Iestatīšana
Vietne: Tīmekļa vietne, kurā tiks rādīta jūsu līgas informācija. Katra vietne atbilst vienai līgai.
Līga: Sacensību kopums, kas notiek vairāku sezonu garumā. Katrai līgai ir viena vietne.
Sezona: Laika periods, kurā notiek visas sacensības, piemēram, 23/24 (no 1. jūlija līdz 31. martam).
Terminoloģija: Jūsu vietne var būt līdz divām valodām, ko mēs saucam par pirmo un otro valodu. Jebkurai no šīm valodām varat aizstāt terminoloģiju.
Sacensības
Sacensības: Spēļu kopums, kas notiek, lai sarindotu dalībniekus vai noskaidrotu uzvarētāju. Tā var būt divīzija (apļa sistēmas formāts) vai izslēgšanas turnīra formāts.
Divīzija: Apļa sistēmas formāta sacensības, kurās visas komandas parasti spēlē savā starpā vienu vai vairākas reizes.
Turnīrs: Izslēgšanas sacensības, kurās spēlētāji vai komandas virzās no vienas kārtas uz nākamo, līdz paliek viens uzvarētājs.
Posms (Stage): Turnīra izslēgšanas vai grupu daļa. Tajā ir vairākas kārtas, un katrā kārtā ir vairāki pāri.
Kārta (Round): Turnīra posma daļa, kurā komandas spēlē savā starpā, lai virzītos uz finālu, piemēram, ceturtdaļfināli, pusfināli un fināls ir kārtas.
Pāris (Tie): Pāris ir kārtas daļa, kurā divi dalībnieki spēlē savā starpā vienā vai vairākās spēlēs (mačos).
Komanda: Spēlētāju grupa, kas veido vienu pusi sacensību spēlē.
Komandas īsais kods: Komandas kods no 4 rakstzīmēm.
Vienspēļu spēlētājs: Kad spēlē viens spēlētājs pret otru spēlētāju.
Dubultspēļu komanda: Kad komandā ir divi spēlētāji.
Trīsspēļu komanda: Kad komandā ir trīs spēlētāji.
Spēle: Sacensība, mačs vai spēle, kurā personas vai komandas sacenšas savā starpā.
Norises vieta: Vieta, kur notiks spēle.
Apakšvieta: Vienā norises vietā var būt vairākas zonas, kur var notikt spēles, piemēram, vairāki korti, laukumi, galdi, mērķi u. c.
Kalendārs
Mājinieku komanda: Mājinieku komanda ir komanda, kas konkrētajā spēlē sacenšas savā noteiktajā norises vietā (savā stadionā, laukumā u. c.).
Viesu komanda: Viesu komanda ir komanda, kas konkrētajā spēlē ierodas ciemos un sacenšas pretinieka norises vietā.
Komandas ar kopīgu norises vietu: Komandas, kas spēlē vienā un tajā pašā norises vietā.
Laika logs (Timeslot): Datums un laiks, kad var notikt spēle.
Slēgts laika logs: Noteikts datums un laiks, kad nav paredzēts aizvadīt nevienu spēli, lai nodrošinātu atpūtas vai apkopes periodu vai izslēgtu konkrētu pasākumu.
Datuma statuss: Šis statuss ir 'Parasts/Ieplānots', ja spēlei ir apstiprināts datums un tā ir ieplānota vai aizvadīta. Tas var būt arī 'Jāapstiprina', ja spēlei nav noteikts datums vai laiks.
E-pasta paziņojumi: E-pasta paziņojumu sistēma automātiski nosūta e-pastus personām ar noteiktām lomām, kad kaut kas mainās. E-pasta paziņojumi iedalās divās kategorijās: spēļu izveide/atjaunināšana un tiesnešu norīkošana.
