Pereiti prie pagrindinio turinio

Kaip žaidėjų meistriškumo reitingai veikia naudojant Elo reitingų sistemą

A
Parašė Andy

Kas yra Elo reitingų sistema?

Elo reitingų sistema yra metodas žaidėjo meistriškumo lygiui įvertinti pagal rungtynių rezultatus. Kiekvienam žaidėjui priskiriamas skaitinis reitingas, kuris didėja, kai jis laimi, ir mažėja, kai pralaimi.

LeagueRepublic Elo reitingai atnaujinami automatiškai po kiekvieno užregistruoto žaidimo. Reitingai atspindi žaidėjo rezultatus prieš varžovus ir padeda įvertinti būsimų dvikovų laimėjimo tikimybę.

Elo reitingų įjungimas arba išjungimas

Elo reitingus galite įjungti arba išjungti čia:

Nustatymas > Statistikos nustatymas > Žaidimų formatai > Nustatymai

Kai Elo reitingai įjungti, LeagueRepublic automatiškai skaičiuoja žaidėjų reitingus fone.

Pastaba: po rezultatų įvedimo reitingų atnaujinimas gali šiek tiek užtrukti – iki 5 minučių.

Kas nutinka, kai Elo reitingai įjungti

Įjungus Elo sistemą, LeagueRepublic suteikia kelias funkcijas:

  • Visų laikų ir sezono reitingai rodomi Statistikos lyderių puslapyje

  • Pergalės tikimybės prognozės rodomos būsimoms rungtynėms

  • Reitingo istorijos grafikai žaidėjo profilio puslapiuose

  • Kiekvieno žaidimo reitingo pokyčiai rodomi žaidėjo puslapyje

Šios priemonės padeda lygoms stebėti žaidėjų rezultatus ir laikui bėgant palyginti meistriškumo lygius.

Kaip veikia Elo reitingų sistema

Kiekvienas žaidėjas pradeda turėdamas tam tikrą reitingą.

Kai varžosi du žaidėjai:

  • Jei aukštesnio reitingo žaidėjas laimi, jo reitingas padidėja nežymiai.

  • Jei žemesnio reitingo žaidėjas laimi, jo reitingas padidėja daug labiau.

  • Pralaimėjusio žaidėjo reitingas sumažėja.

Reitingo pokytis priklauso nuo šių veiksnių:

  • Žaidėjų reitingų skirtumas

  • Tikėtinas rungtynių rezultatas

  • K koeficientas, kuris nustato, kokie dideli gali būti reitingo pokyčiai.

Dėl šios sistemos netikėti rezultatai (staigmenos) lemia didesnius reitingo pokyčius.

Pavyzdys: Elo reitingo skaičiavimas

Tarkime:

  • 1 žaidėjo reitingas = 1400

  • 2 žaidėjo reitingas = 1600

  • K koeficientas = 32

1 žingsnis – apskaičiuokite tikėtiną rezultatą

Tikėtinas 1 žaidėjo rezultatas:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Taigi 1 žaidėjo tikėtinas rezultatas yra maždaug 0.24.

Tai reiškia, kad tikimasi, jog 1 žaidėjas laimės maždaug 24 % atvejų.

Todėl 2 žaidėjo tikėtinas rezultatas yra 0.76.

2 žingsnis – pritaikykite rungtynių rezultatą

Jei 1 žaidėjas laimi rungtynes:

Tikrasis rezultatas:

  • 1 žaidėjas = 1

  • 2 žaidėjas = 0

Reitingo koregavimo formulė:

Reitingo pokytis = K × (tikrasis rezultatas − tikėtinas rezultatas)

3 žingsnis – apskaičiuokite reitingo pokytį

1 žaidėjo korekcija:

32 × (1 - 0.24) = +24

2 žaidėjo korekcija:

32 × (0 - 0.76) = -24

4 žingsnis – atnaujinti reitingai

Po rungtynių:

  • 1 žaidėjo reitingas tampa 1424

  • 2 žaidėjo reitingas tampa 1576

Didesnis pokytis įvyksta todėl, kad žemesnio reitingo žaidėjas netikėtai laimėjo.

Elo reitingai dvejetų rungtynėms

Dvejetų rungtynėse LeagueRepublic apskaičiuoja komandos reitingą naudodama abiejų žaidėjų vidutinį Elo reitingą.

Pavyzdys:

Komandos reitingas =
(A žaidėjo reitingas + B žaidėjo reitingas) ÷ 2

Gautas rezultatas naudojamas rungtynių reitingo korekcijoms apskaičiuoti.

Elo reitingai didesnėms komandoms

Šiuo metu Elo reitingai skaičiuojami:

  • Vienetų rungtynėms

  • Dvejetų rungtynėms

Reitingai nekoreguojami trejetų komandoms ar didesniems komandų formatams.

Kodėl lygoje naudoti Elo reitingus

Elo reitingai padeda lygoms:

  • Stebėti atskirų žaidėjų meistriškumo lygį

  • Palyginti skirtingų komandų žaidėjus

  • Prognozuoti tikėtinus rungtynių rezultatus

  • Rodyti rezultatų tendencijas laikui bėgant

Dėl to lyderių lentelės ir žaidėjų statistika gali būti prasmingesnės nei paprasti pergalių ir pralaimėjimų rodikliai.


Dažniausiai užduodami klausimai

Ar Elo reitingai atnaujinami automatiškai?

Taip. Kai rungtynių rezultatai užregistruojami, LeagueRepublic automatiškai atnaujina žaidėjų reitingus. Atnaujinimai gali pasirodyti po kelių minučių.

Kas yra K koeficientas?

K koeficientas nustato, kiek gali pasikeisti žaidėjo reitingas po kiekvieno žaidimo. Kuo didesnis K koeficientas, tuo greičiau keičiasi reitingai.

Kodėl po pergalės mano reitingas padidėjo tik nežymiai?

Jei nugalėjote žemesnio reitingo varžovą, sistema tikėjosi jūsų pergalės, todėl reitingo pokytis mažesnis.

Kodėl po pergalės mano reitingas labai padidėjo?

Jei nugalėjote aukštesnio reitingo varžovą, tai laikoma staigmena, todėl sistema jūsų reitingą padidina daug labiau.

Ar gavote atsakymą į savo klausimą?