Kā aktivizēt vai deaktivizēt?
Jūs varat iespējot/atspējot Elo vērtējumu:
KONFIGURĀCIJA > KONFIGURĒT STATISTIKU > SPĒĻU FORMĀTI> IESTATĪJUMI SPĒĻU FORMĀTI
Kad aktivizēts:
Parastie un sezonas vērtējumi ir parādīti statistikas līderu lapā
Nākamās spēles parāda zināmu varbūtības pakāpi, kam ir vislielākās iespējas uzvarēt katrā konfrontācijā
Spēlētāja lapā ir parādīts reitingu attīstības grafiks, kā parasti, un sezonas
Katras spēles reitinga iestatījumi tiek parādīti spēlētāja lapā
Elo vērtējumi tiek aprēķināti aizkulisēs, un var būt 5 minūšu kavēšanās.
Kāda ir Elo vērtēšanas sistēma?
Šis
katram spēlētājam automātiski piešķir skaitlisku vērtējumu, kas atspoguļo viņu prasmju līmeni.
Kad divi spēlētāji sacenšas viens pret otru, spēles iznākums ietekmē viņu vērtējumus.
Ja spēlētājs ar zemāku reitingu uzvar spēlētāju ar augstāku reitingu, viņa reitings palielināsies ievērojami nekā tad, ja spēlētājs ar zemāku reitingu būtu uzvarējis.
No otras puses, ja spēlētājs ar augstāku reitingu pārspēj spēlētāju ar zemāku reitingu, viņa reitings palielināsies par mazāku starpību.
Elo reitingu sistēmā tiek ņemti vērā abu spēlē iesaistīto spēlētāju vērtējumi, kā arī paredzamais rezultāts, pamatojoties uz viņu attiecīgajiem vērtējumiem.
Ja spēlētājs ar augstāku reitingu pārspēj spēlētāju ar zemāku reitingu, reitinga izmaiņas būs mazākas nekā tad, ja spēlētājs ar zemāko reitingu būtu uzvarējis.
Reitinga izmaiņu lielums ir atkarīgs no spēlētāju reitingu atšķirības un K koeficienta.
K koeficients atspoguļo maksimālo potenciālo reitinga korekciju katrai spēlei.
Elo vērtējuma piemērs
Pieņemsim, ka “1. spēlētāja” vērtējums ir 1400, bet “Spēlētāja 2” vērtējums ir 1600, ar K koeficientu 32.
Lai aprēķinātu paredzamo rezultātu, mēs izmantojam šādu formulu:
Paredzamais rezultāts 'Spēlētājs 1' = 1/ (1 + 10^ ((Vērtējums 'Spēlētājs 2' - Vērtējums 'Spēlētājs 1') /400))
Paredzamais rezultāts spēlētājam 2 = 1/ (1 + 10^ ((Vērtējums 'Spēlētājs 1' - Vērtējums 'Spēlētājs 2') /400))
Šajā gadījumā:
Paredzamais rezultāts spēlētājam 1 = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Paredzamais rezultāts 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Pieņemsim, ka spēlē uzvar “Spēlētājs 1”. Faktiskais rezultāts ir 1 spēlētājam 1 un 0 spēlētājam 2.
Lai aprēķinātu katra spēlētāja reitinga korekciju, mēs izmantojam šādu formulu:
Reitinga korekcija = fator K* (Faktiskais rezultāts - Paredzamais rezultāts)
Attiecībā uz “Spēlētāju 1”: reitinga pielāgošana = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32
'Spēlētājam 2': vērtējuma pielāgošana = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Pēc izlidošanas atjauninātie vērtējumi būtu šādi:
'Spēlētājs 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32
'Spēlētājs 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68
Tāpēc, noapaļojot, “Spēlētāja 1” reitings palielinās līdz 1424 un “Spēlētāja 2” reitings samazinās līdz 1576, pamatojoties uz viņa sniegumu un K koeficientu.
Piezīme: Dubultspēļu aprēķināšanai mēs izmantojam abu komandas spēlētāju vidējo Elo reitingu.
Mēs nepielāgojam Elo vērtējumus trīskāršām komandām un lielākām komandām.
