Konfigūracija
Svetainė: svetainė, kurioje bus rodoma jūsų nuorodos informacija. Kiekviena svetainė atitinka nuorodą.
Lyga: varžybų rinkinys, vykstantis per kelis sezonus. Kiekviena lyga turi interneto svetainę.
Sezonas: Laiko laikotarpis, per kurį vyksta visos varžybos, pavyzdžiui, 23/24 (nuo liepos 1 iki kovo 31 d.).
Terminologija: Jūs galite turėti savo svetainę iki dviejų kalbų, mes vadiname šias pirmosios ir antrosios kalbos kalbomis. Terminologiją galite pakeisti bet kuria iš šių kalbų.
Varžybos
Varžybos: Rungtynių rinkinys, vykstantis siekiant klasifikuoti dalyvius arba nustatyti nugalėtoją. Tai gali būti diviziono (round robin formatas) arba nokauto turnyro formatas.
Divizionas: Round Robin varžybos, kuriose visos komandos paprastai žaidžia viena prieš kitą vieną ar kelis kartus.
Turnyras: Tai nokautinis turnyras, kuriame žaidėjai ar komandos paankstina iš vieno raundo į kitą, kol yra nugalėtojas.
Etapas: Tai nokautas arba grupinė turnyro dalis. Jame yra keletas raundų, kuriuose yra daug konfrontacijų.
Turas: Turnyro etapo dalis, kurioje komandos žais tarpusavyje, kad patektų į finalą, pavyzdžiui, ketvirtfinalis, pusfinalis, finalas, visi etapai.
Rungtynės: Rungtynės yra turo dalis, kurioje du dalyviai žais vienas prieš kitą viename ar keliuose žaidimuose.
Komanda: Žaidėjų grupė, kuri sudaro komandą konkurenciniame žaidime.
Komandos trumpasis kodas: 4 simbolių kodas komandai.
Vienas žaidėjas: kai žaidėjas žaidžia prieš kitą žaidėją žaidime.
Dvejetų komanda: kai komandoje yra du žaidėjai.
Triguba komanda: kai komandoje yra trys žaidėjai.
Rungtynės: konfrontacija, ginčas ar žaidimas, kuriame žmonės ar komandos varžosi tarpusavyje.
Vieta: Tai vieta, kur vyks žaidimas.
Sublokali: Vietoje gali būti keletas sričių, kuriose gali vykti žaidimai, pavyzdžiui, keli kvadratai, laukai, stalai, padėklai ir kt.
Planavimas
Namų komanda: Namų komanda yra ta, kuri varžosi konkrečiame žaidime savo nurodytoje vietoje (savo aikštėje, aikštėje ir pan.).
Svečiuojanti komanda: Lankanti komanda — tai komanda, kuri lankosi konkrečiose rungtynėse, varžosi varžovo vietoje.
Komandos, kurios dalijasi vieta: Komandos, žaidžiančios toje pačioje vietoje.
Laiko intervalas: data ir laikas, kada gali įvykti žaidimas.
Uždaras laiko intervalas: Paskirta data ir laikas, per kurį neplanuojama įvykti joks žaidimas, garantuojantis poilsio laiką, palaikymą ar konkrečių įvykių neįtraukimą.
Data Statusas: Ši būsena yra suskirstyta į kategoriją “Normal/Planned”, kai žaidimas turi patvirtintą datą ir jis buvo suplanuotas arba sužaistas. Arba jis gali būti žymimas kaip “Patvirtinti”, kai nėra nustatytos datos ar laiko išvykimui.
Pranešimai el. paštu: el. pašto pranešimų sistema automatiškai išsiųs laiškus žmonėms, turintiems vaidmenis, kai kažkas pasikeis. El. pašto pranešimai skirstomi į dvi kategorijas - rungtynių kūrimas/atnaujinimas ir teisėjų priskyrimas.
