Apakah sistem penarafan Elo?
Sistem penarafan Elo ialah kaedah untuk menganggar tahap kemahiran seseorang pemain berdasarkan keputusan perlawanan. Setiap pemain diberi penarafan berangka yang meningkat apabila mereka menang dan menurun apabila mereka kalah.
Dalam LeagueRepublic, penarafan Elo dikemas kini secara automatik selepas setiap permainan yang direkodkan. Penarafan mencerminkan prestasi seseorang pemain terhadap lawan dan membantu menganggar kebarangkalian menang dalam pertemuan akan datang.
Mendayakan atau Mematikan Penarafan Elo
Anda boleh mendayakan atau mematikan penarafan Elo dalam:
Persediaan > Persediaan Statistik > Format Permainan > Tetapan
Apabila penarafan Elo didayakan, LeagueRepublic mengira penarafan pemain secara automatik di sebalik tabir.
Nota: Mungkin terdapat kelewatan singkat (sehingga 5 minit) sebelum penarafan dikemas kini selepas keputusan dimasukkan.
Apa yang Berlaku Apabila Penarafan Elo Didayakan
Apabila sistem Elo dihidupkan, LeagueRepublic menyediakan beberapa ciri:
Penarafan sepanjang masa dan musim dipaparkan pada halaman Pendahulu Statistik
Ramalan kebarangkalian menang dipaparkan untuk perlawanan akan datang
Graf sejarah penarafan pada halaman profil pemain
Pelarasan penarafan bagi setiap permainan dipaparkan pada halaman pemain
Alat ini membantu liga menjejaki prestasi pemain dan membandingkan tahap kemahiran dari semasa ke semasa.
Cara Sistem Penarafan Elo Berfungsi
Setiap pemain bermula dengan satu penarafan.
Apabila dua pemain bertanding:
Jika pemain berpenarafan lebih tinggi menang, penarafannya meningkat sedikit.
Jika pemain berpenarafan lebih rendah menang, penarafannya meningkat dengan lebih ketara.
Penarafan pemain yang kalah menurun.
Perubahan penarafan bergantung pada:
Perbezaan penarafan antara pemain
Keputusan perlawanan yang dijangka
Faktor K, yang mengawal betapa besar pelarasan penarafan yang boleh berlaku.
Sistem ini bermakna keputusan yang tidak dijangka (kejutan) membawa kepada perubahan penarafan yang lebih besar.
Contoh: Pengiraan Penarafan Elo
Andaikan:
Penarafan Pemain 1 = 1400
Penarafan Pemain 2 = 1600
Faktor K = 32
Langkah 1 - Kira keputusan yang dijangka
Skor jangkaan untuk Pemain 1:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
Ini memberikan Pemain 1 skor jangkaan kira-kira 0.24.
Ini bermakna Pemain 1 dijangka menang kira-kira 24% daripada masa.
Oleh itu, Pemain 2 mempunyai skor jangkaan 0.76.
Langkah 2 - Gunakan keputusan perlawanan
Jika Pemain 1 memenangi perlawanan:
Keputusan sebenar:
Pemain 1 = 1
Pemain 2 = 0
Formula pelarasan penarafan:
Perubahan penarafan = K × (Keputusan sebenar − Keputusan jangkaan)
Langkah 3 - Kira perubahan penarafan
Pelarasan Pemain 1:
32 × (1 - 0.24) = +24
Pelarasan Pemain 2:
32 × (0 - 0.76) = -24
Langkah 4 - Penarafan yang dikemas kini
Selepas perlawanan:
Penarafan Pemain 1 menjadi 1424
Penarafan Pemain 2 menjadi 1576
Perubahan yang lebih besar berlaku kerana pemain berpenarafan lebih rendah memperoleh keputusan yang tidak dijangka.
Penarafan Elo untuk Perlawanan Beregu
Untuk perlawanan beregu, LeagueRepublic mengira penarafan pasukan menggunakan purata penarafan Elo kedua-dua pemain.
Contoh:
Penarafan pasukan =
(Penarafan Pemain A + Penarafan Pemain B) ÷ 2
Hasilnya kemudian digunakan untuk mengira pelarasan penarafan bagi perlawanan itu.
Penarafan Elo untuk Pasukan yang Lebih Besar
Penarafan Elo pada masa ini dikira untuk:
Perlawanan perseorangan
Perlawanan beregu
Penarafan tidak dilaraskan untuk pasukan trio atau format pasukan yang lebih besar.
Mengapa Menggunakan Penarafan Elo dalam Liga
Penarafan Elo membantu liga untuk:
Menjejaki tahap kemahiran pemain individu
Membandingkan pemain merentasi pasukan
Meramalkan keputusan perlawanan yang berkemungkinan
Memaparkan trend prestasi dari semasa ke semasa
Ini boleh menjadikan papan pendahulu dan statistik pemain lebih bermakna berbanding rekod menang-kalah yang ringkas.
Soalan Lazim
Adakah penarafan Elo dikemas kini secara automatik?
Ya. Setelah keputusan perlawanan direkodkan, LeagueRepublic mengemas kini penarafan pemain secara automatik. Kemas kini mungkin mengambil masa beberapa minit untuk dipaparkan.
Apakah Faktor K?
Faktor K menentukan sejauh mana penarafan seseorang pemain boleh berubah selepas setiap permainan. Faktor K yang lebih tinggi bermakna penarafan berubah dengan lebih pantas.
Mengapakah penarafan saya meningkat sedikit sahaja selepas kemenangan?
Jika anda mengalahkan lawan berpenarafan lebih rendah, sistem menjangka anda akan menang, jadi perubahan penarafan lebih kecil.
Mengapakah penarafan saya meningkat banyak selepas kemenangan?
Jika anda mengalahkan lawan berpenarafan lebih tinggi, ia dianggap sebagai kejutan, jadi sistem meningkatkan penarafan anda dengan lebih ketara.