Rezultāti un statistika
Statuss: Spēles rezultāta statuss var būt viens no šiem: “Parasts”, “Atcelta”, “Atlikta”, “Mājinieku tehniskā uzvara”, “Viesu tehniskā uzvara”, “Mājinieku uzvara pēcspēles sitienos”, “Viesu uzvara pēcspēles sitienos”, “Pārtraukta” vai “Anulēta”; katrs no tiem apzīmē noteiktu spēles iznākumu vai stāvokli.
Rezultātu apstiprināšana: Kad tiek paziņots rezultāts (rezultāts un statistika), līgas var noteikt, vai rezultāts parādās automātiski vai vispirms ir jāapstiprina.
Rezultātu bloķēšana: Kad tiek paziņots rezultāts (rezultāts un statistika), līgas var noteikt, vai rezultātu var bloķēt, liedzot komandu administratoriem to turpmāk mainīt.
Statistikas bloķēšana: Kad tiek paziņots rezultāts (rezultāts un statistika), līgas var noteikt, vai statistiku var bloķēt, liedzot komandu administratoriem to turpmāk mainīt.
Tiešraides rezultāti: Uzreiz parādiet jaunākos spēļu iznākumus un rezultātus savas līgas vietnē, sniedzot skatītājiem un dalībniekiem informāciju reāllaikā.
Spēles protokols: Ļauj izdrukāt veidlapu, kas spēles laikā jāaizpilda ar sastāvu informāciju. Spēles protokola poga tiek rādīta visās rezultātu ievades lapās.
Spēles failu augšupielāde: Ļaujiet komandu administratoriem un/vai tiesnešiem, ievadot rezultātus, augšupielādēt failus. Tas var būt ar spēli saistīts Word dokuments, .pdf vai attēls, piemēram, spēles protokola fotoattēls.
Komandu vērtējumi: Vērtējumi, ko ievada komandu administratori, parasti lai sniegtu atgriezenisko saiti līgai. Tie netiek rādīti publiskajās lapās un ir pieejami tikai lejupielādei.
Spēlētāju individuālā statistika: Statistikas veidi, kuros vienā spēlē spēlētājam reģistrējat vienu vērtību, piemēram, “Augstākais pabeigums” šautriņās, “Vārti” futbolā, “Break and Run” biljardā u. c.
Spēles formāta statistika: Spēles formāti ļauj reģistrēt, kurš ar kuru spēlē mača ietvaros notiekošajās spēlēs. Piemēram, ja jūsu mačs sastāv no vienspēlēm un dubultspēlēm, varat reģistrēt spēlētājus un rezultātu katrā spēlē.
Spēles formāts ir mača uzbūve, piemēram, 5 vienspēles un 3 dubultspēles. Šajā gadījumā 5 vienspēles un 3 dubultspēles mēs dēvējam par spēļu grupām.
Handikapi: Handikaps ir viens spēlētāja statistikas rādītājs, kas ir spēkā noteiktā brīdī, piemēram, spēlētājam 1. aprīlī var būt vērtība -5, bet 1. maijā -6. Varat izvēlēties, vai rādīt šīs vērtības aiz spēlētāja vārda, piemēram, Paul Wright [-6], un vai tās rādīt publiskajās statistikas tabulās.
Aprēķinātā statistika: Statistika, kas tiek aprēķināta no citiem statistikas rādītājiem, izmantojot ievadītas formulas, piemēram, ja jums ir trīs rādītāji: R1: rezultāts, R2: papildu rezultāts, R3: aizvadītās spēles, varat izveidot aprēķināto rādītāju “vidējais rezultāts” = (R1 + R2) / R3
Aprēķinātajā statistikā var izmantot kumulatīvos individuālās statistikas veidus, spēles formātus un handikapus.
Elo reitings: Elo reitingu sistēma ir matemātiska metode, ko izmanto, lai aprēķinātu spēlētāju vai komandu relatīvo meistarības līmeni divu dalībnieku sacensību spēlēs vai sporta veidos. To izstrādāja Arpads Elo; to galvenokārt izmanto šahā, taču tā tiek lietota arī daudzās citās sacensību jomās.
