Pāriet uz galveno saturu

LeagueRepublic valoda: noderīgs vārdnīca iesācējiem

Pedro Maia avatar
Autors: Pedro Maia
Atjaunināts pirms vairāk nekā 10 mēnešiem

Konfigurācija

Vietne: vietne, kurā tiks parādīta jūsu saites informācija. Katra vietne atbilst saitei.

Līga: sacensību kopums, kas notiek vairāku sezonu laikā. Katrai līgai ir vietne.

Sezona: laika periods, kurā notiek visas sacensības, piemēram, 23/24 (no 1. jūlija līdz 31. martam).

Terminoloģija: Jūsu vietne var būt ne vairāk kā divās valodās, mēs tās saucam par pirmās un otrās valodas valodām. Jūs varat aizstāt terminoloģiju jebkurai no šīm valodām.

Sacensības

Sacensības: spēļu kopums, kas notiek, lai klasificētu dalībniekus vai identificētu uzvarētāju. Tas var būt divīzija (round robin formāts) vai izslēgšanas turnīra formāts.

Divīzija: Round robin sacensības, kurās visas komandas parasti spēlē viena pret otru vienu vai vairākas reizes.

Turnīrs: Šis ir izslēgšanas turnīrs, kurā spēlētāji vai komandas virzās no vienas kārtas uz otru, līdz ir uzvarētājs.

Posms: Šī ir turnīra izslēgšanas vai grupas daļa. Tajā ir vairākas kārtas, kurās ir daudz konfrontāciju.

Apkārta: turnīra posma daļa, kurā komandas spēlēs savā starpā, lai pārietu uz finālu, piemēram, ceturtdaļfināls, pusfināls, fināls, visas ir kārtas.

Spēle: Spēle ir kārtas daļa, kurā divi dalībnieki spēlē viens pret otru vienā vai vairākās spēlēs.

Komanda: Spēlētāju grupa, kas veido komandu konkurētspējīgā spēlē.

Komandas īskods: 4 rakstzīmju kods komandai.

Viens spēlētājs: ja spēlētājs spēlē pret citu spēlētāju spēlē.

Dubultspēlētāju komanda: kur komandā ir divi spēlētāji.

Trīskārša komanda: kur komandā ir trīs spēlētāji.

Spēle: Konfrontācija, strīds vai spēle, kurā cilvēki vai komandas sacenšas savā starpā.

Norises vieta: Šī ir vieta, kur notiks spēle.

Sublokāls: atrašanās vietā var būt vairākas jomas, kur var notikt spēles, piemēram, vairāki laukumi, lauki, galdi, paplātes utt.

Plānošana

Mājas komanda: Mājas komanda ir tā, kas sacenšas noteiktā spēlē savā norādītajā vietā (savā laukumā, laukumā utt.).

Viesojošā komanda: Viesojošā komanda ir komanda, kas apmeklē konkrētā mačā, sacenšoties pretinieka vietā.

Komandas, kurām ir kopīga norises vieta: Komandas, kas spēlē vienā un tajā pašā norises vietā.

Laika intervāls: datums un laiks, kad spēle var notikt.

Slēgts laika intervāls: noteikts datums un laiks, kurā nav paredzēta neviena spēle, garantējot atpūtas laiku, uzturēšanu vai konkrētu notikumu izslēgšanu.

Datuma statuss: Šis statuss tiek klasificēts kā “Parasts/Plānots”, ja spēlei ir apstiprināts datums un tā ir ieplānota vai spēlēta. Alternatīvi, to var apzīmēt kā “Apstiprināt”, ja nav noteikta izlidošanas datuma vai laika.

E-pasta paziņojumi: e-pasta paziņojumu sistēma automātiski nosūtīs e-pastus cilvēkiem ar lomām, kad kaut kas mainīsies. E-pasta paziņojumi iedala divās kategorijās - spēļu veidošana/atjaunināšana un tiesnešu piešķiršana.

