Pereiti prie pagrindinio turinio

LeagueRepublic kalba: patogus terminų žodynėlis pradedantiesiems

Pagrindinių terminų paaiškinimai

Parašė Pedro Maia

Nustatymas

Svetainė: Svetainė, kurioje bus rodoma jūsų lygos informacija. Kiekviena svetainė atitinka vieną lygą.

Lyga: Varžybų, vykstančių per kelis sezonus, rinkinys. Kiekviena lyga turi vieną svetainę.

Sezonas: Laikotarpis, per kurį vyksta visos varžybos, pvz., 23/24 (nuo liepos 1 d. iki kovo 31 d.).

Terminija: Jūsų svetainė gali būti ne daugiau kaip dviem kalbomis – jas vadiname pirmąja ir antrąja kalba. Bet kurios iš šių kalbų terminiją galite pakeisti.

Varžybos

Varžybos: Rungtynių rinkinys, skirtas dalyviams reitinguoti arba nugalėtojui išaiškinti. Tai gali būti divizionas (ratų sistemos formatas) arba atkrintamųjų turnyro formatas.

Divizionas: Ratų sistemos formato varžybos, kuriose visos komandos paprastai žaidžia tarpusavyje vieną ar daugiau kartų.

Turnyras: Atkrintamosios varžybos, kuriose žaidėjai ar komandos žengia iš vieno rato į kitą, kol lieka vienas nugalėtojas.

Etapas (Stage): Atkrintamoji arba grupių turnyro dalis. Jį sudaro keli ratai, o kiekviename rate yra kelios poros.

Ratas (Round): Turnyro etapo dalis, kurioje komandos žaidžia tarpusavyje, siekdamos pakilti finalo link, pvz., ketvirtfinaliai, pusfinaliai ir finalas yra ratai.

Pora (Tie): Pora – tai rato dalis, kurioje du dalyviai žaidžia tarpusavyje vienas ar daugiau rungtynių (susitikimų).

Komanda: Žaidėjų grupė, sudaranti vieną pusę varžybiniame žaidime.

Trumpasis komandos kodas: 4 simbolių komandos kodas.

Vienetų žaidėjas: Kai rungtynėse vienas žaidėjas žaidžia prieš kitą žaidėją.

Dvejetų komanda: Kai komandą sudaro du žaidėjai.

Trejetų komanda: Kai komandą sudaro trys žaidėjai.

Rungtynės: Varžybos, susitikimas ar žaidimas, kuriame asmenys ar komandos varžosi tarpusavyje.

Vieta: Vieta, kurioje vyks rungtynės.

Papildoma vieta: Vienoje vietoje gali būti kelios zonos, kuriose galima žaisti rungtynes, pvz., keli kortai, aikštės, stalai, taikiniai ir pan.

Tvarkaraštis

Šeimininkų komanda: Šeimininkų komanda – tai komanda, kuri konkrečias rungtynes žaidžia savo paskirtoje vietoje (savo stadione, aikštėje ir pan.).

Svečių komanda: Svečių komanda – tai konkrečiose rungtynėse atvykstanti komanda, kuri žaidžia varžovo vietoje.

Bendrą vietą naudojančios komandos: Komandos, kurios žaidžia toje pačioje vietoje.

Laiko langas (Timeslot): Data ir laikas, kada gali vykti rungtynės.

Uždarytas laiko langas: Paskirta data ir laikas, kai nenumatoma jokių rungtynių – taip užtikrinamas poilsio, priežiūros laikotarpis arba konkretaus renginio išskyrimas.

Datos būsena: Ši būsena yra 'Įprasta/Suplanuota', kai rungtynės turi patvirtintą datą ir jau yra suplanuotos arba sužaistos. Ji taip pat gali būti 'Bus patvirtinta', kai rungtynėms nėra priskirtos datos ar laiko.

Pranešimai el. paštu: Pranešimų el. paštu sistema automatiškai siunčia laiškus atitinkamas roles turintiems asmenims, kai kas nors pasikeičia. Pranešimai el. paštu skirstomi į dvi kategorijas: rungtynių kūrimas/atnaujinimas ir teisėjų skyrimas.