Iningi (Innings): Šo terminu visbiežāk lieto kriketā un beisbolā, lai apzīmētu noteiktu spēles fāzi vai komandas kārtu. Tā ir galvenā spēles vienība katrā mačā.
Punktu/rezultātu korekcijas: Iespēja manuāli mainīt un precizēt punktus vai rezultātus turnīra tabulā. Šī funkcija ļauj administratoriem mainīt tabulas vērtības 'gūti' un 'zaudēti', kā arī manuāli noteikt komandas vietu turnīra tabulā.
Bonusa punkti: Papildu punkti, ko komandai var manuāli piešķirt par konkrētu spēli.
2. un 3. līmeņa rezultāti: Papildu rezultātu ievades opcijas, kas ietekmē laukus, kuri pieejami rezultātu ievades lapās un spēļu izveides/atjaunināšanas lapās. Ievadiet 2. un 3. līmeņa rezultātus, lai reģistrētu papildu informāciju par spēles rezultātu.
Personas
Lomas: Dažādas piekļuves iespējas līgas administrēšanā, kas nosaka personām piešķirtos konkrētos pienākumus un atļaujas. Katrai lomai var norādīt 'aktīvos datumus', kas nosaka periodu, kurā persona ieņem šo amatu.
Līgas administrators: Persona, kas atbild par visas līgas uzraudzību un pārvaldību un kurai ir pilna piekļuve visām tās funkcijām.
Divīzijas administrators: Norīkota persona, kas atbild par konkrētas līgas divīzijas pārvaldību.
Tiesnešu administrators: Persona, kas ir pilnvarota uzturēt tiesnešu sarakstu un norīkot tiesnešus uz līgas spēlēm.
Komandas administrators: Norīkots komandas pārstāvis, kurš var reģistrēt spēlētājus komandā un ievadīt komandas rezultātus.
Spēlētājs: Persona, kas aktīvi piedalās līgas spēlēs kā komandas dalībnieks vai individuāli (tādos sporta veidos kā šautriņas, biljards u. c.).
Tiesnesis: Persona, kas atbild par spēļu tiesāšanu; dažos kontekstos to var saukt arī par arbitru vai spēles amatpersonu.
Diskvalifikācija: Spēlētāja dalības līgas aktivitātēs īslaicīga ierobežošana uz noteiktu laiku vai noteiktu spēļu skaitu. Diskvalifikācija attiecas uz personu visās līgas komandās.
Spēlētāju reģistrācijas: Reģistrējiet dalībniekus līgas sacensībām.
Reģistrācijas kampaņas: Kampaņas ļauj pieņemt reģistrācijas no komandām, spēlētājiem komandās, vienspēļu spēlētājiem, dubultspēļu komandām un trīsspēļu komandām.
Stripe: Mūsu uzticamais maksājumu apstrādes partneris. Savienojiet savu reģistrācijas kampaņu ar Stripe, lai droši pieņemtu maksājumus tiešsaistē.
Tiesneši
Tiesnešu norīkošana: Norīkojiet tiesnešus uz spēlēm, lai viņi varētu izveidot tiesneša spēles ziņojumus un ievadīt rezultātus.
Tiesnešu konflikti: Šie konflikti rodas, ja tiesnesis ir norīkots tiesāt vairākas spēles vienā dienā vai ir ieplānots spēlēm, kas notiek vienlaikus.
Tiesnešu vērtējumi: Tiesnešu vērtējumus var ievadīt, lai sekotu tiesāšanas kvalitātei spēlēs. Vērtējumus var ievadīt arī līdz trim tiesneša asistentiem, ja šīs amatpersonas ir norīkotas uz spēli.
Tiesneša spēles ziņojumi: Jautājumi, uz kuriem tiesneši atbild pēc spēles.
