Pereiti prie pagrindinio turinio

Kaip reitinguoti žaidėjų įgūdžių lygį pagal “Elo” reitingų sistemą

Parašė Andy
Atnaujinta daugiau nei prieš 11 mėn.

Kaip suaktyvinti ar išjungti?

Elo reitingą galite įjungti/išjungti:

KONFIGŪRACIJA > KONFIGŪRUOTI STATISTIKĄ > ŽAIDIMŲ FORMATAI > NUSTATYMAI ŽAIDIMO FORMATAI

Kai aktyvuota:

  • Įprasti ir sezoniniai reitingai rodomi statistikos lyderių puslapyje

  • Sekančios rungtynės rodo tam tikrą tikimybės laipsnį, kas turi daugiausiai šansų laimėti kiekvieną akistatą

  • Įprastai ir sezono reitingų raidos grafikas parodytas žaidėjo puslapyje

  • Kiekvieno žaidimo reitingo nustatymai rodomi žaidėjo puslapyje

Elo reitingai skaičiuojami užkulisiuose ir gali būti 5 minučių vėlavimas.

Kas yra Elo reitingų sistema?

Šis

automatiškai kiekvienam žaidėjui priskiria skaitinį reitingą, kuris atspindi jų įgūdžių lygį.

  • Kai du žaidėjai varžosi vienas prieš kitą, žaidimo baigtis turi įtakos jų reitingams.

  • Jei žemesnį reitingą turintis žaidėjas nugalės aukštesnį reitingą turintį žaidėją, jo reitingas padidės ženkliau, nei tuo atveju, jei žemesnį reitingą turintis žaidėjas būtų mušęs.

  • Kita vertus, jei aukštesnį reitingą turintis žaidėjas muša žemesnį reitingą turintį žaidėją, jo reitingas padidės mažesne marža.

  • “Elo” reitingų sistemoje atsižvelgiama į abiejų žaidime dalyvaujančių žaidėjų reitingus, taip pat į laukiamą rezultatą, pagrįstą atitinkamais jų reitingais.

  • Jei aukštesnį reitingą turintis žaidėjas muša žemesnį reitingą turintį žaidėją, reitingo pokytis bus mažesnis nei tuo atveju, jei žemiausią reitingą turintis žaidėjas būtų laimėjęs.

  • Reitingo pokyčio dydis priklauso nuo žaidėjų reitingų skirtumo ir K koeficiento.

  • K koeficientas reiškia maksimalų potencialų reitingo koregavimą kiekvienam žaidimui.

Elo reitingo pavyzdys

Tarkime, kad “Žaidėjo 1” reitingas yra 1400, o “Žaidėjo 2” reitingas yra 1600, o K koeficientas yra 32.

Norėdami apskaičiuoti laukiamą rezultatą, naudojame šią formulę:

  • Laukiamas rezultatas 'Žaidėjas 1' = 1/ (1 + 10^ ((Reitingas 'Žaidėjas 2' - Įvertinimas 'Žaidėjas 1') /400))

  • Laukiamas rezultatas 'Player 2' = 1/ (1 + 10^ ((Reitingas 'Žaidėjas 1' - Įvertinimas 'Žaidėjas 2') /400))

Šiuo atveju:

  • Laukiamas rezultatas “Žaidėjo 1” = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Laukiamas rezultatas “Player 2” = 1 - 0.240 = 0.760

Tarkime, “Žaidėjas 1” laimi žaidimą. Tikrasis rezultatas yra 1 “Žaidėjui 1” ir 0 “Žaidėjui 2”.

Norėdami apskaičiuoti reitingo koregavimą kiekvienam žaidėjui, naudojame šią formulę:

Reitingo koregavimas = fator K* (Tikrasis rezultatas - laukiamas rezultatas)

  • “Žaidėjui 1”: reitingo koregavimas = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • “Žaidėjui 2”: reitingo koregavimas = 32* (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32

Po išvykimo atnaujinti reitingai būtų šie:

  • “Žaidėjas 1” = 1400 + 24,32 = 1424.32

  • 'Žaidėjas 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68

Todėl suapvalinus, “Žaidėjo 1” reitingas padidėja iki 1424, o “Žaidėjo 2” reitingas sumažėja iki 1576, atsižvelgiant į jo našumą ir K koeficientą.


Pastaba: Dvejetų skaičiavimui naudojame abiejų komandos žaidėjų vidutinį Elo reitingą.

Mes nekoreguojame Elo reitingų trigubai komandoms ir didesnėms komandoms.


Ar gavote atsakymą į savo klausimą?