Rezultatai ir statistika

Būsena: Rungtynių rezultato būsena gali būti viena iš šių: „Įprasta“, „Atšaukta“, „Atidėta“, „Techninė šeimininkų pergalė“, „Techninė svečių pergalė“, „Šeimininkų pergalė po baudinių“, „Svečių pergalė po baudinių“, „Nutraukta“ arba „Negaliojanti“; kiekviena jų nurodo konkretų rungtynių rezultatą ar aplinkybes.

Rezultato tvirtinimas: Kai pranešamas rezultatas (rezultatas ir statistika), lygos gali nuspręsti, ar rezultatas bus rodomas automatiškai, ar pirmiausia turės būti patvirtintas.

Rezultato užrakinimas: Kai pranešamas rezultatas (rezultatas ir statistika), lygos gali nuspręsti, ar rezultatą galima užrakinti, kad komandų administratoriai jo nebegalėtų keisti.

Statistikos užrakinimas: Kai pranešamas rezultatas (rezultatas ir statistika), lygos gali nuspręsti, ar statistiką galima užrakinti, kad komandų administratoriai jos nebegalėtų keisti.

Tiesioginiai rezultatai: Akimirksniu rodykite naujausius rungtynių rezultatus savo lygos svetainėje ir teikite žiūrovams bei dalyviams informaciją realiuoju laiku.

Rungtynių protokolas: Leidžia atsispausdinti formą, kuri rungtynių metu pildoma sudėčių informacija. Rungtynių protokolo mygtukas rodomas visuose rezultatų įvedimo puslapiuose.

Rungtynių failų įkėlimas: Leiskite komandų administratoriams ir (arba) teisėjams įvedant rezultatus įkelti failus. Tai gali būti su rungtynėmis susijęs Word dokumentas, .pdf failas ar vaizdas, pvz., rungtynių protokolo nuotrauka.

Komandų įvertinimai: Įvertinimai, kuriuos įveda komandų administratoriai, paprastai norėdami pateikti grįžtamąjį ryšį lygai. Jie nerodomi viešuose puslapiuose ir pasiekiami tik atsisiuntus.

Individuali žaidėjų statistika: Tai statistikos tipai, kai vienose rungtynėse žaidėjui užregistruojate vieną reikšmę, pvz., „Didžiausias užbaigimas“ smiginyje, „Įvarčiai“ futbole, „Break and Run“ biliarde ir pan.

Žaidimo formato statistika: Žaidimo formatai leidžia užregistruoti, kas prieš ką žaidžia rungtynių žaidimuose. Pavyzdžiui, jei jūsų rungtynes sudaro vienetų ir dvejetų žaidimai, galite užregistruoti kiekvieno žaidimo žaidėjus ir rezultatą.

Žaidimo formatas – tai rungtynių sandara, pvz., 5 vienetų ir 3 dvejetų žaidimai. Šiuo atveju 5 vienetų ir 3 dvejetų žaidimus vadiname žaidimų grupėmis.

Handikapai: Handikapas – tai viena žaidėjo statistinė reikšmė, galiojanti tam tikru laiko momentu, pvz., žaidėjo reikšmė balandžio 1 d. gali būti -5, o gegužės 1 d. – -6. Galite pasirinkti, ar rodyti šias reikšmes po žaidėjo vardo, pvz., Paul Wright [-6], ir ar rodyti jas viešose statistikos lentelėse.

Apskaičiuojama statistika: Statistika, apskaičiuojama iš kitos statistikos pagal įvestas formules, pvz., jei turite tris statistikos rodiklius: R1: rezultatas, R2: papildomas rezultatas, R3: sužaistos rungtynės, galite sukurti apskaičiuojamą rodiklį „vidutinis rezultatas“ = (R1 + R2) / R3

Apskaičiuojamoje statistikoje galima naudoti kaupiamuosius individualios statistikos tipus, žaidimo formatus ir handikapus.