Vietnes veidotājs
Motīvs: Iepriekš izstrādāts un pielāgojams vizuālais izkārtojums vai veidne, kas nosaka līgas vietnes kopējo izskatu un stilu.
Ziņas: Funkcija, kas paredzēta regulāru jaunumu un pārskatu sniegšanai par svarīgiem ar līgu saistītiem notikumiem, attīstību un aktivitātēm, stiprinot līgas kopienas iesaisti un saziņu.
Pielāgota izvēlne: Funkcija, kas ļauj personalizēt un optimizēt jūsu līgas vietnes navigāciju. Ar šo rīku varat mainīt izvēlnes vienumu secību, paslēpt noteiktas opcijas un pat izveidot savus izvēlnes ierakstus, kas ved uz unikālām tīmekļa lapām.
Pielāgota lapa: Tīmekļa lapa, ko var izveidot un pielāgot konkrētām satura vai dizaina prasībām. Šīs lapas piedāvā lielāku elastību nekā vietnes veidotāja standarta veidnes. Pievienojiet, rediģējiet un formatējiet tekstu un citus elementus, lai izveidotu unikālu tīmekļa lapu, kas atbilst jūsu līgas vajadzībām.
Logrīks: Logrīks ir atsevišķs satura modulis vai sadaļa jūsu vietnē, ko varat viegli pārvaldīt un pielāgot. Kur šīs satura sadaļas parādīsies, varat noteikt, izmantojot funkciju 'Izvietot logrīkus'. Jūsu vietnē ir gatavi logrīki, piemēram, Facebook ziņu logrīks, kas rāda ierakstus no jūsu Facebook lapas, vai Laikapstākļu logrīks, kas sniedz laikapstākļu informāciju par noteiktu ģeogrāfisko vietu. Turklāt varat izveidot un pievienot teksta, attēlu un attēlu galerijas logrīkus, lai bagātinātu un pielāgotu visas vietnes saturu savām vēlmēm un vajadzībām.
Sponsors: Organizācija, uzņēmums vai privātpersona, kas atbalsta līgu apmaiņā pret redzamību līgas vietnē.
Dokumenti: Faili, ko augšupielādējat savas līgas vietnē. Dokumentus varat iedalīt dažādos veidos, lai tos pārskatāmi grupētu pēc konkrētām īpašībām vai mērķiem.
Komiteja un kontaktpersonas: Izveidojot savas līgas komitejas locekļus, varat tos parādīt atsevišķā komitejas lapā savā vietnē. Tāpat ar jūsu līgu saistītās kontaktpersonas tiks labi redzami parādītas kontaktu lapā, atvieglojot saziņu un piekļuvi galvenajām līgas personām vai komandām.
Sekot līgai: Logrīks, kas ļauj interesentiem abonēt un saņemt automātiskus jūsu līgas jaunumus e-pastā. Abonenti laikus saņem ziņu pārskatus un rezultātu kopsavilkumus, tāpēc vienmēr ir informēti par jaunākajiem notikumiem un rezultātiem līgā.
API
Embed: Apzīmē jūsu līgas satura integrēšanu no platformas ārējās vietnēs. Šī funkcija ļauj citā vietnē rādīt sacensības, spēļu kalendārus, rezultātu sarakstus un spēlētāju statistiku, saglabājot datu sinhronizāciju reāllaikā. Turklāt Embed izskatu varat pielāgot savas vietnes motīvam.
Code Snippets: Nelieli HTML un JavaScript koda fragmenti, ko varat ielīmēt savās HTML lapās, lai parādītu tabulas/turnīra tabulas, jaunākos rezultātus, gaidāmās spēles, komandu spēles un rezultātus, kā arī spēlētāju statistiku.
API JSON: LeagueRepublic API ir RESTful JSON tīmekļa API, kas ļauj tīmekļa izstrādātājiem apstrādāt un rādīt LeagueRepublic līgas datus pašu izvēlētā vietnē vai lietotnē ārpus LeagueRepublic.