Rezultāti un statistika

Statuss: Spēles rezultātu statuss var iedalīt vienā no šādām kategorijām - “Normāls”, “Atcelts”, “Atcelts”, “Uzvara mājās prombūtnes dēļ”, “Uzvara mājās ar sodiem”, “Uzvara sodos”, “Pamests” vai “Atcelts”, katrs nozīmē noteiktu rezultātu vai nosacījumu jau no paša sākuma.

Rezultātu apstiprināšana: kad tiek ziņots par rezultātu (rezultāts un statistika), līgas kontrolē, vai rezultāts parādās automātiski vai tas vispirms ir jāapstiprina.

Rezultātu bloķēšana: kad tiek ziņots par rezultātu (rezultāts un statistika), līgas kontrolē, vai rezultātu var bloķēt, neļaujot komandu administratoriem to vēlreiz atjaunināt.

Statistikas bloķēšana: Kad tiek ziņots par rezultātu (rezultāts un statistika), līgas kontrolē, vai statistiku var bloķēt, neļaujot komandu administratoriem tos vēlreiz atjaunināt.

Tiešraides rezultāti: uzreiz parādiet reāllaika atjauninātos rezultātus savā līgas vietnē, nodrošinot reāllaika atjauninājumus skatītājiem un dalībniekiem.

Spēles karte: ļauj izdrukāt spēles laikā aizpildāmo veidlapu ar informāciju par komandām. Visās rezultātu ievietošanas lapās parādīsies spēles cilnes poga.

Spēles dokumentu sūtīšana: ļauj komandas administratoriem un/vai tiesnešiem nosūtīt failus, ievietojot rezultātus. Tas var būt Word dokuments, .pdf vai attēls, kas saistīts ar spēli, piemēram, spēles kartes fotogrāfija.

Komandas rezultāti: paredzēts komandu administratoriem, lai sniegtu vispārīgas atsauksmes līgai. Tie netiek rādīti publiskajās lapās un ir pieejami tikai lejupielādei.

Individuālo spēlētāju statistika: Tie ir statistikas veidi, kuros spēlētājam vienā spēlē tiek ierakstīta viena vērtība, piemēram, “Augstākais rezultāts” šautriņām, “Vārti” futbolam utt.

Spēles formāta statistika: Spēļu formāti ļauj ierakstīt, kurš pret ko spēlē spēles ietvaros. Ja jūsu spēle sastāv, piemēram, no vienreizējiem un dubultspēlētājiem, varat ierakstīt spēlētājus un katras spēles rezultātu. Spēles formāts ir spēles konfigurācija, piemēram, 5 vienspēļu un 3 dubultspēles. Šajā scenārijā mēs klasificējam 5 individuālās spēles un 3 dubultspēles kā spēļu grupas.

Handikaps: Handikaps ir unikāla statistika spēlētājam, kas ir efektīva vienā reizē. Piemēram, spēlētāja vērtība var būt -5 1. aprīlī un -6 1. maijā. Jūs varat izvēlēties parādīt šīs vērtības aiz spēlētāju vārda, piemēram, Paulo Silva [-6], un ja šīs vērtības tiek parādītas publiskajos statistikas režģos.

Aprēķinātā statistika: statistika, kas aprēķināta no citas statistikas, izmantojot ievietotās formulas. Piemēram, ja jums ir trīs statistikas dati: R1: rezultāts, R2: papildu rezultāts, R3: spēlētās spēles, varat izveidot aprēķinātu statistiku ar nosaukumu “rezultātu vidējais” = (R1 + R2) /R3.

Aprēķinātajā statistikā var izmantot kumulatīvos individuālos statistikas veidus, spēļu formātus un handikapus.

Elo vērtējums: Elo vērtēšanas sistēma ir matemātiska metode, ko izmanto, lai aprēķinātu spēlētāju vai komandu relatīvo prasmju līmeni konkurētspējīgās divu spēlētāju spēlēs vai sporta veidos. Izstrādājis Arpad Elo, to galvenokārt izmanto šahā, bet ir atradis pielietojumu vairākās citās sacensību jomās.