Rezultatai ir statistika
Būsena: Žaidimo rezultato statusas gali skirtis į vieną iš šių kategorijų: “Normalus”, “Atšauktas”, “Atidėtas”, “Namų laimėjimas dėl nebuvimo”, “Namų pergalė dėl baudinių”, “Pergalė nuošalyje dėl baudinių”, “Apleistas” arba “Atšauktas”, kiekvienas reiškia konkretų rezultatą ar sąlygą nuo pat pradžios.
Rezultatų patvirtinimas: kai pateikiamas rezultatas (rezultatas ir statistika), lygos kontroliuoja, ar rezultatas pasirodo automatiškai, ar pirmiausia turi būti patvirtintas.
Rezultatų užrakinimas: Kai pranešamas rezultatas (rezultatas ir statistika), lygos kontroliuoja, ar rezultatas gali būti užrakintas, neleisdamos komandos adminams jį atnaujinti dar kartą.
Statistikos užraktas: Kai pranešama apie rezultatą (rezultatas ir statistika), lygos kontroliuoja, ar statistika gali būti užrakinta, neleisdama komandų administratoriams vėl jų atnaujinti.
Tiesioginiai rezultatai: akimirksniu rodyti realaus laiko atnaujintus rezultatus savo lygos svetainėje, teikiant realaus laiko atnaujinimus žiūrovams ir dalyviams.
Žaidimo kortelė: leidžia atsispausdinti formą, kurią reikia užpildyti žaidimo metu su informacija apie komandas. Žaidimo skirtuko mygtukas pasirodys visuose rezultatų įterpimo puslapiuose.
Žaidimo dokumentų siuntimas: leidžia komandos adminams ir/arba teisėjams siųsti failus įterpiant rezultatus. Tai gali būti “Word” dokumentas, .pdf, arba vaizdas, susijęs su žaidimu, pvz., Žaidimo kortelės nuotrauka.
Komandiniai balai: skirti komandų administratoriams pateikti bendrus atsiliepimus į lygą. Jie nerodomi viešuosiuose puslapiuose ir juos galima atsisiųsti tik.
Atskirų žaidėjų statistika: Tai statistikos tipai, kuriuose žaidėjui per vienerias rungtynes įrašoma viena reikšmė, pavyzdžiui, “Aukščiausias rezultatas” smiginyje, “Įvarčiai” futbolui ir kt.
Žaidimo formato statistika: Žaidimo formatai leidžia įrašyti, kas prieš ką žaidžia rungtynėse per rungtynes. Jei jūsų žaidimas susideda iš singlų ir dvejetų, pavyzdžiui, galite įrašyti žaidėjus ir kiekvieno iš rungtynių rezultatą. Žaidimo formatas yra žaidimo konfigūracija, pavyzdžiui, 5 vienviečiai ir 3 dvejetų žaidimai. Šiame scenarijuje 5 individualias rungtynes ir 3 dvejetų rungtynes klasifikuojame kaip žaidimų grupes.
Handikapas: Handikapas yra unikali žaidėjo statistika, veiksminga vienu metu. Pavyzdžiui, žaidėjo vertė balandžio 1 dieną gali būti -5, o gegužės 1 d. -6. Galite pasirinkti rodyti šias reikšmes po žaidėjų pavadinimo, pavyzdžiui, Paulo Silva [-6], ir jei šios reikšmės rodomos viešosios statistikos tinkleliuose.
Apskaičiuota statistika: Statistika, apskaičiuota iš kitos statistikos naudojant įterptas formules. Pavyzdžiui, jei turite tris statistiką: R1: rezultatas, R2: papildomas rezultatas, R3: žaidžiami žaidimai, galite sukurti apskaičiuotą statistiką, vadinamą “rezultato vidurkis” = (R1 + R2) /R3.
Apskaičiuotoje statistikoje gali būti naudojami kaupiamieji individualūs statistikos tipai, žaidimo formatai ir handicaps.
Elo reitingas: Elo reitingų sistema yra matematinis metodas, naudojamas apskaičiuoti santykinius žaidėjų ar komandų įgūdžių lygius konkurenciniuose dviejų žaidėjų žaidimuose ar sporto šakose. Sukurtas “Arpad Elo”, jis daugiausia naudojamas šachmatuose, tačiau rado pritaikymą keliose kitose konkurencinėse srityse.
