Kaip paprastai fiksuojama biliardo (pool) lygos statistika?
Daugumoje komandinių biliardo (pool) lygų kiekvienas susitikimas susideda iš kelių individualių žaidimų (arba kadrų) tarp abiejų komandų žaidėjų. Lygos dažnai fiksuoja kiekvieno susitikimo žaidimo rezultatą, kad būtų galima sekti ir komandų rezultatus, ir individualią žaidėjų statistiką.
LeagueRepublic tai paprastai sukonfigūruojama taip, kad kiekvienos rungtynės apimtų kelis vienetų ir (arba) dvejetų žaidimus, o kiekvieno žaidimo rezultatas prisidėtų prie žaidėjų statistikos ir lygos turnyrinės lentelės.
Pavyzdžiui, biliardo (pool) rungtynes gali sudaryti 6 vienetų žaidimai ir 3 dvejetų žaidimai, visi užfiksuoti tame pačiame susitikime.
Pavyzdys: biliardo (pool) rungtynių struktūra
Tipinės komandinio biliardo (pool) rungtynės gali atrodyti taip:
6 vienetų žaidimai
3 dvejetų žaidimai
Kiekvieno žaidimo rezultatas prisideda prie galutinio komandos rezultato.
Struktūros pavyzdys:
Pagal šiuos rezultatus sistema automatiškai apskaičiuoja:
Komandų rungtynių rezultatus
Laimėtus kadrus ar žaidimus
Individualią žaidėjų statistiką
Visų komandų žaidėjų lyderių lenteles
Tipinis LeagueRepublic nustatymas
Norėdami sukonfigūruoti šią struktūrą LeagueRepublic, sukurkite žaidimo formatą, kuris apibrėžia, kiek vienetų ir dvejetų žaidimų žaidžiama kiekvienose rungtynėse.
1 žingsnis – sukurkite žaidimo formatą
Eikite į:
Nustatymas > Statistikos nustatymas > Žaidimų formatai
Sukurkite naują žaidimo formatą (pavyzdžiui, Format1) ir pasirinkite Taip, kad būtų fiksuojamas rezultatas.
Tada pridedate skirtingas rungtynėse naudojamas žaidimų grupes.
1 žaidimų grupė – vienetai
Aprašymas: Vienetai
Trumpas aprašymas: SNG
Nustatymai:
Žaidimų skaičius: 6 (jei žaidžiama šeši vienetų žaidimai)
Žaidėjų skaičius komandoje: 1
Eiliškumas: 1
Tai sistemai nurodo, kad pirmą rungtynių dalį sudaro šeši vienetų žaidimai.
2 žaidimų grupė – dvejetai
Aprašymas: Dvejetai
Trumpas aprašymas: DBL
Nustatymai:
Žaidimų skaičius: 3 (jei žaidžiami trys dvejetų žaidimai)
Žaidėjų skaičius komandoje: 2
Eiliškumas: 2
Taip apibrėžiama rungtynių dvejetų dalis.
Sukonfigūravę šiuos nustatymus, spustelėkite Pridėti naują, kad išsaugotumėte formatą.
2 žingsnis – nustatykite individualią žaidėjų statistiką
Jei jūsų lyga fiksuoja papildomą statistiką, pavyzdžiui:
8 kamuolio įmušimas po pradinio smūgio
Pradinis smūgis ir serija
Eikite į:
Nustatymas > Statistikos nustatymas > Individualios statistikos tipai
Pridėkite statistiką, kurią norite sekti.
Pavyzdys:
Pasirinkite 8 on Break ir spustelėkite Pridėti.
Šią statistiką galima fiksuoti įvedant rungtynių rezultatus.
3 žingsnis – pridėkite žaidėjus prie komandų
Norint fiksuoti žaidėjų statistiką, žaidėjai turi būti sukurti sistemoje.
Eikite į:
Žmonės > Žmonių sąrašas > Žaidėjas
Tada spustelėkite Sukurti naują.
Kiekvienam žaidėjui:
Įveskite jo vardą
Priskirkite jį tinkamai komandai
Kai žaidėjai pridėti, juos galima pasirinkti įvedant rungtynių rezultatus.
Dažnai užduodami klausimai
Ar prieš fiksuodamas statistiką turiu sukurti žaidėjus?
Taip. Žaidėjai turi būti sukurti sistemoje, kad juos būtų galima priskirti žaidimams ar fiksuoti jų statistiką.
Ar galiu sekti individualius pasiekimus, pavyzdžiui, 8 kamuolio įmušimą po pradinio smūgio?
Taip. Papildomą statistiką galima pridėti skiltyje Individualios statistikos tipai ir fiksuoti įvedant rezultatus.
Ar galiu pakeisti vienetų ar dvejetų žaidimų skaičių?
Taip. Kurdami žaidimo formatą galite apibrėžti bet kokį vienetų ar dvejetų žaidimų skaičių, atsižvelgdami į savo lygos formatą.
Ar žaidėjų statistika atnaujinama automatiškai?
Taip. Kai žaidimai užfiksuoti, o žaidėjai priskirti, LeagueRepublic automatiškai apskaičiuoja žaidėjų lyderius ir statistiką.