Ievades: Šis termins galvenokārt tiek izmantots kriketā un beisbolā, lai aprakstītu konkrētu spēles posmu vai vienu reizi komandai. Pārstāv galveno spēles vienību katrā spēlē.

Punktu pielāgojumi: spēja manuāli modificēt un pielāgot punktus vai rezultātus līderu sarakstā. Šī funkcija ļauj administratoriem mainīt tabulā esošo “punktu par labu” un “punktu pret” vērtības, papildus komandas pozīcijas aizstāšanai vērtējumā.

Bonusa punkti: Papildu punkti, kurus var manuāli piešķirt komandai konkrētā spēlē.

2. un 3. līmeņa rādītāji: papildu punktu ievietošanas iespējas, kas ietekmēs laukus, kas pieejami rezultātu ievietošanas lapās un spēles izveidošanas/atjaunināšanas lapās. Ievadiet 2. un 3. līmeņa punktus, lai ierakstītu papildu informāciju par rezultātu spēlē.

Cilvēki

Lomas: dažādas piekļuves iespējas līgas administrācijā, nosakot konkrētos pienākumus un cilvēkiem piešķirtās atļaujas. Katru lomu var saistīt ar “aktīvajiem datumiem”, lai norādītu periodu, kurā persona ieņem šo lomu.

Līgas administrators: persona, kas atbild par visas līgas uzraudzību un pārvaldību, ar pilnīgu piekļuvi visiem resursiem un funkcijām.

Nodaļas administrators: Izraudzīta persona, kas atbild par konkrētas nodaļas pārvaldību līgā.

Tiesneša vadītājs: persona, kurai ir pilnvaras uzturēt un iecelt tiesneši līgas spēlēm.

Komandas vadītājs: Izraudzītais komandas pārstāvis, kuram ir iespēja reģistrēt spēlētājus komandai un reģistrēt komandas rezultātus.

Spēlētājs: indivīds, kurš aktīvi piedalās komandā vai individuāli (tādos sporta veidos kā šautriņas, biljards utt.) Līgas spēlēs.

Tiesnesis: persona, kas atbild par spēļu tiesnešu vadīšanu; dažos apstākļos to var saukt arī par spēles amatpersonu.

Apturēšana: akts, kas īslaicīgi ierobežo spēlētāja piedalīšanos līgas aktivitātēs uz noteiktu laiku vai noteiktu spēļu skaitu. Apturēšana attiecas uz indivīdu visās līgas komandās.

Spēlētāju reģistrācija: Reģistrējiet dalībniekus sacensībās līgā.

Reģistrācijas kampaņas: Kampaņas ļauj pieņemt ierakstus no komandām, komandu spēlētājiem, atsevišķiem spēlētājiem, dubultkomandām un trīskāršu komandām.

Stripe: mūsu uzticamais maksājumu apstrādes partneris. Pievienojiet reģistrēšanās kampaņu ar Stripe, lai droši saņemtu maksājumus tiešsaistē.

Tiesneši

Tiesnešu iecelšana: iecelt tiesneši spēlēm, lai viņi varētu izveidot tiesnešu ziņojumus un ievietot rezultātus.

Tiesnešu konflikti: Šie konflikti rodas, ja tiesnesis tiek iecelts, lai vienā dienā izskatītu vairākas spēles vai ir paredzētas vienlaicīgas spēles.

Tiesnešu atsauksmes: Tiesnešu vērtējumus var ievietot, lai izsekotu tiesnešu kvalitāti spēlēs. Atsauksmes var ievadīt ne vairāk kā trim tiesnešu palīgiem, ja šīs amatpersonas ir ieceltas mačam.

Tiesneša ziņojumi: Jautājumi, uz kuriem tiesnešiem jāatbild pēc spēles.

Vietņu veidotājs

Tēma: iepriekš definēta un pielāgojama vizuāla vai veidne, kas nosaka līgas vietnes kopējo izskatu un stilu.

Jaunumi: Resurss, kas paredzēts regulāru atjauninājumu un ziņojumu sniegšanai par attiecīgiem notikumiem, notikumiem un aktivitātēm, kas saistītas ar līgu, uzlabojot iesaistīšanos un saziņu ar līgas kopienu.

