Hvordan aktivere eller deaktivere?
Du kan aktivere/deaktivere Elo-vurderingen i:
KONFIGURASJON > KONFIGURER STATISTIKK > SPILLFORMATER > INNSTILLINGER SPILLFORMATER
Når aktivert:
Vanlige og sesongmessige rangeringer vises på statistikkledersiden
De neste kampene viser en grad av sannsynlighet for hvem som har flest sjanser til å vinne hver konfrontasjon
En graf over utviklingen av rangeringene som vanlig og av sesongen vises på spillerens side
Rangeringsinnstillingene for hvert spill vises på spillerens side
Elo-rangeringer beregnes bak kulissene, og det kan være en forsinkelse på 5 minutter.
Hva er Elo-klassifiseringssystemet?
Denne
tildeler automatisk en numerisk vurdering til hver spiller, som representerer deres ferdighetsnivå.
Når to spillere konkurrerer mot hverandre, påvirker utfallet av spillet deres rangeringer.
Hvis en spiller med lavere rangering beseirer en spiller med høyere rangering, vil rangeringen hans øke mer betydelig enn om en spiller med lavere rangering hadde slått.
På den annen side, hvis en spiller med høyere rangering slår en spiller med lavere rangering, vil rangeringen hans øke med en mindre margin.
Elo-klassifiseringssystemet tar hensyn til rangeringene til begge spillerne som er involvert i et spill, samt forventet resultat basert på deres respektive rangeringer.
Hvis en spiller med høyere rangering slår en spiller med lavere rangering, vil endringen i rangering være mindre enn om spilleren med lavest rangering hadde vunnet.
Størrelsen på endringen i rangering avhenger av forskjellen i rangeringene til spillerne og K-faktoren.
K-faktoren representerer den maksimale potensielle vurderingsjusteringen for hvert spill.
Eksempel på Elo-vurdering
La oss anta at 'Spiller 1' har en rangering på 1400 og 'Spiller 2' har en rangering på 1600, med en K-faktor på 32.
For å beregne forventet resultat bruker vi følgende formel:
Forventet resultat for 'Spiller 1' = 1/ (1 + 10^ ((Vurdering 'Spiller 2' - Rangering 'Spiller 1') /400))
Forventet resultat for 'Spiller 2' = 1/ (1 + 10^ ((Vurdering 'Spiller 1' - Rangering 'Spiller 2') /400))
I dette tilfellet:
Forventet resultat for 'Spiller 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Forventet resultat for 'Player 2' = 1 - 0,240 = 0,760
La oss si at 'Spiller 1' vinner spillet. Det faktiske resultatet er 1 for 'Spiller 1' og 0 for 'Spiller 2'.
For å beregne rangeringsjusteringen for hver spiller bruker vi følgende formel:
Rangeringsjustering = fator K * (Faktisk resultat - Forventet resultat)
For 'Spiller 1': Rangeringsjustering = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32
For 'Spiller 2': Rangeringsjustering = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Etter avreise vil de oppdaterte rangeringene være:
'Spiller 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Spiller 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68
Derfor, når den er avrundet, øker rangeringen av 'Spiller 1' til 1424 og rangeringen av 'Spiller 2' synker til 1576 basert på hans ytelse og K-faktoren.
Merk: For beregning av dobler bruker vi gjennomsnittlig Elo-rangering for begge spillerne på laget.
Vi justerer ikke Elo-rangeringer for trippellag og større lag.