Elo reitingas: Elo reitingų sistema – tai matematinis metodas, naudojamas santykiniam žaidėjų ar komandų meistriškumo lygiui apskaičiuoti dviejų dalyvių varžybiniuose žaidimuose ar sporto šakose. Ją sukūrė Arpad Elo; ji daugiausia naudojama šachmatuose, bet pritaikyta ir įvairiose kitose varžybų srityse.

Padavimų serija (Innings): Šis terminas daugiausia vartojamas krikete ir beisbole konkrečiai žaidimo fazei ar komandos eilei apibūdinti. Tai pagrindinis žaidimo vienetas kiekvienose rungtynėse.

Taškų / rezultatų koregavimas: Galimybė rankiniu būdu keisti ir tikslinti taškus ar rezultatus turnyrinėje lentelėje. Ši funkcija leidžia administratoriams keisti lentelės 'įmušta' ir 'praleista' reikšmes, taip pat nepaisyti komandos vietos turnyrinėje lentelėje ir nustatyti ją rankiniu būdu.

Premijiniai taškai: Papildomi taškai, kuriuos komandai už konkrečias rungtynes galima skirti rankiniu būdu.

2 ir 3 lygio rezultatai: Papildomos rezultatų įvedimo parinktys, turinčios įtakos laukams, prieinamiems rezultatų įvedimo puslapiuose ir rungtynių kūrimo/atnaujinimo puslapiuose. Įveskite 2 ir 3 lygio rezultatus, kad užregistruotumėte papildomą rungtynių rezultato informaciją.

Žmonės

Rolės: Įvairios prieigos galimybės lygos administravime, apibrėžiančios asmenims suteikiamą konkrečią atsakomybę ir teises. Kiekvienai rolei galima nustatyti 'aktyvumo datas', nurodančias laikotarpį, kurį asmuo eina šias pareigas.

Lygos administratorius: Asmuo, atsakingas už visos lygos priežiūrą ir valdymą, turintis visišką prieigą prie visų jos funkcijų.

Diviziono administratorius: Paskirtas asmuo, atsakingas už konkretaus lygos diviziono valdymą.

Teisėjų administratorius: Asmuo, turintis teisę tvarkyti teisėjų sąrašą ir skirti teisėjus lygos rungtynėms.

Komandos administratorius: Paskirtas komandos atstovas, galintis registruoti žaidėjus į komandą ir įvesti komandos rezultatus.

Žaidėjas: Asmuo, aktyviai dalyvaujantis lygos rungtynėse kaip komandos narys arba individualiai (tokiose sporto šakose kaip smiginis, biliardas ir pan.).

Teisėjas: Asmuo, atsakingas už rungtynių teisėjavimą; kai kuriais atvejais gali būti vadinamas arbitru ar rungtynių oficialiu asmeniu.

Diskvalifikacija: Laikinas žaidėjo dalyvavimo lygos veikloje apribojimas tam tikram laikotarpiui arba nustatytam rungtynių skaičiui. Diskvalifikacija asmeniui taikoma visose lygos komandose.

Žaidėjų registracijos: Registruokite dalyvius į lygos varžybas.

Registracijos kampanijos: Kampanijos leidžia priimti komandų, žaidėjų į komandas, vienetų žaidėjų, dvejetų komandų ir trejetų komandų registracijas.

Stripe: Mūsų patikimas mokėjimų apdorojimo partneris. Susiekite savo registracijos kampaniją su Stripe ir saugiai priimkite mokėjimus internetu.

Teisėjai

Teisėjų skyrimas: Skirkite teisėjus rungtynėms, kad jie galėtų kurti teisėjo rungtynių ataskaitas ir įvesti rezultatus.

Teisėjų konfliktai: Šie konfliktai kyla, kai teisėjas paskiriamas teisėjauti kelioms rungtynėms tą pačią dieną arba vienu metu vykstančioms rungtynėms.

Teisėjų įvertinimai: Teisėjų įvertinimus galima įvesti siekiant stebėti teisėjavimo kokybę rungtynėse. Įvertinimus galima įvesti ir daugiausia trims teisėjų asistentams, jei šie oficialūs asmenys paskirti rungtynėms.

Teisėjo rungtynių ataskaitos: Klausimai, į kuriuos teisėjai atsako po rungtynių.