Pielāgotā izvēlne: funkcija, kas ļauj pielāgot un optimizēt navigāciju saites vietnē. Izmantojot šo rīku, varat pārkārtot izvēlnes vienumu secību, selektīvi paslēpt konkrētas opcijas un pat izveidot pielāgotus izvēlnes vienumus, lai izveidotu saiti uz unikālām tīmekļa lapām.

Pielāgota lapa: Tīmekļa lapa, kuru var izveidot un pielāgot, lai tā atbilstu konkrētām satura vai dizaina prasībām. Šīs lapas piedāvā elastību papildus standarta veidnēm, ko nodrošina vietņu veidotājs. Pievienojiet, rediģējiet un formatējiet tekstu un citus elementus, lai izveidotu unikālu tīmekļa lapu, kas atbilst jūsu saites vajadzībām.

Logrīks: logrīks ir atsevišķs satura modulis vai sadaļa jūsu vietnē, kuru varat viegli pārvaldīt un pielāgot. Jums ir iespēja noteikt, kur šīs satura sadaļas parādās, piekļūstot funkcijai “Novietot logrīkus”. Jūsu vietnei ir iepriekš izgatavoti logrīki, piemēram, facebook ziņu logrīks, kas parāda ziņas no jūsu facebook lapas, vai laika apstākļu logrīks, kas sniedz informāciju par laika apstākļiem noteiktai ģeogrāfiskajai atrašanās vietai. Turklāt varat izveidot un iekļaut teksta, attēlu un attēlu galerijas logrīkus, lai uzlabotu un pielāgotu vietnes saturu atbilstoši savām vēlmēm un vajadzībām.

Sponsors: organizācija, uzņēmums vai indivīds, kas atbalsta līgu apmaiņā pret redzamību līgas vietnē.

Dokumenti: faili, kurus augšupielādējat savas saites tīmekļa vietnē. Jums ir iespēja iedalīt dokumentus dažādos veidos, ļaujot organizēt, pamatojoties uz dokumenta īpašām iezīmēm vai mērķiem.

Komiteja un kontakti: Izveidojot komitejas locekļus savai līgai, varat tos parādīt īpašā komitejas lapā savā tīmekļa vietnē. Tāpat kontakti, kas saistīti ar jūsu līgu, tiks redzami kontaktu lapā, atvieglojot saziņu un piekļuvi jūsu līgas galvenajiem cilvēkiem vai komandām.

Sekojiet saitei: logrīks, kas ļauj cilvēkiem reģistrēties un saņemt automātiskus e-pasta atjauninājumus no jūsu saites. Reģistrētāji ir informēti ar savlaicīgiem ziņu ziņojumiem un rezultātu kopsavilkumiem, nodrošinot, ka viņi vienmēr ir informēti par jaunākajiem līgas sasniegumiem un rezultātiem.

UGUNS

Iekļaut: attiecas uz jūsu saites satura integrēšanas procesu uz ārējām vietnēm. Šī funkcija ļauj parādīt sacensības, spēļu grafikus, rezultātu sarakstus un spēlētāju statistiku citā vietnē, saglabājot datu sinhronizāciju reāllaikā. Turklāt jūs varat pielāgot iegultā izskatu, lai tas atbilstu jūsu vietnes tēmai.

Koda fragmenti: nelieli HTML un JavaScript gabali, kurus varat ielīmēt savās HTML lapās, lai parādītu tabulas/klasifikāciju, jaunākos rezultātus, gaidāmās spēles, komandu spēles un rezultātus, spēlētāju statistiku.

JSON API: LeagueRepublic API ir RESTful tīmekļa API JSON formātā, lai tīmekļa izstrādātāji varētu apstrādāt un parādīt datus no LeagueRepublic saites savā izvēlētajā vietnē vai lietojumprogrammā ārpus LeagueRepublic.

Vai saņēmāt atbildi uz savu jautājumu?