Įėjimai: Šis terminas daugiausia naudojamas kriketo ir beisbolo, apibūdinti konkrečią žaidimo fazę arba vieną kartą komandai. Atspindi pagrindinį žaidimo vienetą kiekviename žaidime.
Taškų koregavimai: Galimybė rankiniu būdu keisti ir koreguoti taškus ar rezultatus lyderių lentelėje. Ši funkcija leidžia administratoriams pakeisti “taškų naudai” ir “taškų prieš” reikšmes lentelėje, be to, pakeisti komandos poziciją turnyrinėje lentelėje.
Premijos taškai: Papildomi taškai, kuriuos rankiniu būdu galima priskirti komandai konkrečiame žaidime.
2 ir 3 lygio balai: papildomos balų įterpimo parinktys, kurios paveiks laukus, esančius rezultatų įterpimo puslapiuose ir žaidimo kūrimo/atnaujinimo puslapiuose. Įveskite 2 ir 3 lygio balus, kad įrašytumėte papildomą rezultatą žaidime.
Žmonės
Vaidmenys: Įvairios prieigos galimybės lygos administracijoje, apibrėžiančios konkrečias žmonėms suteiktas pareigas ir leidimus. Kiekvienas vaidmuo gali būti siejamas su “aktyviomis datomis”, kad būtų galima nurodyti laikotarpį, per kurį asmuo atlieka tą vaidmenį.
Lygos administratorius: asmuo, atsakingas už visos lygos priežiūrą ir valdymą, turintis visišką prieigą prie visų išteklių ir funkcijų.
Skyriaus administratorius: Paskirtas asmuo, atsakingas už konkretaus padalinio valdymą lygoje.
Teisėjo vadovas: asmuo, turintis įgaliojimus išlaikyti ir paskirti lygos rungtynių teisėjus.
Komandos vadovas: Paskirtas komandos atstovas, turintis galimybę registruoti žaidėjus komandai ir fiksuoti komandos rezultatus.
Žaidėjas: Asmuo, aktyviai dalyvaujantis komandoje arba individualiai (tokiose sporto šakose kaip smiginis, biliardas ir kt.) lygos rungtynėse.
Teisėjas: asmuo, atsakingas už teisėjavimą rungtynėse; kai kuriuose kontekstuose taip pat gali būti vadinamas rungtynių pareigūnu.
Sustabdymas: Laikinas apribojimas žaidėjui dalyvauti lygos veikloje tam tikrai trukmei arba apibrėžtam žaidimų skaičiui. Sustabdymas taikomas individualiam asmeniui visose lygos komandose.
Žaidėjų registracija: Registruokite varžybų dalyvius lygoje.
Registravimo kampanijos: kampanijos leidžia priimti įrašus iš komandų, žaidėjų komandoms, atskirų žaidėjų, dvejetų komandų ir trigubų komandų.
Stripe: mūsų patikimas mokėjimų apdorojimo partneris. Prisijunkite savo registracijos kampaniją prie “Stripe”, kad gautumėte mokėjimus saugiai internetu.
Teisėjai
Teisėjų paskyrimas: Paskirkite teisėjus žaidimams, kad jie galėtų kurti teisėjavimo ataskaitas ir įterpti rezultatus.
Teisėjų konfliktai: Šie konfliktai kyla, kai teisėjas yra paskirtas arbitruoti kelis žaidimus per vieną dieną arba numatomas vienu metu rungtynės.
Teisėjų atsiliepimai: Teisėjų reitingai gali būti įterpti, kad būtų galima sekti teisėjų kokybę rungtynėse. Atsiliepimai gali būti įrašyti iki trijų teisėjų padėjėjų, jei šie pareigūnai yra paskirti rungtynėms.
Teisėjo pranešimai: Klausimai, į kuriuos teisėjai turi atsakyti po rungtynių.
Svetainės kūrėjas
Tema: Iš anksto apibrėžtas ir pritaikomas vizualinis arba šablonas, apibrėžiantis bendrą lygos svetainės išvaizdą ir stilių.
