoren representerer den maksimale potensielle vurderingsjusteringen for hvert spill.

Eksempel på Elo-vurdering

La oss anta at 'Spiller 1' har en rangering på 1400 og 'Spiller 2' har en rangering på 1600, med en K-faktor på 32.

For å beregne forventet resultat bruker vi følgende formel:

  • Forventet resultat for 'Spiller 1' = 1/ (1 + 10^ ((Vurdering 'Spiller 2' - Rangering 'Spiller 1') /400))

  • Forventet resultat for 'Spiller 2' = 1/ (1 + 10^ ((Vurdering 'Spiller 1' - Rangering 'Spiller 2') /400))

I dette tilfellet:

  • Forventet resultat for 'Spiller 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Forventet resultat for 'Player 2' = 1 - 0,240 = 0,760

La oss si at 'Spiller 1' vinner spillet. Det faktiske resultatet er 1 for 'Spiller 1' og 0 for 'Spiller 2'.

For å beregne rangeringsjusteringen for hver spiller bruker vi følgende formel:

Rangeringsjustering = fator K * (Faktisk resultat - Forventet resultat)

  • For 'Spiller 1': Rangeringsjustering = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • For 'Spiller 2': Rangeringsjustering = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

Etter avreise vil de oppdaterte rangeringene være:

  • 'Spiller 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Spiller 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68

Derfor, når den er avrundet, øker rangeringen av 'Spiller 1' til 1424 og rangeringen av 'Spiller 2' synker til 1576 basert på hans ytelse og K-faktoren.


Merk: For beregning av dobler bruker vi gjennomsnittlig Elo-rangering for begge spillerne på laget.

Vi justerer ikke Elo-rangeringer for trippellag og større lag.


Svarte dette på spørsmålet?