Svetainės kūrimo įrankis

Tema: Iš anksto sukurtas ir pritaikomas vizualinis maketas ar šablonas, apibrėžiantis bendrą lygos svetainės išvaizdą ir stilių.

Naujienos: Funkcija, skirta reguliariai teikti naujienas ir pranešimus apie svarbius su lyga susijusius įvykius, pokyčius ir veiklą, stiprinant lygos bendruomenės įsitraukimą ir bendravimą.

Pasirinktinis meniu: Funkcija, leidžianti pritaikyti ir optimizuoti lygos svetainės navigaciją. Naudodami šį įrankį galite pakeisti meniu elementų tvarką, paslėpti tam tikras parinktis ir net sukurti savo meniu įrašus, vedančius į unikalius tinklalapius.

Pasirinktinis puslapis: Tinklalapis, kurį galima sukurti ir pritaikyti konkretiems turinio ar dizaino poreikiams. Tokie puslapiai suteikia daugiau lankstumo nei standartiniai svetainės kūrimo įrankio šablonai. Pridėkite, redaguokite ir formatuokite tekstą bei kitus elementus, kad sukurtumėte unikalų tinklalapį, atitinkantį jūsų lygos poreikius.

Valdiklis: Valdiklis – tai atskiras turinio modulis ar skiltis jūsų svetainėje, kurią galite lengvai tvarkyti ir pritaikyti. Kur bus rodomos šios turinio skiltys, galite nuspręsti naudodami funkciją 'Išdėstyti valdiklius'. Jūsų svetainėje yra paruoštų valdiklių, pavyzdžiui, Facebook naujienų valdiklis, rodantis jūsų Facebook puslapio įrašus, arba Orų valdiklis, pateikiantis konkrečios geografinės vietos orų informaciją. Be to, galite kurti ir įtraukti teksto, vaizdų ir vaizdų galerijos valdiklius, kad praturtintumėte ir pritaikytumėte visos svetainės turinį pagal savo pageidavimus ir poreikius.

Rėmėjas: Organizacija, įmonė ar asmuo, remiantis lygą mainais į matomumą lygos svetainėje.

Dokumentai: Failai, kuriuos įkeliate į savo lygos svetainę. Dokumentus galite suskirstyti į skirtingus tipus ir tvarkingai grupuoti pagal konkrečias jų savybes ar paskirtį.

Komitetas ir kontaktai: Sukūrę savo lygos komiteto narius, galite juos parodyti atskirame komiteto puslapyje savo svetainėje. Taip pat su jūsų lyga susiję kontaktai bus aiškiai rodomi kontaktų puslapyje, todėl bus lengva susisiekti su pagrindiniais lygos asmenimis ar komandomis.

Sekite lygą: Valdiklis, leidžiantis užsiprenumeruoti ir gauti automatinius jūsų lygos naujienų laiškus el. paštu. Prenumeratoriai laiku gauna naujienų pranešimus ir rezultatų suvestines, todėl visada žino naujausius lygos įvykius ir rezultatus.

API

Embed: Tai jūsų lygos turinio iš platformos integravimas į išorines svetaines. Ši funkcija leidžia rodyti varžybas, rungtynių tvarkaraščius, rezultatų sąrašus ir žaidėjų statistiką kitoje svetainėje, išlaikant duomenų sinchronizavimą realiuoju laiku. Be to, Embed išvaizdą galite pritaikyti prie savo svetainės temos.

Code Snippets: Nedideli HTML ir JavaScript kodo fragmentai, kuriuos galite įklijuoti į savo HTML puslapius, kad būtų rodomos lentelės / turnyrinės lentelės, naujausi rezultatai, artimiausios rungtynės, komandų rungtynės ir rezultatai bei žaidėjų statistika.

API JSON: LeagueRepublic API yra RESTful JSON žiniatinklio API, skirta žiniatinklio kūrėjams apdoroti ir rodyti LeagueRepublic lygos duomenis pasirinktoje svetainėje ar programėlėje už LeagueRepublic ribų.

Ar gavote atsakymą į savo klausimą?