Naujienos: šaltinis, skirtas teikti reguliariai atnaujinimus ir ataskaitas apie atitinkamus įvykius, pokyčius ir veiklą, susijusią su lyga, stiprinti įsitraukimą ir bendravimą su lygos bendruomene.
Pasirinktinis meniu: funkcija, leidžianti tinkinti ir optimizuoti navigaciją nuorodų svetainėje. Naudodami šį įrankį galite pertvarkyti meniu elementų tvarką, pasirinktinai paslėpti konkrečias parinktis ir net sukurti pasirinktinius meniu elementus, kad būtų galima susieti su unikaliais tinklalapiais.
Pasirinktinis puslapis: tinklalapis, kurį galima sukurti ir pritaikyti, kad atitiktų konkrečius turinio ar dizaino reikalavimus. Šie puslapiai siūlo lankstumą be standartinių šablonų, kuriuos teikia svetainės kūrėjas. Pridėkite, redaguokite ir formatuokite tekstą ir kitus elementus, kad sukurtumėte unikalų tinklalapį, atitinkantį jūsų nuorodos poreikius.
Valdiklis: valdiklis yra atskiras turinio modulis arba skyrius jūsų svetainėje, kurį galite lengvai valdyti ir tinkinti. Jūs turite lankstumą nustatyti, kur rodomi šie turinio skyriai, pasiekę funkciją “Vieta valdiklius”. Jūsų svetainėje yra iš anksto pagaminti valdikliai, pvz., “Facebook” naujienų valdiklis, kuriame rodomi įrašai iš jūsų “Facebook” puslapio, arba orų valdiklis, kuriame pateikiama oro informacija apie konkrečią geografinę vietą. Be to, galite kurti ir įtraukti teksto, vaizdų ir vaizdų galerijos valdiklius, kad padidintumėte ir tinkintumėte savo svetainės turinį pagal savo pageidavimus ir poreikius.
Rėmėjas: organizacija, įmonė ar asmuo, kuris palaiko lygą mainais už matomumą lygos svetainėje.
Dokumentai: failai, kuriuos įkeliate į savo nuorodos svetainę. Turite galimybę suskirstyti dokumentus į skirtingus tipus, leidžiant organizuoti pagal konkrečias dokumento savybes ar tikslus.
Komitetas ir kontaktai: Kai kuriate komiteto narius savo lygai, galite juos rodyti tam skirtame komiteto puslapyje savo svetainėje. Taip pat kontaktai, susiję su jūsų lyga, bus aiškiai rodomi kontaktų puslapyje, palengvindami bendravimą ir prieigą prie pagrindinių jūsų lygos žmonių ar komandų.
Sekite nuorodą: valdiklis, leidžiantis žmonėms užsiregistruoti ir gauti automatinius el. pašto atnaujinimus iš jūsų nuorodos. Užsiregistravusieji informuojami laiku pateikdami naujienų ataskaitas ir rezultatų santraukas, užtikrindami, kad jie visada būtų informuoti apie naujausius lygos pokyčius ir rezultatus.
UGNIS
Įtraukti: reiškia jūsų nuorodos turinio integravimo į išorines svetaines procesą. Ši funkcija leidžia rodyti varžybas, rungtynių tvarkaraščius, rezultatų sąrašus ir žaidėjų statistiką kitoje svetainėje, palaikant duomenų sinchronizavimą realiu laiku. Be to, galite pritaikyti įterpimo išvaizdą, kad atitiktų jūsų svetainės temą.
Kodo fragmentai: maži HTML ir “JavaScript” gabalėliai, kuriuos galite įklijuoti į savo HTML puslapius, kad būtų rodomos lentelės/turnyrinės lentelės, naujausi rezultatai, būsimi žaidimai, komandų rungtynės ir rezultatai, žaidėjų statistika.
JSON API: “LeagueRepublic” API yra RESTful žiniatinklio API JSON formatu, skirta žiniatinklio kūrėjams apdoroti ir rodyti duomenis iš “LeagueRepublic” nuorodos jų pasirinktoje svetainėje ar programoje už “LeagueRepublic” ribų.
