Kaip paprastai fiksuojama komandinių smiginio lygų statistika?
Daugumoje komandinių smiginio lygų kiekvienas susitikimas susideda iš kelių individualių žaidimų tarp abiejų komandų žaidėjų. Tai paprastai būna vienetų ir porų žaidimai, o kiekvieno žaidimo rezultatas prisideda prie bendro komandos rezultato.
LeagueRepublic tai galite sukonfigūruoti sukurdami žaidimo formatą, kuris fiksuoja kiekvieno susitikimo žaidimo rezultatą. Tada sistema automatiškai apskaičiuoja komandų rungtynių rezultatus ir individualią žaidėjų statistiką, pavyzdžiui, pergales ir pasiekimus, tokius kaip 180.
Šiame straipsnyje aprašomas tipinis nustatymas, kurį naudoja daugelis smiginio lygų.
Kitus lygos vedimo aspektus (tvarkaraščius, svetaines, turnyrines lenteles ir kt.) rasite čia: Darbo pradžios vadovas.
Tipinė smiginio rungtynių struktūra
Tipinės komandinio smiginio rungtynės gali apimti:
5 vienetų žaidimus
2 porų žaidimus
Rungtynių struktūros pavyzdys:
Kiekvienas žaidimas prisideda prie bendro rungtynių rezultato.
LeagueRepublic naudoja šiuos rezultatus žaidėjų lyderių lentelėms ir visų komandų statistikai sudaryti.
1 žingsnis – sukurkite žaidimo formatą
Norėdami užfiksuoti kiekvieną rungtynių žaidimą, pirmiausia turite sukurti žaidimo formatą.
Eikite į:
Nustatymas > Statistikos nustatymas > Žaidimų formatai
Sukurkite naują žaidimo formatą (pavyzdžiui, Format1) ir pasirinkite Taip, kad būtų fiksuojamas rezultatas.
Pridėkite žaidimų grupes
Dabar apibrėžiate skirtingus rungtynių žaidimų tipus.
1 žaidimų grupė – vienetai
Nustatymai:
Aprašymas: Vienetai
Trumpas aprašymas: SNG
Konfigūracija:
Žaidimų skaičius: 5
Žaidėjų skaičius komandoje: 1
Eiliškumas: 1
Tai reiškia, kad rungtynes sudarys penki vienetų žaidimai.
2 žaidimų grupė – poros
Nustatymai:
Aprašymas: Poros
Trumpas aprašymas: PRS
Konfigūracija:
Žaidimų skaičius: 2
Žaidėjų skaičius komandoje: 2
Eiliškumas: 2
Taip susitikime apibrėžiami du porų žaidimai.
Spustelėkite Pridėti naują, kad išsaugotumėte formatą.
2 žingsnis – nustatykite individualią žaidėjų statistiką
Daugelis smiginio lygų fiksuoja individualius pasiekimus, pavyzdžiui:
180
Aukštus užbaigimus
Žaidėjų pergales
Norėdami juos fiksuoti, sukurkite individualios statistikos tipus.
Eikite į:
Nustatymas > Statistikos nustatymas > Individualios statistikos tipai
Čia galite sukurti tokią statistiką kaip 180 ir fiksuoti ją įvesdami rungtynių rezultatus.
Visą vadovą rasite čia:
https://help.leaguerepublic.com/lt/articles/639781
3 žingsnis – sukurkite apskaičiuojamą statistiką (neprivaloma)
LeagueRepublic taip pat gali automatiškai apskaičiuoti statistiką pagal užfiksuotus duomenis.
Pavyzdžiui, galite sukurti tokią statistiką:
Bendras 180 skaičius
Vidutiniai rezultatai
Žaidėjų rezultatyvumo rodikliai
Norėdami juos nustatyti, naudokite apskaičiuojamą statistiką.
Eikite į:
Nustatymas > Statistikos nustatymas > Apskaičiuojama statistika
Visą vadovą rasite čia:
https://help.leaguerepublic.com/lt/articles/2261607
Smiginio rungtynių rezultatų fiksavimas
Kai žaidimo formatas ir statistika sukonfigūruoti, galite įvesti kiekvienų rungtynių rezultatus.
Įvesdami rezultatus galite:
Užfiksuoti kiekvieno žaidimo nugalėtoją
Priskirti žaidėjus vienetų ar porų žaidimams
Užfiksuoti žaidėjų statistiką, pavyzdžiui, 180
Tada LeagueRepublic automatiškai atnaujins:
Komandų turnyrinę lentelę
Žaidėjų lyderių lenteles
Individualią statistiką
Dažnai užduodami klausimai
Ar galiu pakeisti vienetų ar porų žaidimų skaičių?
Taip. Kurdami žaidimo formatą galite apibrėžti bet kokį vienetų ar porų žaidimų skaičių, atsižvelgdami į savo lygos formatą.
Ar LeagueRepublic gali sekti žaidėjų pasiekimus, pavyzdžiui, 180?
Taip. Galite sukurti pasirinktinius individualios statistikos tipus, kad sektumėte tokią statistiką kaip 180, aukšti užbaigimai ar kiti pasiekimai.
Ar žaidėjų statistika atnaujinama automatiškai?
Taip. Įvedus rungtynių rezultatus, LeagueRepublic automatiškai atnaujina žaidėjų lyderių lenteles ir statistiką.
Ar galiu sukurti kitą statistiką pagal įvestus duomenis?
Taip. Apskaičiuojama statistika leidžia sukurti naują statistiką, išvestą iš kitos užfiksuotos statistikos.



